
Neoncube is a 2D-platformer in which you have to save Neoncity from the evil neon-bosses. Features include a Leveleditor, a Singleplayer and Coop-Multiplayer campaign, a Player Customization, Achievements and Trading Cards to fulfill your desires!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Portuguese - Portugal, Spanish - Spain, Dutch, Hungarian, Swedish, French, Polish, Russian
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Çok zevkli bir oyun indirimdeyken alıp oynayın.
Questo gioco è perfetto. Per bestemmiare. Anzitutto è un puzzle game, quindi già questo mi rende ostile nei confronti del gioco (odio i puzzle game). Ma va bene, sopportiamo. Poi, però, se subentra pure un grado di difficoltà considerevole, mi fa girare i suddetti. L'unico motivo per cui si trova(va) nella mia Libreria di Steam è perché ho ricevuto uno sconto del 33% su questo titolo. Onestamente, avrei preferito spendere quei € 0.66 in qualcos'altro. Pazienza, Emoticon, Medaglia e gioco in più nella Libreria, perlomeno. Comincio elencando i lati positivi del gioco per non scoraggiare troppo i lettori e magari futuri giocatori. Anzitutto, lo stile grafico, che è piacevole. Minimalista, ma, comunque, abbastanza bello. Riconducibile a giochi come Super Arc Light, Super Hexagon, Geometry Wars ecc.. Un altro aspetto positivo del gioco è la diversità dei Boss e le loro Boss Fight. Carine a mio dire. Così come gli ostacoli e la meccanica di gioco. Nulla di così innovativo, ma rende bene. Ma ora, passiamo a quelli negativi... Anzitutto, i comandi : se non volete bestemmiare in tutte le lingue del mondo, persino quelle sconosciute o non ancora imparate, vi consiglio di cambiarli all'istante. E' improponibile utilizzare l'A e la D in combinazione con CTRL e barra spaziatrice tutto assieme, in un gioco del genere. Capirei in un RPG od un FPS, ma in un puzzle game con una tale difficoltà e dove ogni singolo nanosecondo conta, assolutamente no. Già anche utilizzando le frecce e CTRL/spazio assieme la cosa è dura, non complichiamocela di più. Altri aspetti da tenere molto in considerazione in questo gioco sono lo stress e la frustrazione. Qui si raggiungeranno livelli elevati di entrambi questi parametri, perciò partite preparati. C'è il caso che un livello dobbiate ripeterlo anche tra le 20 e le 40 volte (non sto scherzando né sparando una cifra a random), prima di riuscire a completarlo. Questo perché è un gioco con un grado di difficoltà schifosamente elevato, tranquilamente comparabile a quello di Dark Souls, anzi, peggio. Qui morirete molto più spesso che in DS. La difficoltà principale del gioco non sono i Boss, per quanto strano possa essere, ma i livelli intermedi. Io stesso, nelle Boss stage, sono morto pochissime volte (1 o 2 a Boss Fight), mentre nei livelli 16 e 20 sono morto rispettivamente 36 e 14 volte. Ci sono, alle volte, delle postazioni raggiungibili solo saltando all'ultimo millisecondo disponibile prima di morire, od ostacoli da evitare sfiorandoli di meno di 1 mm di schermo, od ancora attivare determinati pulsanti ed ostacoli solo in determinate circostanze (che, naturalmente, sono estremamente difficili da effettuare). Dulics in fundo, la visibilità. Qui potrete vedere soltanto i cubi (non gli ostacoli, quelli sono dotati di luce propria) prossimi a voi, vale a dire a 2/3 celle di distanza. Pressoché simile come avere una candela in mano. Va bene, esiste il Neon Blast, ma non dura un accidente. In quel secondo di visibilità non sei in grado di capire dove atterrare, cosa attivare prima e cosa dopo, dove portare i cubi, dove spostare gli oggetti, quando invertire la gravità ecc. senza prima crepare miseramente nel tentativo. Tra l'altro, in certi livelli non hai tutto il tempo del mondo, per decidere e riutilizzare nuovamente il Neon Blast, il quale ha un frustrantissimo tempo d'attesa di 3 secondi. Non consiglio il gioco a causa dell'elevata difficoltà e perché penso ci siano puzzle game più divertenti, più belli e migliori in giro, senza che debbano farti strappare i capelli nel giocarci. Un gioco è fatto per divertire; se deve creare stress e frustrazione, piuttosto vado a lavorare, che almeno guadagno soldi, anziché rovinarmi umore, fegato ed occhi davanti a quest'obrobrio.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Tags: Platformer Additional Tags: Delete Local Content & Remove from Library TLDR: Bare minimum effort flash grade platformer with Xbox360 pad support. Gimmick here involves a pitch black screen with visibility in radius around protag square tile and some buttons you must push to make pipelines glow up parts of the level. Tight margins for platforming. Game uses a trampoline mechanic that is clunky and hard to execute correctly. Game is bland and boring with no world setting, protag design, foe design or anything interesting. Audio is okay but forgettable.
Very fun. Nice concept and level editor is AWESOME!
Way too hard for my taste. But that doesn't really mean the game is bad. It's good, if you are looking for a totally insane and unfair challenge.
OYNANILABİLİR
retro and unique, but ungodly difficult to finish
Непонятно, но залипательное впечатление создает!
çok tatlı hoş bir oyun. Ama bir günde bitti :O
its ight
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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