
Nebula Flow is a music game where you follow the melodic trail charted by your dog across colorful pixel art landscapes. Stock up on notes to power your canine companion to the end of each song!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
In Nebula Flow, your dog is guiding you through various musical realms. Follow its path by moving and jumping in sync with the music to fill your boost bar.
Use your boost regularly to clean the road or risk being overwhelmed by increasingly numerous obstacles.
Get to the end of each song and complete its objectives to unlock more levels!
See how you stack up on the leaderboards—beat your friends and rise through the ranks.
Feeling creative? Use the level editor to craft your own challenges and share them with the community on the Workshop.
Supports keyboard, mouse, and gamepad.
Settings for audio latency available.
Gameplay elements colors can be customized.
A game by Nico and Songe.
Pixel art by Daniel "DanieruArt" Reis and Krep_pxl.
Original soundtrack by Songe.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Really enjoyable rhythm game. The Music is something I havent seen in most rhythm games and the gameplay is both fun and intuitive. The Devs are also quick to fix problems and add smaller features if requested. It's a genuinely enjoyable and relaxing game that is playable on lower difficulties to relax or if you want an actual challenge the higher difficulties are actually difficult and not just because the tempo is faster or anything but because the mechanics get harder to execute with tighter timing and changed mechanics.
I am thoroughly enjoying my time with Nebula Flow! I have been a fan of SongeLeReveur's music for a long time, so to play a rhythm game inspired by him is very entertaining. Even though I don't have any formal musical training, it kind of feels like I'm jammin' with Songe when I play, which is really cool. That said, I do not play rhythm games regularly. There are currently eight levels, and I've enjoyed earning all of the achievements for levels one through six. For a newb like me, the difficulty really ramps up at level 7. And although I have enough "doggo achievements" from prior levels to play level 8, I have completed neither 7 or 8. But in my opinion - just like real music - it takes real practice to play these levels well! So although the difficulty is high for levels 7 and 8, I still feel motivated to practice. While the exact setup is somewhat randomized each time you attempt a given level, there are certain sections of the song that remain the same each time - giving you a chance to both memorize and improvise. It would be nice to be able to enjoy Songe's music without being constrained by your own level of skill, perhaps through an unlockable media player option. But starting a level on "practice" mode and turning off error SFX is as close of a workaround as I've found to this. The concept is adorable, and I'm looking forward to (hopefully) completing the last two levels and any other new content added in the future. I would definitely recommend this game to anyone who enjoy's Songe's style.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Very chill little rhythm game. Music is great, the gameplay is relaxing. If you like rhythm games, you'll like this game. I know it says I've only got one hour on record, but I played the demo version that came out earlier too for like 10 more, and they were very similar.
esta muy bueno solo pondria un tiempo de espera despues de quitar el pause, porque se pierden notas que tienes muy encima, algo parecido al conteo del muse dash estaria bien, pero muy bueno
The music in this game is a good vibe and its really fun and satisfying nailing all the notes to the song. The use of the colors to the stages also add the style which i like a lot. It was also really fun trying to learn the notes to the last song which can be pretty difficult to learn. Overrall it was a great time and i had a good time with it! I hope you add more songs down the line!
Really solid rhythm game!
Vraiment agréable et fluide, les premiers morceaux sont une bonne introduction aux mécaniques simples du jeu et les derniers morceaux sont suffisamment difficiles pour donner envie de se dépasser et de les compléter
Pretty fun rhythm game. It's a bit awkward that the 'see more of the script' button makes it harder to play, kinda wish it were just a toggle rather than a hold. The blue levels are WAY beyond my ability but the red levels were right at my challenge(I'd consider myself casual). I'm not sure I enjoy the super-fast input songs the latter levels have, but that might just be my preference for the rhythm heaven style of game.
[quote][b]Conditions de test :[/b] —> Heures jouées : 4h00 —> EARLY ACCESS (Test initial datant du 16 août 2024) mis à jour le 27/05/25 pour sa 1.0 —> Joué sur SteamDeck en juillet 2024 et mai 2025[/quote] [h1]【Conception et environnement de jeu - 2,8/5】[/h1] [b]—> Direction artistique : 0,4/1 [/b] [b]—> Qualité des animations : 0,8/1 [/b] [b]—> Level Design : 0,5/1 [/b] [b]—> Musiques et Sound Design : 1/1 [/b] [b]—> Narration / Cohérence de l’environnement : 0,1/1 [/b] [quote][i]EARLY ACCESS - Il y a déjà une belle identité graphique, mais il manque un petit brin de narration pour justifier cela, en espérant que cela soit ajouter par la suite. Les musiques présentent sont d’excellentes qualités et j’ai hâte de pouvoir en écouter davantage. Il semble évident que l’enrobage du jeu sera amélioré, du moins je l’espère car tout est bien trop sobre (surtout pour un jeu de rythme). MAJ 1.0 - Le jeu est resté très sobre (pourquoi pas) mais aucun effort de contexte narratif, pas même quelques vignettes pour mettre un minimum de vie autour des deux personnages. J'ai sanctionné aussi le level design car il ne propose pas d'alternatives lorsque les niveaux sont trop difficiles.[/I][/quote] [h1]【Technique et prise en main - 2,8/5】[/h1] [b]—> Stabilité et performance : 1/1 [/b] [b]—> Qualité de la finition (bugs…) : 1/1 [/b] [b]—> Interface (HUD & UI) et pertinence de l’IA : 0,3/1 [/b] [b]—> Gameplay : 0,5/2 [/b] [quote][i]EARLY ACCESS - Les notes données sont des notes d’encouragement car en l’état, avec le contenu disponible, le jeu s’avère très stable. Quant au gameplay, j’enlève un point car les niveaux difficiles sont… très difficiles. Et dans la mesure du possible, afin de pouvoir profiter de chaque musique, il serait fort appréciable d’avoir 2 ou 3 niveaux de difficultés par musique (remarque qui trouvera écho dans la note de difficulté ci-dessous). J’ai bien conscience que c’est un travail difficile que de « refaire » chaque musique pour l’adapter en terme de difficulté mais ça me semble indispensable pour ne pas générer trop de frustration et se couper d’une partie du public. Ah, et la configuration de base pour déclencher le spécial (sur R1 il me semble) est très peu intuitive. MAJ 1.0 - AUCUN effort n'a été fait sur la difficulté, et aucun effort particulier n'a été fait pour rendre l'interface plus chaleureuse et accueillante. C'est franchement dommage. [/I][/quote] [h1]【Respect du joueur et du temps de jeu - 1,3/5】[/h1] [b]—> Difficulté et accessibilité : 0,2/1 [/b] [b]—> Durée de vie / Rejouabilité : 0,2/1 [/b] [b]—> Pertinence des quêtes / défis annexes (farm abusif, etc.) : 0,5/1 [/b] [b]—> Positionnement tarifaire : 0,2/1 [/b] [b]—> Pertinence et intérêt des succès : 0,2/1[/b] [quote][I]EARLY ACCESS - C’est forcément là où le bat blesse puisque le jeu ne contient que très peu de musiques à ce jour (dont deux qui peuvent s’avérer difficiles à débloquer). Pour une Early Access le prix demandé est un peu élevé (surtout compte tenu du nombre de musiques). Evidemment que cet argent sert à financer le jeu et à soutenir ses développeurs, je ne dis pas que le prix est injustifié mais il ne faudrait pas se couper d’un plus large public qui est - hélas - très regardant sur le prix. Surtout si on le compare à d’autres jeux du genre ou à des projets indépendants à la durée de vie bien plus importante. Le jeu mérite déjà clairement de la reconnaissance, mais il se doit d’être abordable, surtout dans sa phase d’Early Access - et il existe d’autres moyens de se rémunérer, comme avec un DLC de soutien ou des financements participatifs. MAJ 1.0 - Le problème du prix fait que le jeu n'est tout simplement pas joué. Les classements le montrent, la fréquentation online aussi, idem pour le workshop qui contient... 4 musiques un peu hasardeuses ? Quant à la difficulté, RIEN n'a été fait. Le potentiel du jeu est énorme, mais rien n'a été fait. Quant à la remise de 10% elle est ridicule - pour que le jeu se vende, il devrait se situer sous la barre des 10€. Alors oui certes ça semble peu, mais ne vaut-il pas mieux vendre 250 exemplaire à 10€ que 100 à 17€ ? Le but premier étant que les gens jouent au jeu non ? Et vu la concurrence féroce sur Steam, il faut se montrer agressif d'un point de vue tarifaire. [/I][/quote] [h1]【Créativité et plaisir de jeu - 3,5/5】[/h1] [b]—> Originalité et créativité : 2,5/2,5 [/b] [b]—> Fun : 1/2,5 [/b] [quote][i]Je tiens à remonter la note globale à travers ces critères car je salue la prise de risque et l’originalité du concept qui fonctionne vraiment très bien. C’est amusant et surtout, c’est d’une lisibilité sans faille. Vous tenez là quelque chose d’excellent. MAJ 1.0 - J'ai enlever un point car le fun disparait forcément devant une difficulté trop importante et la frustration que cela engendre que de ne pas pouvoir écouter jusqu'au bout les (bonnes) musiques du jeu.[/i][/quote] [spoiler]______________________________[/spoiler] [b]【Un mot sur la compatibilité SteamDeck】 [/b] [i]Impeccable.[/i] [b]【Un mot sur la localisation française】 [/b] [i]Déjà présente.[/i] [spoiler]______________________________[/spoiler] [b]【Malus】 [/b] —> Présence de micro-transactions : [strike] OUI [/strike] / NON (pénalité de 0,5 si OUI) —> Jeu incomplet et présence de DLC payants : [strike] OUI [/strike] / NON (pénalité de 0,5 si OUI) [spoiler]______________________________[/spoiler] [h1]【Conclusion et note finale】[/h1] [i]J'ai encourager le jeu et j'y ai cru, mais je suis au final très déçu des ajouts qui ont étés fait jusqu'à la 1.0. Le jeu reste cent fois trop cher pour ce qu'il propose (et je déteste dire cela car je sais qu'il y a du boulot derrière) et sa difficulté en rebutera plus d'un dès le 5ème/6ème niveau - en sachant qu'il y a moins de 20 musiques dans le jeu. Néanmoins, par respect pour les développeurs, je ne vais pas enfoncer le clou en ne recommandant pas ce jeu. Il faut juste savoir à quoi s'attendre et surtout, attendre une (vraie) baisse de prix.[/i] [h1]11,4/20 Mention Grosse déception suite à la 1.0[/h1] [quote] [b]Rappel important : Cette évaluation cherche à être pertinente et objective mais elle reste néanmoins subjective sur de nombreux aspects. Merci de votre lecture, n’hésitez pas à me dire si cette évaluation vous a plu ou aidé.[/b] [/quote]
Ce jeu est très addictif tout en étant relaxant grâce à son univers visuel et musical, j’adore ! Je tire mon chapeau au compositeur tant pour la musique que son mix, n’oubliez pas vos casques 🤩
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