
Mycelium: The Silent Contract is a co-op/single player extraction horror set in a haunted liminal forest. Your contract is simple: get mycelium and extract. But in this forest, nothing is what it seems. So what did you sign, exactly?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Aug 18 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Venture into a hauntingly liminal forest in Mycelium: The Silent Contract, as an unwilling contractor for a mysterious corporation. Your handler demands results as per your signed contract: harvest the specimens and extract. In this co-op/single-player extraction game death is just the beginning and nothing is as it seems. Fans of the Backrooms, SCP, and Alan Wake universes will feel right at... home? But the mysterious nature and the cryptic fine print of the Silent Contract will keep even them on their toes. What did you sign, exactly?
Single and CO-OP multiplayer with an advanced voice chat and other means of coordination
Huge, procedurally generated, liminal forest with dynamic weather conditions and spatial sound
Dozens of unique locations with their own mysteries, puzzles, and dangers
More than 10 twisted monsters and other dangers to stand in your way
Upgradable equipment to aid in your missions
There is no life after death but there's always more work to do. Having signed a contract in exchange for a successful life, now that it has ended, you are obliged to perform tasks for a company called Mycelium.
Each mission you arrive at a dark and motionless forest where silence is your best friend. It will never be the same, so you'll have to find your bearings over and over again. Don't get lost - or you might never come back.
Look for mycelium as that's what you need to complete the contract and free your soul. Buy equipment the company provides and find valuables to get more time in the future missions. The more time you get, the more mysteries you'll face and can solve.
Use the mycelium you've got to extract from the mission. But hurry up - you can't stay in the forest forever. The longer you stay, the more dangerous it becomes, as there is always someone or something that wants your mycelium more than you do.
Each successful mission will let you get more advanced equipment and more time to uncover the mysteries of the forest. Use that wisely, as it will not be getting easier.
Engagement
Reviews
Themes across 73 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Це найкраще, у що я грав за останні роки! Ця гра принесла величезну кількість позитивних емоцій: було і страшно, і неймовірно весело. І це лише за перші три години гри! А контенту тут мінімум на декілька десятків годин. Рекомендую всім і кожному купити її та на власному досвіді відчути ці емоції. Обов'язково грайте в цю гру з друзями — і ви точно не пошкодуєте! 🔥
дуже класна гра
Mycelium: The Silent Contract зацепила меня очень простой, но сильной идеей: взять сюжетный хоррор и завернуть его в оболочку quota-horror. Именно за этим я сюда и пришёл. Не просто бегать по лесу, собирать ресурс и избегать монстров, а постепенно разбираться, что это за место, кто здесь обитает и что вообще происходит. Первые впечатления отличные. Визуально это лучший quota-horror, который я видел. Атмосфера работает, дизайн существ интересный. Проблема в том, что чем дольше я играл, тем сильнее понимал странную вещь: как хоррор Mycelium работает. А вот как quota-horror и как сюжетный хоррор - уже значительно хуже. Если рассматривать её именно как quota-horror, довольно быстро начинает не хватать вариативности. Карта здесь по сути одна - лес. Да, точки интереса каждый раз раскиданы по-разному, но сам опыт от этого почти не меняется. Ты снова идёшь между деревьями, собираешь ресурс и проверяешь очередные POI. В какой-то момент ты уже не исследуешь новый забег, а просто бегаешь по знакомому пространству в надежде, что генератор наконец выдаст что-нибудь, чего ты ещё не видел. И здесь для меня Mycelium заметно проигрывает той же Lethal Company. Там тоже есть повторяющийся цикл «зайти - собрать - выйти», но сам рейд остаётся интересным: меняются маршруты, расположение лута, угрозы, приходится решать, насколько далеко заходить и стоит ли вообще рисковать. В Mycelium сам забег довольно быстро перестал быть целью. Он стал способом добраться до нового контента. И тут возникает вторая проблема: как только начинаешь воспринимать Mycelium уже как сюжетный хоррор, рандом начинает мешать ещё сильнее. Чтобы продвинуться дальше по истории, нужно найти определённую точку интереса. Где она будет - неизвестно. Иногда вообще непонятно, появилась ли она в конкретном забеге. Получается, что я хочу узнать продолжение истории, но вместо расследования просто надеюсь, что в очередной вылазке вообще найду нужный объект. С изучением мира похожая ситуация. В игре есть кодекс: записи о точках интереса появляются после их обнаружения, а записи о монстрах - после смерти от них. Однажды за мной начал лететь какой-то синий шар. Он не отставал, стрелял маленькими сферами и в итоге меня убил. Я подумал: «Ну хотя бы сейчас узнаю, что это вообще было». Смотрю в кодекс — и ничего. Ни записи. Ни объяснения. Ни хотя бы намёка. Я умер от неизвестного существа и после смерти знал о нём ровно столько же, сколько до встречи. Даже сами записи иногда существуют будто просто ради факта существования. Например, находишь сейф с кодом. Открываешь соответствующую запись в надежде хотя бы понять, где искать пароль, а там по сути написано: «Я нашёл странный сейф. Код мне никто не дал, придётся искать самому». Спасибо. Именно поэтому я справочник и открыл. С комбинациями монстров возникает похожая проблема. На бумаге столкновение с существом, от которого нужно постоянно убегать, одновременно с существом, которое убивает при малейшем движении, звучит как отличная ситуация для импровизации. Вот только импровизировать особо не с чем. Карта - по большей части просто пространство, а окружение редко даёт возможность как-то обыграть угрозу. Поэтому такие столкновения воспринимаются скорее как неудачная комбинация рандома, чем как сложная задача, для которой нужно придумать решение. И при всём этом самое обидное - Mycelium действительно умеет быть отличным хоррором. Пока рядом компаньон, ты храбр и кажется, что всё тебе по плечу. Но стоит наступить в ловушку, которая телепортирует тебя в случайное место на карте, - и вот ты уже один на один с этим лесом. По кронам деревьев проносится рык вендиго, между стволами мелькают чьи-то глаза, и в голове проносится нервное: «Бл*ть». И тут где-то вдали раздаётся свисток напарника. Почти спасение. Ты бежишь на звук, отвечаешь своим свистком и думаешь уже только об одном: «Лишь бы дойти». Иногда всё-таки оборачиваешься, надеясь, что за спиной снова никого не окажется. Свист становится всё ближе, только почему-то не видно света от фонаря. Самого напарника тоже. Ты что-то кричишь ему - ответа нет, но останавливаться и думать об этом сейчас совсем не хочется. Ещё немного, звук уже почти рядом - и тут экран резко темнеет. Да. Наверное, стоило раньше задуматься, почему друг ни разу тебе не ответил. Вот в такие моменты Mycelium работает великолепно. Лес перестаёт быть просто картой, монстр - просто препятствием, а обычная попытка вернуться к напарнику сама превращается в маленькую хоррор-историю. И это ощущаются особенно обидным. Потому что отдельные моменты здесь работают намного лучше, чем игра вокруг них. Как quota-horror Mycelium слишком быстро становится однообразной: сам забег перестаёт быть интересен и превращается в поиск нового POI. Как сюжетный хоррор она постоянно отдаёт темп повествования на волю генератора случайных чисел. А вот как генератор отдельных хоррор-ситуаций она временами великолепна. Получается странная игра, которая отлично показывает, почему её концепция работает, но пока не может нормально связать собственные сильные стороны в единое целое.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Ukrainian, French, German, Spanish - Spain, Italian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 74 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Fun game with friends. Really hope they add more content as atm it feels like you can get everything within the first 2-3hours of the game with nothing more to see from my experience
топчик гра, атмосфера цікаво страшна
Дуже затягує! Гра реально тримає в напрузі й постійно хочеться грати далі)
This kind of games which not giving you a chance to take a breath. You get diving into its plot, atmosphere and fantastic idea. I reject to believe that it has been developing by one person though. Nevertheless, you should try this game, it defenitely turns heads.
Гра реально супер. Насправді з найважчих досягнень це 3 кристали за раз і доволі важко. Ще не виконав!
MEGA
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.1M | 49.5K | 89% | $9.99 | |
| $4.1M | 42.8K | 86% | $4.99 | |
| $112K | 816 | 74% | $6.99 | |
| $23.7K | 153 | 61% | $9.99 | |
| $3K | 57 | 67% | $2.99 | |
| $583 | 5 | 100% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $36.7K | 50 | 78% | $17.99 | |
| $36.7K | 130 | 82% | $9.99 | |
| $36.8K | 166 | 65% | $6.99 | |
| $36.8K | 118 | 69% | $14.99 | |
| $36.8K | 690 | 69% | $2.99 | |
| $36.8K | 108 | 95% | $14.99 |