
Start a new life in the enchanting town of Portia! Restore your Pa's neglected workshop to its former glory by fulfilling commissions, growing crops, raising animals, and befriending the quirky inhabitants of this charming post-apocalyptic land!
Most likely between $21.7M and $61.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 91% | approximately $36.1M |
| PlayStation | $5.99 | 84% | — |
| Xbox | $29.99 | 76% | — |
| GOG | $5.99 | 72% | — |
| Nintendo | $29.99 | — |
Cheapest copy: ≈ $1.84 on GOG · Russia (−94%). Compare 45 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 884 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I have played this before on PS4 (and got platinum), and I remember disliking a lot of things, replaying this, they really are irritating lol. Now, with mods here on PC, this is a 100 times better experience. Also, having playing Sandrock, I would say get that, they fixed so many issues this game has. TLDR: Play it with mods, trust me, get more trees, save anywhere, store from anywhere, make machines work faster, etc. The game is a HUGE grind (especially at the beginning), unfortunately, some of it is fun, but most of it is very stretched, like main story idk why they keep doing this (it is also the same in Sandrock). Like you can go 3 - 5 in-game days with no main mission! But my main advice, get the second one if you can.
很喜欢忙碌的感觉,前期很肝很上头,后期过了新鲜劲以后,除了过主线啥也不想干。
还行的模拟经营类游戏,但是强烈建议不喜欢星露谷类的玩家去打mod(提示:N)。没有联机模式下这肝度太夸张了,和星露谷有的一拼,不是真爱是玩不动一点。打了mod之后体验感就很棒了,至少对我这个不喜欢星露谷肝度的玩家来说很棒。剧情上挺幼向的,但是被当成小朋友对待感觉还不错?算是弥补了现实生活这么多尔虞我诈的遗憾,被他人纯粹而幼稚的关心也是一种很棒的体验。总体评价,打折血赚,原价慎重,不爱肝的记得打mod。得益于不算少的装饰物,最后看着自己的庄园,还是挺有成就感的。对我而言这个成就感就值了8分。
可惜steam没有中评。 种田跑腿型游戏,内容量很足,且衔接得很好,总有事干,基本没有闲着的时候,在没有完结前基本打开就不想关。 但是,这类游戏只要设计方向对了,基本很难不好玩。 该游戏缺点非常多且非常致命。 1.操作极其卡手,起床不会自动起,进出门要黑屏加载,走路绊脚,跳跃绊脚,点箱子会点到旁边的东西。且同一类型的操作,按键不统一,有时候按e有时候按f有时候按右键,非常头疼。更恶心的是建造完工厂之后,操作系统变得更加混乱了,原来的箱子白分类了不说,打开工厂箱子原来的一键整理按键变成了丢弃,不止一次错扔了东西。 2.和上面的差不多,但要单独拿出来,那就是建造系统。往地下放东西时候根本无法准确地放在想放的地方,尤其铺地板时候简直是折磨。 3.任务设置不合理。通过对话强制接任务,但任务要用的东西还没解锁,最后导致任务失败。可笑的是任务给了7天期限,但真正解锁该物品获取途径已经过了将近20天了。此外,经常主支线一大堆任务挤在一起更新,导致npc被占用或者对话乱七八糟,比如某个npc前一秒还在监狱,后一秒就因为任务出现在了另一个地方,任务进行一半要找他对话,发现人又回监狱去了。 4.物品描述不清,有些东西到最后都不知道干什么用的。 5.人物设定问题,面谱化严重。虽然市面上所有这类游戏的主人公,npc基本上都差不多,但这游戏简直就是照着模板往上套的。开局就莫名其妙来个充满敌意的希金斯,和其他任何npc都格格不入,甚至主角和他相互都不认识,他就把主角当作敌人。的确这类游戏需要一个竞争者npc,但也不能硬塞啊。我虽然还没推完主线,但我猜最后完结时候肯定要给他洗白,和主角重归于好,简直模板到家了。其他npc也一样,经典单亲妈妈,经典市长,经典黑人女科学家,经典科学狂人,经典...
My Time at Portia is such a charming, feel‑good game. The world is colorful and relaxing, the characters are memorable, and the crafting loop is super satisfying. It’s one of those games that pulls you in with its cozy vibe and keeps you playing “just one more day” over and over. Pros: • Cozy, colorful world that’s easy to get lost in • Addictive crafting and building systems • Tons of quests, relationships, and customization • Relaxing pacing with lots of freedom Cons: • Some quests and commissions can feel repetitive • Occasional grindy moments, especially early on • Combat is fine, but not the game’s strongest point Overall, it’s a wonderful cozy sim with a ton of heart. If you love crafting, exploring, and building up a life at your own pace, Portia is absolutely worth it.
Все мы знаем, как выглядят пластиковые детские игрушки, имитирующие холодное оружие: пластиковые мечи, щиты, шлемы, иногда копья или что-то ещё более сложное. Дети и взрослые могут взять их в руки как настоящее оружие, размахивать ими и даже имитировать настоящий оружейный бой. Но всё же достаточно одного взгляда, чтобы увидеть - это пластиковая игрушка, а не настоящий острый меч, способный убивать. То есть пластиковые изделия хорошо имитируют настоящие вещи, но только до определённой степени, с настоящим стальным оружием их не спутаешь. Точно так же и эта игра - да, она имитирует серьёзную РПГ в нестандартном интересном сеттинге, с экономической составляющей и ремесленным крафтом. Но это игрушка, "игра в настоящую игру". Подобно пластиковому мечу, она не стремится быть настоящей, её задача в другом - развлечь тех, кто хочет не серьёзного изучения хардкорного РПГ-слэшера ("заниматься игрой как работой"), а хочет детской имитации такой серьёзной игры. Вроде всё то же, вся игромеханика на месте, но битвы легки и всегда ведут к победе, экономическое развитие при минимальном соблюдении осторожности не вызовет у игрока трудностей, налаживать отношения с персонажами приятно и бесконфликтно - и так далее, и всё такое. Что же в этой "детской игре" интересного? Всё остальное. Сюжет, характеры персонажей, красота окружающей местности и архитектуры - словом, НАСТРОЕНИЕ. Здесь бессмысленно пересказывать отдельные части, это будут спойлеры на спойлерах. Скажу только так - когда я до поздней ночи брожу в глухих уголках в поисках ресурсов, под шум ветра, стрёкот сверчков (днём, пока не зашло солнце) и далёкий волчий вой, а потом возвращаюсь в город, уютно светящийся огнями окон, или в свой дом с ярко освещённым фонарями двором, где работают мои машины, заботливо установленные для поддержания производственных цепочек - тогда я ощущаю, что мне бы хотелось жить в этом мире едва ли не больше, чем в ИРЛ. А это ли не лучшая похвала любой игре?
本来觉得人物捏的丑一直收藏夹吃灰,玩开了上头得不行,两眼一睁就是抢订单,看久了对npc竟然生出一丝别样的情感(看顺眼了
小时候没电脑只能看别人玩现在能自己玩了
крутецкая круть а если чуть по подробнее , то игра мне очень понравилась. Самое лучшее и как по мне интересное , это нпс. НПС - прописанные , имеют куча своих квестов в которых мы узнаем много нового о них. Так же порадовала система взаимоотношений. Был очень приятный момент , когда спустя год на день рождение моего персонажа , все с кем я подружился , пришли и подарили подарок с пожеланиями. Мелочь , но мега приятно. Что бы подружится с персонажами надо постараться, да есть уникальные подарки которые нравятся всем , НО во первых они стоят не мало денег (в перспективе) , а во вторых они дают ничтожно мало очков взаимоотношений (в отличии от специализированных подарков). Так же (насколько я понял) у каждого брачного кандидата есть свой супер квест , который открывается непосредственно уже после бракасочетания. Сюжет - хоть он и от части детский , но там есть о чем подумать. Есть куча линий которые сплетаются в итог в массивный финал. Еще порадовало , что наши действия имеют последствия , на протяжении сюжета мы делаем много "глобальных" штук , и они потом остаются в мире и ты можешь на дистанции оценить плоды своего труда. Торговля - вот тут немного спорно , ведь продавцов довольно много и у них здоровенный ассортимент , но как по мне некоторые вещи сильно оверпрайс. Так же не смотря на огромный ассортимент , зачастую там нету нужных тебе вещей (или расходников) , не спорю , большую часть вещей легко получить (особенно в эндгейме) , но порой это делать невероятно лень и хотелось бы чтобы в магазинах было больше НУЖНЫХ товаров , но это лично моя хотелка. А так , я очень рад что поиграл в эту игру и провел много и весело это время. Чуть позже ознакомлюсь с продолжением в лице Сэндрока
好玩的嘞,小的时候都是看别人玩,现在知道了终于可以自己玩上了