
When I woke up, I found myself on an uninhabited island. And I had nothing with me! Anyway, the first priority is to find food to avoid starvation. At night, mysterious creatures attack, so I need to craft equipment and build a base to defend myself! In the end, there's a boss waiting for me!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 1 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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可愛いプレイヤーとは裏腹に ストイックなクラフト&サバイバルの本作。 空腹ゲージの管理がシビアで のんびり拠点を作ったり、建設に集中してると 油断して餓死することも…。 ただ、難しいが故のスリリングさは面白かったです。 実でも種でもバリボリ食べて飢えを凌ぎつつ、 貴重な肉の決して高くはない回復量が体に沁みる! 夜は明かりをつけないと真っ暗なので どこから敵が来るか分からない、本当の"夜"を味わえます。 また私が本作で一番良いと思ったのはバランスの取り方です。 フィールド毎の植生・敵も含めたスポーン量も絶妙で クラフトに必要な素材の数・効果・武器性能・ダメージ量など…。 ここら辺の数値設定がシビアめとしてちょうどいい案配になってます。 制作者さん自身がサバイバルゲームを プレイされてきた経験が活きているのを感じます。 ドッジロールを活かした戦闘もソウルライクほど難しくはなく サバイバルゲームのバトルとして、心地よいアクセントになってます。 マップこそ固定ですが、上記のような戦闘要素と スポーン内容で結構展開が左右されるのも相まって 不思議とローグライト的な楽しみも感じました。 まだ作成途中でありながら、この調子で拡張したら 骨太な作品になりそうな期待が持てる作品だと思います。
Vtuberの九里江めいくさんが作ったサバイバルクラフト。 難易度は選べるがノーマルがハードモード。 最初はイージーで慣れるといいかも。 家を作り、夜がしのげるようになった際は達成感がありました。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
難易度は結構高いけど、まず個人で完成してリリース出来るのが凄いです^^
結構面白い
スルメゲー。いきなりサバイバルで始めて楽しいゲームではありませんが、ノーマルモードで操作とアイテムの優先度を把握してサバイバルモードに移行すると楽しめます。 飾り気の無さがむしろ心地良くて、没入してしまいます。 個人的なコツ 初日 まず木を拾って斧を作って、伐採で木材を蓄えます。 適宜、手の届く範囲で石と繊維も拾っておきましょう。 伐採と収集をしつつ、スタート地点から前進した平野を目指します。 豚がうろついているあたりの中心を拠点とすると便利です。 土台とかがり火、できれば作業台を設置しましょう。 当面、種は必要ないのでガンガン食べて飢えを凌ぎます。 夜までに剣とナイフをいくつか作っておきましょう。 夜に沸くモンスターを駆り、ナイフで剥ぎ取って骨を蓄えます。 2日目~安定期 朝6時になるとモンスターが湧かなくなります。 作業台から弓矢と鍋を作りましょう。 そこらへんに居る豚を弓矢(2発)で仕留めてナイフで肉を蓄え、鍋で肉鍋を作ります。 肉鍋は2日くらい腐りませんし、空腹ゲージも全回復します。 ただし、いまにも死にそうなときはまず焚火で肉を焼いて食べると良いです。 空腹ゲージが満たされていて、余裕があればベッドを作って寝ます。 矢が必要であれば、剣とナイフを蓄え戦い、骨を集めます。 とりあえず、消費される武器と食材が潤沢に蓄えられるようになれば安定期と呼べるでしょう。 材料に余裕があれば、まず靴、その後、他の衣類を作りましょう。 拡充~開拓期 大目標はドラゴンを倒すことになるかと思います。ぶっちゃけ倒すメリットはありませんが、それでも。 ドラゴンはマップ右上あたりの高台に居ますが、マップ上の緑のエリア以外に樹木と繊維がありません。 また、ドラゴンは体力が高く、木の剣は20本以上消費します。 さらに道中、狼や狐に襲われたりしますので、30本くらい持っておきたいところ。 そのため、途中途中に畑を備えた拠点を用意し、樹木と繊維を栽培しつつ、行動範囲を広げて行きましょう。 最後に このゲームはVTuberの九里江めいくさんが作成されています。 私自身がそもそもめいくさんのファンですので、なんというか、作者に対する信用を持ってゲームをやり込めていると自覚しています。 また私自身も自分のゲームを製作しており、製作の意図みたいなものが読み取れるところもあって初見のユーザーさんより楽しめる土台が整っているといえます。 作者さんからしても、ゲームそのものの在り方としても、ゲーム単体で評価されるべきなのかもしれませんが、私としては包括的に見て非常に面白く、また参考になる作品だと感じています。 引き続きのアップデートはもちろん、新作も楽しみにしております。 長文失礼いたしました。
もっとこうだったらいいのにな~という点はあるものの、 予想以上に夢中になってプレイしました。 素材集めと一部クラフトが途中から作業感が強くなってしまいました、 面白い採取ポイントとか変わった採取方法とか意外なアイテムとかあればもっと楽しかったかもしれません。 このテイストなら、笑える要素があってもいいかも?(魚がそれでしょうか?(笑)) 今、サバイバルモードに夢中になっています。このお値段でこれだけの時間夢中になれたので満足です。 個人制作でこれはすごいです。憧れます。
名前の通りの習作ゲー。一応遊べる。 ノーマルは簡単。素材集めて拠点作って…と基本的なとこはできる。 ここからどう味付けしていくと面白いゲームになるのか考えたくなる土台ゲーム。 個人的には探索が好きなので、やっぱマップとグラフィックかなぁ。
操作性悪くてきっつい!!値段相当品ですね。 私だけかもしれませんが何故か夜に毎回、拠点のベッドを狙って破壊しに来る輩がいます・・・。 扉閉めてても破壊される謎!それに未だに寝方がわからねぇ・・・。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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