
「透明人間」のクロと、「透明人間しか見えない・聞こえない」豹馬。平穏を望む2人に、世界は恐るべき牙を剥ける。何度でも。ただ、豹馬の望みが絶たれるまで。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
「透明人間」のクロと、「透明人間しか見えない・聞こえない」豹馬。
出会うべくして出会った2人に、数々の不思議な出来事が訪れます。
開かれるパラレルワールドへの扉。来訪する他世界のクロ、不気味にささやく幽霊……
それでも平穏を望む2人に、世界は恐るべき牙を剥きます。
“災厄”が発生し、全てが無残に奪われ、滅び、死に絶え、そして全てが繰り返されるのです。
何度でも。ただ、豹馬の望みが絶たれるまで。
全てを終わらせようとする残酷な意志に、彼はどう立ち向かうのでしょうか。
「一緒に行きましょう逝きましょう生きましょう」のRが手がけたこの世で最も孤独な少年と少女の物語。
閉じたセカイで紡がれる、限りなく透明で残酷な“災厄世界系”ノベルADVを、あなたに。
本作は主人公の豹馬の視点で進行し、
途中の選択肢によっていくつかの結末に分岐するノベルADVです。
スキップやオート、INDEX画面からのやり直し等、遊びやすい機能が搭載されております。
20~40時間。
読み進めるスピードやボイスを聞きながらのプレイによって大きく変動します。
他機種版でリリースされた内容に一部スチルの追加の他、
本編後の追加エピソードとして、5つの異なる後日譚(にゅー、なつ、みー、キナ、ふー)を収録。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese**languages with full audio support
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Reviews
This game is a masterpiece in every sense of the word, and is by far my favorite visual novel I've had the pleasure of reading. The story and characters are crafted and develop in the most gut-wrenching ways, but it maintains heart and positive messaging from begining to end. I remember when I first played this on the Nintendo Switch, there were a few nights where I sacrificed sleep just to continue advancing the plot to a point where at the suspense and despair weren't suffocatingly heavy. The game is long, having taken me 50+ hours to complete, and I'd argue that the writing I engaged with during the vast majority of that play time was not wasted, either having served as time for proper characterization for the protagonist and the heroine(s) in the slower moments, or as important fuel for the many mysteries driving the action. Both Hyouma and Kuro(s) all felt like convincing characters that grow along with the diverging events of the plot. This is most obvious with Kuro, of course, but Hyouma changes according to the differing routes more subtly, and I love how you can see how important they are to each other, and how the events of their respective routes serve as catalysts for their personality differences. I think Takanashi Yume (Kuro) did an amazing job at somehow voicing many different versions of the same character in ways that felt completely distinct from their other selves. She's honestly amazing, and this game made me a fan. All-in-all, I can't recommend this game enough if you can read Japanese. The prose isn't difficult, so it's easily accessible even for those currently learning the language. TLDR; I bought the game for Switch and liked it to the extent that I bought it on Steam and PS4 too. And I don't even own a PS4.
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(switch版でプレイ済みの為にsteamのプレイ時間は関係ないのでお願いします) クロは、カワイイ プレイ済みの人であったら誰もがそう言うだろう Water Phoenix作品の性質上、ネタバレが出来ないので 精神的に余裕のある方へ プレイすることをオススメします
この作品はいろいろなテーマ性を孕んでいるが、その中でも特に好きなのが「見ること/見られること」、そして他者や自分自身から存在を認められることについての描写。 豹馬は他者を見ることができない。 クロは他者から見てもらうことができない。 豹馬にとってクロは唯一「見ることのできる他者」であり、クロにとって豹馬は唯一「自分を見てくれる他者」。 欠落を抱えた二人が、互いを認識することで他者の存在と、自分自身の存在を実感していく。 クロは普通の人間として生きることを夢見ている。 でも同時に、普通の人間になることを恐れてもいる。 普通の人間として生きたい。 普通の人間として、誰かに見てもらい、他の人たちと同じように生きたい。 今なら、誰にも見てもらえないのは「自分は人間以下の存在だから」で済む。 もし普通の人間になったあと、それでも誰にも見てもらえなかったら。 「人間ではないから見てもらえない」のと、「普通の人間なのに見てもらえない」のは全く違う。 普通になりたいと強く願っているからこそ、その先で自分が思い描いていた「普通」を得られないことが怖い。 普通の人間になれさえすれば手に入ると思っていたものが、それでも手に入らなかったらどうするのか。 こういう、一見すると矛盾しているようで実際にはすごく人間らしい感情を、これでもかというほど緻密に描いている。 この作品が扱うのは、他者から自分を認めてもらえるかという話だけでもない。 自分自身が、自分という存在を認められるのか。 自分を否定するとはどういうことなのか。 自分という存在そのものを否定し、消してしまおうとすることは何を意味するのか。 それでも自分として生きるとはどういうことなのか。 この辺を具体的に書くとネタバレになるので書けないけど、『最悪なる災厄人間に捧ぐ』をはじめWater Phoenix作品は「生きる」ということをかなりしつこいくらいに考えさせてくる。 生きたい。 普通に生きたい。 誰かに認めてもらいたい。 その一方で、自分自身をどうしても認められない。 そんな人間の矛盾した感情を、嫌になるくらい細かいところまで描いてくる。 長いし、重いし、万人向けではないと思う。 むしろ万人に遊んでほしいというより、この作品を必要としている人にちゃんと届いてほしい。 あとクロはかわいい。
我个人以前玩过原版,很是喜欢这充满悲剧和勇气的故事,于是第一时间购入补票,相比原版新加1k和4k分辨率,对原来部分cg的细节有所修改,新版看着更清爽细腻,不过小黑的脸却没有原版那么有感觉,而且原版的眼睛更加晶莹剔透,漂亮。 原版te过后在只有“最悪に捧ぐ”基础上,新追加了“最愛に捧ぐ”,就是不同小黑个人分支幸福结局,这就是官方所说的新剧情。按照原版的攻略合理存档,刚好可以成就全收集,不错。 总而言之,新版值得补票或者入坑,但目前只有日语,可以等未来出简中,这是十分值得玩的好作品。 “即便我们无法触碰到彼此,即使我再懦弱,我也要亲口说出:我爱你。"愿世界永保和平!
오늘부로 나는 쿠로에 대한 지지를 철회한다 오늘부터 지지관계에서 벗어나 쿠로와 나는 한몸으로 일체가 된다 쿠로에 대한 공격은 나에 대한 공격으로 간주한다 세상에 70억 명의 쿠로 팬이 있다면, 나는 그들 중 한 명일 것이다. 세상에 1억 명의 쿠로 팬이 있다면, 나 또한 그들 중 한 명일 것이다. 세상에 천만 명의 쿠로 팬이 있다면, 나는 여전히 그들 중 한 명일 것이다. 세상에 백 명의 쿠로 팬이 있다면, 나는 아직도 그들 중 한 명일 것이다. 세상에 한 명의 쿠로 팬이 있다면, 그 사람은 아마도 나일 것이다. 세상에 단 한 명의 쿠로 팬도 없다면, 나는 그제서야 이 세상에 없는 것이다. 쿠로, 나의 사랑. 쿠로, 나의 빛. 쿠로, 나의 어둠. 쿠로, 나의 삶. 쿠로, 나의 기쁨. 쿠로, 나의 슬픔. 쿠로, 나의 안식. 쿠로, 나의 영혼. 쿠로, 나.
即便你经历再多的神作,这依然是你最值得去经历的,与任何神作相遇都不会相形见绌的,至高纯爱、悬疑、剧情巅峰之作。
Sasasagu is a work that takes a bunch of unique concepts and explores them down to the last minute detail to deliver a simple yet powerful message. It also utilizes the strengths of the medium like no other visual novel while staying consistently engaging for dozens of hours. Some people might find it too slow, but in my opinion Sasasagu is very well paced. Even during the slow parts of the story, every scene serves some purpose, either fleshing out every character in detail or sprinkling in masterful foreshadowing. The characters are very well written, but there are clear standouts that overshadow the others a bit too much. I'm talking about [spoiler] Natsu, Kina, and Leader-chan [/spoiler]. The protagonist isn't as unique or entertaining as someone like Kageaki, but he has a very distinctive and likeable personality. It's very easy to relate to him because of his obsession with Kuro (可愛い = Kuro). Kuro is undoubtedly the cutest heroine out of any visual novel btw. Just so you know, this game is far from perfect. There are a couple of moments that are clearly over the top and feel cheap. Certain choices could clearly lead to much more interesting events, but the writer chose more repetitive outcomes. Also, the answer to the mystery was a bit convenient, although I suspect the writer did it on purpose. These flaws aren't game-breaking (Sasasagu is still my #1 visual novel), so don't let them stop you from reading this work. Now about the new afterstories exclusive to the PC port. I found them just as great as the main game. The best thing about these afterstories is the endings. Seeing how [spoiler]each world's Hyoma and Kuro turned out was very interesting. I thought they would ultimately make the same choice (Kuro becomes a normal human), but they went in completely different directions. Natsu's ending is my favourite, since it completes her arc, and she finally can be in love with the protagonist. Fuu's ending had a twist that I didn't expect at all, it's was fantastic as a final chapter. [/spoiler] Ultimately, this is a story about importance of connection with other people, about the will to live in face of seemingly eternal despair. Sasasagu is not for everyone, but if you get attached to the main characters, you'll feel a huge range of emotions and be left very satisfied in the end.
「最悪なる災厄人間に捧ぐ」なんて不穏なタイトルなんだ、一体どういうゲームなんだ、と思われる方もいることでしょう。 そんな本作を、なるべくネタバレにならないように説明します。 ジャンルとしてはビジュアルノベルで、キャラクターの立ち絵とBGMがある中で文章を読みながら物語を進めていく感じのゲームです。 2018年に出たゲームのリメイク作で、イラストのリファインや追加要素などを含んだ完全版になります。 主要人物は基本的には主人公の豹馬とヒロインのクロの2人だけです。 「基本的に」としたのは、冒頭に出てくる選択肢によって分岐した世界が繋がることで、別世界のクロ同士が関わりを持つようになるからです。 なので、5つの世界にいるそれぞれのクロが、世界を跨いで行き来するようになるわけです。 このように非常にややこしいかもしれませんが、その辺りの複雑な設定もゲーム本編で丁寧に解説してくれるので、プレイしていくうちに理解できるかと思います。 それと、物語は全編フルボイスとなっております。 でもおかしいな、「主人公にボイスが入ってない?」「クロ以外の他のキャラにボイスが入ってない?」 それは、クロを除いた生物の何もかもが透明なので、聴こえていないだけかもしれません。 主人公は、周りに誰かがいても、何かを話していても認識することができず、自分の身体さえも視えません。 しかし、なぜか接触はできてしまうので、視えない誰かに突然触れられ、押さえつけられてしまうことも……。 なのでいつ誰が襲ってくるかもわからない、そんな怖イ……怖イ……状態です。 でも大丈夫! 今作のヒロイン、クロには周りの状況がすべて視えているので、いろんな場面で主人公、豹馬のことを助けてくれます。 この物語は、そんな豹馬とクロ、2人の世界を描いた、笑いあり涙ありのハートフルな内容の物語です。 その肝心の物語の内容は深く話すとネタバレになりますので、あまり言いたくないのですが、ストーリーは全体的に素晴らしく、何度でも読み返したくなります。 しかし、決してすべての人におすすめできるような内容とはいえません。 それは、プレイヤーの心をえぐるような展開がたくさん盛り込まれているからです。 なので、あくまで「刺さる人にはとことん刺さる」といった感じですね。 今作の楽しみ方としては、ヒロインのクロのことをどこまで愛せるかによって変わってくると思います。 すべてのクロを好きになるのは無理でも、物語が進むにつれて5人のクロ達にも個性が出てきますので、きっと自分の気に入るクロが1人くらいはいるかもしれません。 そして、この世界観にどこまで没入できるか。 いっそ主人公になりきってプレイされるのもいいかもしれません。 「プレイヤーの心をえぐるような展開」というのは、今作のシナリオライターさんがプレイヤーの情緒を煽るような表現がとてもお上手で、時に楽しい気持ちにさせたり、時に悲しい気持ちにさせたり、不快な気持ちに(意図した演出として)させることもあります。 そうして、この物語を通して様々な感情をプレイヤーに与えてくれます。 時には、そのあまりの過酷さについコントローラーを手放してしまうこともあることでしょう。 そんな時には便利なAuto機能なんかもございますので、ボタン入力に疲れた際にはぜひ試してみてください。 原作からの変更点として、一括りにされていたボイス設定が、今作ではそれぞれ個別に音量調整ができるようになりました。 これにより、クロ以外のキャラのボイスを小さくしたり、あるいは完全にOFFにすることもできます。 ただ、個人的に思うのは、主人公、豹馬のボイスもその中に含まれているので、できれば分けて調整できるようにしてほしかったです。 これに関しては不満というよりは、ただの欲求なので、そこまで深刻な問題ではないですが。 あと、Steam版ということもあり、マウス操作にも対応しているのでとてもありがたいです。 コントローラーを繋がずとも、手軽に今作を楽しむことができます。 それでは、「最悪なる災厄人間に捧ぐ」、通称「さささぐ」の世界を心ゆくまでお楽しみください。
文句のつけようがなく最高のストーリーでした!! 追加シナリオは予想以上のボリュームで大満足でした!! 欲を言えばもっといちゃついて欲しかったです(笑)
最高でした。
Selling now
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