
A rhythm game where you swipe between two lanes to the beat. Form your own flow and unleash your greatest swiping performance.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About



Genres
Stats
Languages: English*, French, Japanese, Simplified Chinese, Finnish, Portuguese - Brazil, Russian, German, Korean, Romanian, Spanish - Latin America, Traditional Chinese +1 more
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
cool gaming good game
손목아작 안나고 화면 이탈안하려면 마우스 미세하게 움직이거나 설정조작해야되는데, 애초에 판정도 구리고 민감도 설정하면 좀 더 낫긴한데 그마저도 구림 펜타블렛있으면 재밌을것 같긴하지만 화면 안에 갇히는 버그도 나고... 굳이 안할것같다!
Simple and hella fun. I think it needs more people playing it, there ain't no way I deserve the leaderboard ranks I'm getting. My only gripe with it is pretty exclusively related to custom maps, some of them alter the way the game is displayed so much that they stop being sight-readable and become a game of pure memorisation. Sacrificing playability for aesthetics is not something I believe belongs in rhythm games and perhaps a "tone down the bs and just display the thing normally" toggle in the settings could be considered, even if tied to a score penalty.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра MuseSwipr – это приятный сюрприз для любителей музыкальных головоломок. Простой, но затягивающий геймплей, где нужно свайпать карточки с музыкальными фрагментами, чтобы создавать полные композиции, увлекает надолго. Уровни становятся все более сложными, требуя не только хорошего слуха, но и логического мышления. Приятно, что игра предлагает разнообразие музыкальных жанров, от классики до современной электроники. Однако, через некоторое время игровой процесс может показаться немного однообразным. Было бы здорово увидеть больше вариативности в заданиях и возможно добавление новых механик. В целом, игра идеально подходит для коротких сессий в дороге или для расслабления вечером. Рекомендую попробовать, если вам нравятся музыкальные головоломки с минималистичным дизайном. За свою цену - отличный тайм-киллер!
Музыкальная ритм‑игра с минималистичным интерфейсом (дата выхода: 21.12.2022). Игрок реагирует на визуальные сигналы в такт музыке: проводит пальцем по экрану, чтобы «свайпать» ноты. Доступны разные треки, уровни сложности и режимы — от расслабленного до соревновательного. Плюсы: интуитивное управление — достаточно свайпов по экрану; подборка разнообразных музыкальных треков разных жанров; несколько уровней сложности — подходит и новичкам, и опытным игрокам; минималистичный дизайн не отвлекает от геймплея; плавная анимация и чёткая синхронизация с музыкой; короткие сессии — удобно играть в перерывах; поддержка разных разрешений экрана и устройств; низкие системные требования. Минусы: небольшой каталог треков в базовой версии; отсутствие возможности добавлять свою музыку; монотонность геймплея при долгом прохождении; мало визуальных эффектов — некоторым игрокам может показаться скучновато; нет мультиплеера или соревновательных таблиц лидеров; редкие баги с распознаванием свайпов на некоторых устройствах; быстрое освоение базовых механик снижает реиграбельность. Итог: подойдёт любителям ритм‑игр и минимализма, кто хочет расслабиться под музыку и проверить реакцию. MuseSwipr привлекает простотой управления, синхронизацией с треками и компактностью, но может разочаровать малым числом песен, отсутствием мультиплеера и однообразием после освоения. Идеальна для коротких игровых сессий и фонового досуга. Не подойдёт тем, кто ищет сложные механики, богатый визуальный ряд или социальные функции.
寝室里玩这个可安静,也好玩
Круто, что кто-то решил это реализовать и опубликовать (ещё и бесплатно). Минусы оригинальной идеи/её реализации ты подмечаешь в первые же минуты: - отсутствие нормального обучения (без понимания основ регистрации и учета попаданий это просто мучение) - как следствие абсолютно непонятные настройки (мне нужно было буквально 1 параметр подкрутить и игра стала раз в 10 легче, но описание буквально на эльфийском) - компромисс между инерцией/проскальзыванием и учетом движения (либо регистрация каждого чиха, либо missы ведь "недокрутил") - ты не хочешь видеть мышку. Она по сути только мешает, тебе нужно только примерное понимание её положения, соответственно приходиться смотреть как бы сквозь (как в том же beat saber) - ощущать попадания куда сложнее. Как аналогия: В том же ОСУ есть облегченный режим без прокликивания, но он парадоксально ощущается сложнее - закономерно при рандомной ошибке куда сложнее вернуться в ритм, ведь у тебя не было фиксации в виде нажатия, а только визуал (на который ты опять таки не всматриваешься, чтобы не сбиться от вида мышки) При всех этих вводных, это всё ещё новый опыт, так что любителям советую
第一次玩到这样的音游,很新奇很好玩!推推!
such a unique control scheme...? it's a nice challenge getting used to it.
это не ритм игра просто музыкальная да но в ритм она конкретно не попадает )
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.