
From H.P. Lovecraft's work, this walking simulator sends you to the frozen wastes of Antarctica. Use your tools to navigate the frozen galleries untouched by millennia. Unearth evidence of a dreadful truth while you search for a madman whose ill fate lies somewhere beneath these Mountains of Madness
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 8 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
[h1][url=https://store.steampowered.com/curator/43715729/]Моя кураторская страница "Достойные или нет херроры"[/url][/h1] [i]Mountains of Madness[/i] — это почти буквальный пересказ отличного рассказа Лавкрафта «[i]Хребты безумия[/i]». Разработчики постарались передать атмосферу неизвестности и одиночества в суровой и мрачной среде, но финальный продукт получился [b]крайне слабым[/b]. Поймите правильно: идея тут есть, но вот [u]реализация страдает[/u], и всё это — из-за общей бюджетности проекта. По сути, [i]Mountains of Madness[/i] — это инди-бродилка, которая пересказывает события «[i]Хребтов безумия[/i]». Сюжет тут раскрывается через короткие заставки с текстом и через различные записки, которые вы находите во время исследования. Судить сам сюжет бессмысленно, так как [u]первоисточник — это крайне увлекательное чтиво[/u], которое я могу смело порекомендовать всем. Вы играете за учёного, который отправляется в экспедицию в Антарктику, но во время путешествия натыкается на следы древней цивилизации. Странные монстры, люди, которые сошли с ума, непонятные и комплексные строения, признаки всемогущих существ — всё это тут есть и в целом рассказано отлично, ведь игра напрямую цитирует оригинальный рассказ. Так что, по сути, игру можно рассматривать как игровую адаптацию. Но вот в чём дело: [b]геймплейно и технически игра плоха[/b]. [u]Выглядит проект очень слабо[/u]: настроек нет, на экране присутствует «мыло», текстуры не радуют глаз. Я понимаю, что это небольшое инди, но все сооружения и пещеры сделаны из ассетов и не вызывают какой-то тревоги или желания узнать их секреты. Особенно ближе к концу вы попадёте в некий город, созданный из высоких башен. Идея понятна — заставить вас затеряться в этом необычном строении, но [u]выглядит оно так слабо, что буквально через пару минут становится ужасно скучно[/u] из-за всех этих тёмных однотипных коридоров. Геймплейно это обычная бродилка, правда, в некоторых моментах вам даётся немного «свободы» в перемещениях (особенно в конце). Вы можете использовать лестницу, чтобы забраться на разные выступы, или верёвку, чтобы сократить путь и спуститься. Всё это нужно делать в определённых местах, и сама игра даже не говорит, где и что применять, но если у вас намётан глаз и вы умеете ориентироваться, то лестница будет вашим лучшим другом по сокращению пути. Атмосфера тут на среднем уровне. Игра следует повествованию из рассказа, и в мрачных, кровавых и необъяснимых моментах игра не подкачала — есть на что поглазеть. Но всё равно в глаза бросается именно бюджетность проекта: например, [u]трупы — это словно манекены, на которые навалили красной краски[/u]. Я ставлю негативный отзыв не потому, что игра совсем плоха, а потому, что в ней [b]явно не раскрыт потенциал[/b]. «[i]Хребты безумия[/i]» — это отличный рассказ, в котором есть все ключевые элементы лавкрафтщины. И хоть проект пытается передать их буквально дословно, выглядит это крайне средне. Тем более, в игре порой могут попасться баги. У меня, например, были проблемы с освещением — где-то вдалеке постоянно что-то мерцало. [b]Если вы фанат Лавкрафта[/b] и вам хочется [b]«пройтись» по данной истории[/b], то по скидке, да не ожидая каких-то откровений, можно и взять эту игру, тем более проходится она за час-полтора. [b]Если же вы ищете лучшей проработки и чего-то большего — останетесь разочарованы[/b].
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
I would recommend this if you like short horror experiences, Lovecraft, and can deal with a few caveats. Pros: - pretty faithful adaptation of the source material - it has decent atmosphere - penguins - it's concise, doesn't overstay its welcome for the amount of content that's in the game Cons: - difficult to tell where you're supposed to be going at any given time, especially in the city of the elder things - bare-bones menus and UI - not very scary, the encounters with various creatures are pretty underwhelming. There is also a glitch where a static floating model of the nautilus crab creature stays in the last place where you died. This glitch has appeared every time I've played the game so I don't think it was a fluke - many small bugs and glitches, though none of them are game-breaking that I encountered - collision is rough, stairs and slopes are not friendly to the player, you'll often find yourself getting stuck on and jumping up what look like easily-scaleable terrain Overall not a bad time if you're looking for a short lovecraftian horror experience. There's room for improvement, and hopefully we can see a sequel or more lovecraft-inspired games from this developer with some of these issues fixed and improved upon.
TLDR: Первый блин комом? Берите эту игру как 1) фанат Лавкрафта и особенно его длинных описаний, 2) чтобы поддержать товарища. К сожалению другой обзор назвал эту игру технодемкой и был прав. Вас ожидают однотипные коридоры и комнаты, из которых самый логичный - первый уровень в пещерах. Очень легко заблудиться, компас и [strike]хлебные крошки[/strike] листки помогают с проблемой которой быть не должно. [sploiler]Господи как же я был разочарован в конце. Он такой маленький в таком большом коридоре.[/spoiler] Баги есть, в том числе блокирующие. Для игры без QA отдела ругать не будем. Самое смешное -- оказалось что я прошел игру не использовав одну звезду. А потому что лестница решает. Вот такой сувенир оказался. В результате не понимаю - а в чем были загадки? Также убили описания вещей, которые по идее мы должны были видеть. Всем кому понравилось рекомендую поиграть Call of the Sea.
It was interesting at first, but it quickly became boring as hell as I had to walk around trying to figure out what am I supposed to do here and there. Finally, after the [spoiler] Shoggoth encounter (the one were you see his shadow and then drop down)[/spoiler], I got so bored walking around this maze that looks the same every time you go around the corner that I decided to alt+f4 out of the game. It's really a shame that one of the best H.P. Lovecraft's works is also one of the hardest to translate to a game properly. Sorry, devs, I know you worked hard on this one and did your best, but it is what it is.
Mountains of Madness is a interesting and enjoyable Lovecraftian. The sound design was vary emersive and made me feel like something was going to creep up on me at any moment. The art style was a lot better from the original demo and it helped with the emerson. That said there were some moments that the fog didn't blend together in some spots taking you out of it a little bit. Game play was pretty solid and enjoyable. Only thing that bugged me for mechanics was how low of a jump you had. Something so small I wasn't able to jump unless I got to a lowered part. Other than that I loved it. I loved how the game doesn't hold your hand on what exactly your supposed to so and allows you to explore on your own like it's meant to be. There were some bugs here and there but nothing to bad. There was however a bug that I believe takes away from some of the lore. There is slaid you should be able to click on and read a note on but it doesn't work. That than that I was pretty happy with this game. Can't wait to see what else the Dev comes up with. Also me and the Dev did a collab together for me to do a Live Stream of the game on my YouTube channel. My channel is the same name as my Steam, Ruesafer Keep Being Awesome 😁🤘❤️
შესავალი: ლავქრაფთის ჩემ საყვარელ ნაწარმოებზე აგებულ თამაშს, უყურადღებოდ ვერ დავტოვებდი. თუმცა რაიმე განსაკუთრებულსა არც მოველოდი, უფრო თხრობის ვიზუალიზაციას, რაც მართალიც აღმოჩნდა. თამაშის მსვლელობა: თამაში სრულიად გარემოს გამოკვლევასა და ადგილ ადგილ თავსატეხების ამოხსნაზეა მიზანმიმართული. გზა და გზა ვაგროვებთ ხელსაწყოებს და მივყვებით თხრობით აზრს. გარეგნობა: არაფერი განსაკუთრებული არ არის გრაფიკულად. თვითონ ხედებია შთამბეჭდავი და ჩემთვის განსაკუთრებით სასიამოვნო. ანტარქტიდული პეიზაჟებიდან, არაადამიანურ არქიტექტურამდე, საკმაოდ მრავალფეროვანია. მოვლენები: ლავქრაფთის მცოდნეებს ისედაც ეცოდინებათ, მაგრამ მოკლედ მაინც ავღწერ, რომ კოსმიური საშინელებების ერთ-ერთ საუკეთესო მოთხრობასტან გვაქვს შეხება. გაურკვეველი ტრაგედია ანტარქტიდაზე და ადამიანამდელი ცივლიზაციის აღმოჩენა. ნამდვილად შთამბეჭდავია და საკმაოდ კარგადაა გადმოცემული ამ თამაშში. ხმა: თამაშში მუსიკა არ არის, მხოლოდ ქმედებებისა და გარემოს ხმებია, რაც უნაკლოდ ერგება თამაშის ტონს. მილიონწილან მიტოვებულ ნაგრავებში, ეს "სიჩუმე" ნამდვილად შემზარავ განწყობას ქმნის. ბოლოსიტყვაობა: მშვენიერი თამაშია და ნამდვილად აქვს შემქმნელს მომავალში განვითარების შესაძლებლობა. 7/10.
This was an uninteresting Lovecraftian translation.
拉了托大的
Я думал , что это незамысловатая игра по ГФЛ. Это нерабочая куча кода. Это буквально тот нерабочий хоррор на юнити, только с закосом под "Хребты безумия". Не брать , даже если бесплатно.
There's a walking simulator and then there's this. You walk and walk and walk and walk and walk and walk and walk and walk and walk and walk and walk and walk and walk and walk and walk and walk and walk and walk and walk... It's very similar to the first Amnesia game.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $34.1K | 102 | 84% | $16.99 | |
| $91 | 2 | 100% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 18 | 78% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $499.5K | 1.4K | 82% | $15.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5K | 318 | 35% | $0.74 | |
| $5K | 75 | 63% | $4.99 | |
| $5K | 52 | 87% | $6.99 | |
| $5K | 56 | 11% | $4.99 | |
| $5K | 53 | 96% | $4.99 | |
| $5K | 59 | 78% | $3.99 |