
A strategy/action RPG. Create a character, engage in diplomacy, craft, trade and conquer new lands in a vast medieval sandbox. Raise armies to lead into battle and command and fight alongside your troops in massive real-time battles using a deep but intuitive skill-based combat system.
Most likely between $215.2M and $609.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 88% | approximately $358.7M |
| PlayStation | $24.99 | 86% | — |
| Xbox | $49.99 | 76% | — |
| Epic | $49.99 | 95% | #62 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3512 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Artık sanırım 975,4 saatin ardından bu oyuna bir inceleme yazmanın zamanı geldi. Bu oyunu oynamayı düşünüyorsanız, önce kendinizi oyunun dünyasına bırakmanız gerekiyor. Bannerlord'u sadece kazanılacak savaşlardan ibaret görürseniz, size sıradan gelebilir. Ama karakterinizle yaşamaya başlarsanız, işte o zaman bambaşka bir deneyime dönüşüyor. Ben savaşlardan önce askerlerime gerçekten konuşmalar yapardım. Hatta bazen evde tek başımayken bile sesimi yükseltip, "Size savaşmayı değil, ölmeyi emrediyorum!" diye bağırırdım. O anlarda tüylerim diken diken olurdu. Çünkü ekrandaki askerler artık sadece yapay zekâ değildi; birlikte nice savaştan çıktığım yoldaşlarımdı. İlk eşim öldüğünde gerçekten üzülmüştüm. İlk çocuğum dünyaya geldiğinde tarifsiz bir mutluluk hissettim. Yıllar geçip büyüdüğünde, benimle aynı savaşta komutan olarak omuz omuza savaşması ise bana anlatması zor bir gurur yaşattı. Ve bir gün kendi karakterim öldüğünde Ekrana uzun süre sessizce baktığımı hatırlıyorum. Sanki ölen karakter değil de bendim. O kayıt boyunca yaşadığım onca savaşı, kaybettiğim dostları, kurduğum aileyi ve verdiğim mücadeleyi düşündüm. Bir oyun kaydından çok, biten uzun bir hayat gibiydi. Neredeyse her yeni oyunda ya Silvind'le ya da, çoğu zaman, Svanayla evlenirdim. Her yeni kayıt açtığımda Svanayı yeniden gördüğüm an, istemsizce önceki kayıtlarım gözümün önünden geçerdi. Sanki başka bir hayatta tekrar karşılaşmışız gibi hissederdim. O anlarda aklımda hep aynı şarkı çalardı: Sibel Can – Bize Has. 975,4 saatin sonunda geriye sadece fethedilen şehirler ya da kazanılan savaşlar kalmıyor. Geriye hatıralar kalıyor. Belki kulağa garip gelecek ama ben bu oyunda sadece bir karakter yönetmedim bir hayat yaşadım.
Прекрасная игра, она заставляет задуматься о тактике, о будущем, об имени своего рода. В процессе прохождения вы освоите разные навыки, которые возможно помогут вам в реальной жизни, например в реконструкциях. И в нее очень приятно играть, особенно в стелсе, спасибо разработчики, что даете пощупать и ощутить разные эмоции, в том числе положительные <3
让我们共同缅怀İpek Yavuz女士,R.I.P.
Лично я принимаю чисто варбанд, я поиграл в это и оно мне не вкатывает, спасибо :(
It's been years and they haven't fixed anything with this game, it's a quarter complete, mods don't run, they genuinely can't do anything correctly. Wait for that new Chronicles: medieval to come out because this game sucks.
Mount & Blade II: Bannerlord is a great medieval sandbox with satisfying combat, huge battles, and tons of freedom. You can trade, conquer kingdoms, lead armies, or simply create your own story. It can feel repetitive at times, but the battles and endless possibilities make it worth playing.
Nothing better than stealing from the poor and giving to the rich
Şirketin kurucularından olan İpek Yavuz vefat etti. Huzur içinde uyu Leydi İpek
♥♥♥♥♥♥ game after update and DLC, the backup doesn't even work
你好女士,我是你最热切的崇拜者! RIP