
A strategy/action RPG. Create a character, engage in diplomacy, craft, trade and conquer new lands in a vast medieval sandbox. Raise armies to lead into battle and command and fight alongside your troops in massive real-time battles using a deep but intuitive skill-based combat system.
Most likely between $215.2M and $609.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 88% | approximately $358.7M |
| PlayStation | $24.99 | 86% | — |
| Xbox | $49.99 | 76% | — |
| Epic | $49.99 | 95% | #62 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3512 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A game so flawed at the kernel level that almost all the mods you download will be just to un-♥♥♥♥ the game itself so that i CAN be modded in the first place. Then two weeks later Taleworld will update the color of sand or something dumb and subsequently break every single mod that exists. Not worth the struggle.
Миллиарды часов качаешь кузнечку, чтобы скрафтить самый пuздатый двуручный меч в игре. Выходишь из крепости, натыкаешься на пачку бомжей и думаешь, что щас порубишь их всех одним взмахом. Разгоняешься на своей лошади, летишь 200 км/ч уже готовый ударить. Бьёшь и бомж блочит весь твой дамаг палкой, которую он случайно нашел в лесу. 10/10, качал бы кузнечку ещё миллиард часов.
ipek Yavuz是卡拉迪亚大陆的一位传奇女士,她于2026年销声匿迹,人们认为她作资正派且心地善良(RIP)
Полное разочарование. Игру урезали ради "удобства" консольщиков. У этой игры год назад была хорошая глубокая тактика, возможность проводить быструю координацию войск через команды. Если вы как и я думали вернуться спустя годик другой в игру, глянуть что там после выхода war sails — забудьте, ОНА НЕ СТОИТ ВАШЕГО ВНИМАНИЯ. Разработчики просто взяли и вырезали из игры всё то, ради чего стоило командовать армией лично. Раньше по нажатию на Backspace открывалась тактическая карта. Можно было брать противников в клещи двумя отрядами, идеально координировать стену щитов через точные команды вроде "10 шагов вперед". У игрока был тотальный контроль над своими отрядами на поле боя. Что мы имеем сейчас? Старое меню вырезали с корнями! Шаги удалили, весь функционал с донастройкой строя и положения юнитов вырезали, а игроку оставили куцее радиальное меню и три кнопки: атаковать, стоять, сменить строй. Микроконтроль армии в бою был нещадно уничтожен разработчиками в целях оказуаливания игры в угоду консольщиков! Но самый главный абсурд и несправедливость — это поведение ИИ. У вражеских командиров есть ПОЛНАЯ свобода действий. Комп высылает на тебя подготовленные по шаблонам отряды: стену щитов, за ней отдельным строем пускает копейщиков, а стрелков умудряется разделить на лучников и арбалетчиков со щитами на флангах. Я уже молчу про уникальные стили поведения различных фракций: конные стрелки еще та проблема. А что может противопоставить этому игрок? Ни-че-го. Я даже как в старом добром Варбанде не могу вручную раскидать юнитов по отрядам! В окне расстановки перед боем нас заставляют крутить кривые ползунки. Нельзя просто взять и выкинуть в отдельный отряд Т1-Т2 рекрутов, чтобы отправить их вперед как мясо. Нельзя нормально отделить арбалетчиков от других стрелков. Система постоянно перемешивает войска в кашу, ломая любую тактику. ИИ читерит и выстраивает эшелонированную оборону, а игрок борется с автоматикой и кастрированным интерфейсом. Превратить глубокий симулятор средневекового командира в казуальное "выделил всех и нажал F1-F3" — это надо было постараться. Разочарование года. Без модов играть в ЭТО просто больно. Да знаю что есть моды которые либо добавляют старый интерфейс командира, либо новый. Но увы те что я нашел в мастерской у меня не заработали. Да и после каждого более-менее крупного апдейта моды перестают быть работоспособными. Я как покупатель поддержавший проект в день выхода раннем доступе, максимально разочарован как тем направлением в котором идет проект, так и его реализацией
wooow
How do you f*ck up a game with every update? How do you destroy a game’s potential? How do you manage to leave out nearly all the features it should have? How does a development studio show no respect for or even care about its player base? How do you develop a game as slowly and poorly as possible? How do you release a game that’s completely flawed and utterly lacking? How do you destroy a brand? You’ll find the answers to all these questions in Bannerlord. You can buy it right now to experience immediate disappointment and witness its squandered potential.
As someone with more than a thousand hours on this game I can't say I haven't gotten some fun out of this. However, this is a dead and abandoned game. What I thought was an incomplete game waiting to be finished turned out to be, instead, just an incomplete game. For me, the death was the War Sails DLC, which I did not buy. This is when I realized more battle was coming, and poor battle at that, instead of strengthening the core gameplay loop, the campaign, the diplomacy, the endgame, the characters or any of the other thousands of things fans have been asking for years. This game is a sandbox with very little content, and the only thing pushing you forward is the promise of an endgame that simply does not exist. This game has the worst endgame I've ever experienced within the genre. I am not holding my breath for a new dlc to add feasts lmao I will speak plainly, this game is worse than Warband on all the line. Go play that. This is not a bad game, but there is no reason to play this if you havent fully given Warband its dues and experienced the potential of this type of game. This feels like the tentative first attempt, while Warband feels like the refined, complete experience. How that sort regression happens, I don't know.
Vamos lá para minha análise: Mount & Blade II: Bannerlord é um ótimo jogo de estratégia e batalha medieval, uma verdadeira evolução do Mount & Blade Warband, com novas escolhas e profundidade superiores, porém, ainda falta escolhas mais coesas para a história e devido a grandiosidade dos personagens e mapa, precisariam ter um impacto maior, a história baseada nas missões do artefato principal é "OK", mas não passa disso e os familiares que resgatamos parecem não pesar muito em nossas escolhas ou no sentimento de que precisamos salvá-los com urgência, pois o jogo não consegue dar importância, entretanto ele tem muitos acertos em gameplay e em outras escolhas envolvendo seu reino em questão. NOTAS: Gameplay: 8.5/10 História: 6/10 Trilha Sonora: 7.5/10 Gráficos: 7.0/10 Vale a pena? Sim, em uma promoção de até 100 reais, pois você vai ter +100 horas de gameplay facilmente, entretanto pelo preço cheio, não compensa.
I love this game. But developers do nothing with it. Updates are very poor. They don't listen to community.
Artık sanırım 975,4 saatin ardından bu oyuna bir inceleme yazmanın zamanı geldi. Bu oyunu oynamayı düşünüyorsanız, önce kendinizi oyunun dünyasına bırakmanız gerekiyor. Bannerlord'u sadece kazanılacak savaşlardan ibaret görürseniz, size sıradan gelebilir. Ama karakterinizle yaşamaya başlarsanız, işte o zaman bambaşka bir deneyime dönüşüyor. Ben savaşlardan önce askerlerime gerçekten konuşmalar yapardım. Hatta bazen evde tek başımayken bile sesimi yükseltip, "Size savaşmayı değil, ölmeyi emrediyorum!" diye bağırırdım. O anlarda tüylerim diken diken olurdu. Çünkü ekrandaki askerler artık sadece yapay zekâ değildi; birlikte nice savaştan çıktığım yoldaşlarımdı. İlk eşim öldüğünde gerçekten üzülmüştüm. İlk çocuğum dünyaya geldiğinde tarifsiz bir mutluluk hissettim. Yıllar geçip büyüdüğünde, benimle aynı savaşta komutan olarak omuz omuza savaşması ise bana anlatması zor bir gurur yaşattı. Ve bir gün kendi karakterim öldüğünde Ekrana uzun süre sessizce baktığımı hatırlıyorum. Sanki ölen karakter değil de bendim. O kayıt boyunca yaşadığım onca savaşı, kaybettiğim dostları, kurduğum aileyi ve verdiğim mücadeleyi düşündüm. Bir oyun kaydından çok, biten uzun bir hayat gibiydi. Neredeyse her yeni oyunda ya Silvind'le ya da, çoğu zaman, Svanayla evlenirdim. Her yeni kayıt açtığımda Svanayı yeniden gördüğüm an, istemsizce önceki kayıtlarım gözümün önünden geçerdi. Sanki başka bir hayatta tekrar karşılaşmışız gibi hissederdim. O anlarda aklımda hep aynı şarkı çalardı: Sibel Can – Bize Has. 975,4 saatin sonunda geriye sadece fethedilen şehirler ya da kazanılan savaşlar kalmıyor. Geriye hatıralar kalıyor. Belki kulağa garip gelecek ama ben bu oyunda sadece bir karakter yönetmedim bir hayat yaşadım.