
Their Flesh Is Your Weapon. Mortal Shell II is a standalone sequel action-RPG with adrenaline-charged, high-stakes combat. Possess warrior Shells, dethrone false gods, redeem a ravaged world.
Most likely between $25.3M and $71.7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 79% | approximately $42.2M |
| PlayStation | $59.99 | 88% | — |
| Xbox | $49.99 | 86% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2432 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
В целом как филлерная игра на 40 часов,когда играть уже не во что, пойдет. Хороший визуал, боевка ВИЗУАЛЬНО отлично сделана,приятно драться даже с обыкновенными болванчиками, первое время даже интересно исследовать "открытый мир". Интересно было собирать билды на разные оболочки,но из-за ограничений использования таритов на разном оружии ощущается не так,будто ты что-то интересное придумал, а разраб придумал билд за тебя, а ты просто собрал нужные составляющие. Однако из плюсов, как по мне, это все. Ни одного интересного персонажа, просто говорящие текстуры без особого бекграунда,нет желания возвращаться к ним,чтобы услышать каку-нибудь новую крупицу их лора или просто строчку диалога. Тоже самое и с боссами, абсолютно пресные,никакущие туши для битья,ни у одного из них даже нет ни одной реплики, все,что о них можно узнать в двух словах рассказывает Рук перед ареной и все,это не вызывает абсолютно никаких эмоций,даже если разработчикам кажется,что история из 3-х предложений про доброго принца,которого превратили в муху должна хоть кого-то растрогать, лучше было бы вообще не добавлять эту секцию с рассказами от Рука, она никакой смысловой нагрузки не несет. Да и бои с боссами тоже удовольствия не приносят,ни одного сложного босса в игре я не встретил(кроме финального,но это отдельный разговор) и ,соответсвенно, никаких эмоций от победы над ними нет, в моем понимании это есть кор фича любого соулса. Никакого разнообразия. По ощущениям разных противников в игре штук 10-15, остальные же "отличающиеся" противники это просто перекрашенный моб из другой локации. В болотной локации зеленый гуль, в заснеженной-синий, в кровавой-красный,вот и все разнообразие, 80% времени драки либо с культистами либо с рыцарями либо с гулями. Данжи тоже все как под копирку,просто подвалы с разными планировками, парой мобов,выскакивающих из-за угла, головоломкой и иллюзорной стеной. После 10-ого такого данжа подряд уже не хочется в них заходить. Исследовать поверхность тоже не особо интересно,просто пачки врагов,каждые 20 метров, а за ними камешек для прокачки оружия или самогон. Боевка красивая,но технически сделана ниже среднего. Противник стоит спиной в километре от тебя,замахивается и резко магнитится к тебе в упор и удивительным образом попадает. Атаки больших противников попадают по тебе после того как ты уклонился в сторону,потому что удар прилетает не туда куда бил противник изначально, а снова магнитится к нашему персонажу. Этого не должно быть в подобной игре, это настолько базовое правило,как по мне, что я даже не верю,что пишу это в отзыве о соулслайке. Максимально идиотская вещь,это очень раздражает и происходит слишком часто. Нет защиты от падения в пропасть при атаке. То есть если у вас оружие, которое сильно перемещает вас вперед при атаке( как атака с разбега у клинка великомученика например), то не лучше не стоит бить врага,который стоит возле пропасти,скорее всего вы сами туда улетите, а всякого рода ям и ущелий тут будь здоров, приходится каждого такого моба агрить и ждать пока он отойдет от пропасти,чтобы можно было его убить. Игра утомляет отсутсвием разнообразия, раздражает своей боевкой и к концу,когда билд уже готов,персонаж на пике силы, больше ничего не хочется делать, хочется чтобы игра закончилась на этом моменте, но нет вот еще огромная локация с противниками под копирку и 4-мя боссами. И вот эту часть игры уже натурально приходится доташнивать. И вот финальный босс, жирнейшая туша, без реплик,без крупицы лора, неинтересный, выглядит посредсвенно и ситуация с магнитящимися атаками тут возведена в абсолют. На огромной арене, играя за Генессу с копиями, которые агрят противника на себя происходит забавная ситуация. Когда копии резко исчезают,а босс в этот момент замахивался по ним тычкой,в то время как ты стоишь в 50 метрах от него, он просто телепортируется к тебе и ваншотит. Это происходит практически при каждой моей попытке победить его, но он настолько жирный,что все время за этим следить просто невозможно. В итоге единственный сложный(для меня)противник в игре оказался не сложным, а просто сломанным. После нескольких десяток попыток у меня пропало желание этим заниматься. Дропнул игру на финальном боссе впервые в жизни. Даже Радан из DLC к Элдену не делал этого со мной,хотя его я убивал двое суток. Короче если это ваш первый соулc и вы не хотите начинать с хардкора от фромов,то купите что-нибудь другое, не портите себе впечатление от жанра. А если это ваш первый соулс после фромов, то купите что-нибудь другое, не портите себе послевкусие. Лучший соулс не от бабадзаки все еще Lies Of P , он на 3 головы выше чем это (имхо).
Como apreciadora de Souls, achei o jogo muito satisfatório! As animações de contra-ataque são únicas para cada inimigo, os bosses têm um design absurdo e os mapas são belíssimos. Tudo parece muito único e bem-feito. O jogo está bem otimizado e com zero travamentos, embora rolem algumas quedas de FPS nas áreas mais abertas. Falta polimento em coisas básicas. O parry às vezes não funciona e os bastiões são muito escassos ter que andar muitoooooooo de um ponto ao outro irrita bastante, além de muitas animações de ataque especial estar bugada. Uma parada que acontece muito é colisão no terreno fazendo interromper muitos golpes ou dash. A dificuldade está OK. O jogo oferece várias formas de facilitar as coisas e acabar com os inimigos sem passar tanto sufoco.
No checkpoints, extremely long run backs, constant crashing, gang bangs and getting 1 - 2 shots by every enemy.
Out of the tutorial area and the difficulty spike is insane. Constant one shots, limited healing. I just don't enjoy it. Game needs a rebalance.
Overall rating: 3/10, Open world segment: 8/10 Unfound Path: 1/10 I refuse to continue playing this game as the difficulty curve was undone completely for lame and Hard = Good experience with the final area. At first this game was super good and created a unique and engaging Souls-Like experience. The bosses were challenging and required a lot of effort but never took more than a few attempts. There were cracks as there was very clear unpolish with things like bosses canceling moves randomly and hitting you with different ones. There was often long stretches without any checkpoints but that was never an insane issue. I enjoyed this segment of the game a ton and it was shaping up to be one of the best Souls-Like experiences. But, this was all undone with the "Unfound Path" level. This is one of if not the worst designed areas I have ever played in a game. The only enemies are old mini bosses spammed to the point there will often times be 5+ in a single room all spamming unlockable attacks. The level design is nothing remarkable and the only colours are black, gray, and red. Its not fun to explore or progress through. But the final straw was the boss fights. The Golem was fine but The Monolith and Malborn Offspring are horrifically designed fights. The health bars are inflated for zero reason other than to just be hard. The attacks require near perfection which is fine but to have multiple encounters right next to each other requiring this level of skill is just not fun. As someone with hundreds of hours on souls games and souls-likes I can confidently say this final section is at the bottom of everything souls related. I wanted to love this game but to go from a unique and fun experience to resorting to the lamest and saddest form of challenge is heartbreaking. So much potential but ultimately falling just short of the finish line.
Run back simulator.
You use a newborn's bones stuffed inside a censer as a range attack and the nuns are hot.
Игра хорошая, затянула, ни разу не пожалел, вылетов не было на моей сборке. Но попадал пару раз на такой баг не приятный, банки здоровья не восстанавливались. Ну и порадовала тема с Гришей))) вообще фан НУ и самое главное читайте записки в игре все таки :)
I had to force myself to finish this game unfortunately. There are some MAJOR issues that ruined my enjoyment thoroughly. While i can't say i didn't have fun at times, I did. Its just every bit of fun i had was also accompanied by even more pain and suffering. Ill outline my biggest Criticisms with the game and do with it as you will. - The Environments are extremely lacking in detail. Sure the textures look fine but most of the open world feels samey. Apart from the snowy region i cant tell you a time i looked at an area and was like wow that's unique, i cant wait to explore this area. More like, oh another forest/cave/swamp area i cant wait to fight the same 4 enemy types again. - Soundtrack is nonexistent? There's only like one track for combat and its engrained into my brain at this point. Overworld music is okay i guess. - Balance is abysmal. The game starts out great but once you reach Mammon and onwards, there's a clear drop in QA. Especially the endgame Area The Unfound Path. The same copy pasted enemies can go from one shotting you in the open world, to being a pushover in a random dungeon. Enemy HP pools are very inconsistent (and EXTREMELY bloated in Night Mode). Boss HP pools are even MORE inconsistent. It just feels to me nobody at the studio even bothered to play their own game past the demo. - Runbacks are worse than DS1. Beacon/Bonfire placement is DISGUSTING in some places, and in some areas you will have two beacons right next to each other? - Leveling your Harbinger feels bad. There is such a small gain when you level up you will never notice a difference. The only reason you level up is to get shell points. - Shell points are not guaranteed on level up - making some level ups feel useless. Hooray i got a +2% to my crit damage! You will struggle to make the build you want because you are constantly in the need of shell points. - Glimpses are very limited. You will only be able to max 3 shells in a playthrough and even that requires a SIGNIFICANT grind to do so. You cannot refund your glimpses so use wisely. - Gold and material requirements for weapon upgrades are also inflated to the point where you will only be able to have one weapon and sidearm maxed at a time. forcing you to reset your weapon if you want to experiment - which costs gloom to do (almost 10k if maxed) - Thought the issues only plagued weapon and shell leveling? Nope, tarstone leveling is even more cumbersome. You are forced to use trash tarstones you don't want to get materials to upgrade the ones you do want to use. and even those are extremely limited. So counterintuitive. - Enemy Animations are inconsistent and poorly telegraphed. Mid-Animation almost all enemies will lunge from large distances to close the distance on you, which not only looks out of place but it feels very cheap. This is the attack magnetism other reviewers complain about. It's especially annoying during runbacks to a dungeon or boss when you are trying to avoid enemies and spamming your dash and yet an enemy behind you lunges from miles away and locks onto your position and hits you. With elites sometimes this means instant death. - Most enemies including bosses have multi string combos that cannot be parried. You can parry the first hit of the string, but the others are going to either hit you or consume your poise when you block the rest. I'm not sure if this is intended? - They give you Three Seals to experiment with (Block, Harden, Parry) but the only one with a shred of viability in the late game is the Block seal followed shortly by harden (Which imo is only useful for the final boss to avoid his AOE attack). The infinite seal is useless as it has a long animation that you get stuck in making it impossible to follow up on multi string hits. - Some "Bosses" are just re skins of elite enemies - sometimes not even a reskin just a normal elite with a name above his hp bar. Or sometimes just a group of trash mobs with a boss hp bar at the top? Very lazy. - The intended bosses have wildly differing quality. Some have great design but poor mechanics, some are downright broken, most are forgettable. The Monolith and the Final boss were some of the most painful experiences I've had in a souls like to date. Soiled my perception of the game and made me not want to do new game plus. If you enjoy pain - Get this game. I believe with a few patches they can make this game enjoyable but for now id give it a 5/10. I beat it out of spite for the devs.
Its dumb good ya'll. We're so back