
Their Flesh Is Your Weapon. Mortal Shell II is a standalone sequel action-RPG with adrenaline-charged, high-stakes combat. Possess warrior Shells, dethrone false gods, redeem a ravaged world.
Most likely between $25.3M and $71.7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 79% | approximately $42.2M |
| PlayStation | $59.99 | 88% | — |
| Xbox | $49.99 | 86% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2432 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Отличная игра, шикарная оптимизация, мир выглядит просто невероятно, враги очено сочно разлетаются, игра супер, очень нассыщеные и приятные локации.
Разрабы вообще в рот ебали опыт первой части и смогли прикрутить лишь приятного вида картинку. На этом плюсы у игры закончились. Если вас заебали бесконечные однообразные шахты Элден Ринга с ебучими Кристалийцами, то тут это 99% геймплея тк игра буквально про зачистку лифтовых данжей. Разрабы скопировали у Мизязяки помимо хуевой игры еще и футфетиш. О каких 9/10 говорят соевые игрожуры я хз тк игре ну самый максимум 6/7 из 10 и то только по скидке.
你能打有个屁用,小怪人多,直接跑路。信标监牢罐子别乱打,会炸死自己。身上有魂,没有血瓶了可以直接回主菜单。5个圣卵解锁信标传送功能,需要回大本营上交
难绷,2026年了,连最基本的人物走路都做不好,轻飘飘的手感 ,镜头晃得人脑袋晕,音效更是没有用心设计,地图美术不知道的以为是十年前的游戏, 糊得跟狗屎一样。寡妇崖放他妈一大堆怪物,谁几把上来会有探索欲???
Bien Optimizado, graficas de diez Atmosfera cabrona, quien necesita GTAVI? jajajaa
Если разработчик конкретно так перелопатил игру после бета тестирования, не внося эти изменения в доступную бета версию, является ли это ложным маркетингом? Потому что куплена мною была совершенно другая игра, а не убитая вусмерть ребалансом дрочильня, которой тайтл сейчас является. Всё ещё не самая бездарная трата моих денег - первое место занимает позорный Стеллар Блэйд, но такое наглое нaeбалово я вижу впервые.
Mortal Shell 2 is a game I'm conflicted to recommend. I marked "No" because although I liked the shell system, weapons, and exploration throughout the first half of the game, by the second half I couldn't wait to put it down. None of the bosses are memorable, the final area isn't fun, and the last few bosses are horrid, especially the final boss. For me, those dislikes and wanting to be done before I rolled credits don't justify buying this game, especially at full price. As many reviews have said, the second half of the game feels half-baked and like you're playing a different game entirely. After I finished my playthrough, I wished I had picked it up on sale. Mortal Shell 2 has interesting elements, but it's overall execution is highly forgettable and for me does not put it anywhere near the level of Lies of P, Sekiro, or Elden Ring.
Моя первая пройденная до конца игра из числа соулслайков (с почином меня, получается). Так что весь дальнейший текст – это взгляд человека со стороны, а не кого-то с сотнями часов в играх подобного толка. И играть в Mortal Shell II было неожиданно весело. Но давайте обо всём по порядку. Сюжета… Нет. Есть какое-то полуэфемерное оправдание происходящего на экране, которое по объёму уступит даже текстовому файлу с сюжетом из первого дума. Лор – есть. Он, в целом, выглядит интересно и даже интригует, но находится в области: додумайте сами. Внятных ответов почти не будет, но будут пространные записки, описания предметов и иже с ними. А ещё – будут истории оболочек, a.k.a. трупов под вашим контролем. И вот это, пожалуй, самая интересная сюжетная часть игры. Истории наших невольных союзников варьируются от достаточно простеньких до сложных и драматических, даже с последующими встречами со старыми знакомыми по ходу игры. Но главное, все воспоминания интересны (и вот им некая недосказанность только в плюс) и узнать, как именно эти люди пришли к своему концу (его-то мы знаем) – крайне любопытно. Геймплей хорош без всяких оговорок и нюансов. Тайминги понятные, анимации у врагов чёткие и читаемые, камера с ума не сходит и управление пальцы не ломает. Оболочек много, они уникальны не только внешним видом, но и своими особенностями, заметно меняющими геймплей. Более того, каждую оболочку можно прокачать по-разному, из-за чего даже одна и та же «шкурка» открывается с разных сторон! А ведь ещё есть разные виды оружия, самострелов, таритов и печатей! Простор для билдостроения – огромный. И оно не сводится к бесконечному насилованию циферок в попытке решить, куда вкинуть очередную единичку. Статов как таковых тут нет вообще. Всё строится на прокачке особенностей оболочки, заточке оружия и самострелов, да вставки в них разных таритов, часть из которых дают пассивные бонусы, часть активные, а кое-что меняет оружие принципиально. Есть где разгуляться. Но как бы много ни было вариантов для билда – всё равно мне показалось более практичным выбрать что-то, что понравится и всю игру с этим пробегать, минимально меняя по необходимости, а не подбирать билды под каждого конкретного босса… Ах да, боссы. Они очень хороши. И визуально, и геймплейно. Сложные (хотя не все, не всегда, не для всех билдов и бла-бла-бла), с несколькими фазами, с яркими роликами-представлениями и естественно – большинство из них эпично большие, крутые и жуткие! Чувак, с разрубленной надвое головой, в теле которого застрял огромный меч… Которым он и будет нас атаковать - ну что за красота! А уж какое тут исследование! За каждым углом ждёт то данж, то новая оболочка, то новое оружие, тарит, самострел… НПС со своей историей! Или вовсе – шуточная концовка. Мир визуально разнообразный, локации атмосферные и построенные с «идеей». Сам мир игры – небольшой, можно даже сказать компактный. Но очень наполненный. И немного о сложности, у нас же тут соулслайк, хардкор и всё такое. Игра не сказать, что лёгкая прогулка. Боссы кусаются, кое-где было сложно и пришлось «подзависнуть» не на один десяток минут. Но в итоге пройдено было всё: все боссы были убиты, все подземелья обшарены. Непроходимых затыков, выжигающих нервы, мной не обнаружено. Вывод: отличная игра, визуально запоминающаяся, с приятным напряжённым геймплеем, с атмосферой жестокого дарк-фэнтези и с цепляющей концепцией «второго шанса» для погибших героев. Для меня стала прекрасным способом прикоснуться к неизведанному прежде жанру.
Until they fix spawn , i wouldnt recommend. You just spawn from too far away and have to run every time a Marathon, what is this dark souls 1?
Почему, мистер Разработчик, почему? Во имя чего? Что вы душите? Зачем, зачем вставляете это в каждый соуслайк? Зачем продолжаете заставлять игроков бегать к боссу от бонфайера через полкарты отбиваясь от мобов ради очередного трая? Неужели вы верите, что в этом фан, или вы просто фармите гаввах? Так в чем же миссия, может быть, вы откроете? Просто вы плюете в душу мне, я плюю вам в отзыв. У данжей нет чекпоинтов, помер - беги к данжу через мобов. И зачастую оббежать без урона не выйдет - чисти и этих мобов. Потом чисть данж, чтобы забрать души, которые, сюрпрайз, могут лежать где-то за текстурами, потому что у разраба лапки. Но в целом, и я сужу по пройденной демке, это огромный шаг вперед по сравнению с МШ1.