
Face the darkness in Moros Protocol, a pixel-painted sci-fi FPS roguelite. Survive the nightmare alone or with allies as you navigate the decaying warship, stalked by horrors and guided by a voice you don’t recognize. Adapt, upgrade, and push forward. You may be outnumbered, but not outmatched.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

You wake up aboard The Orpheus, a derelict warship lost in deep space and crawling with horrors. No memory. Only the instinct to fight and a voice urging you forward. The ship shifts around you, the enemies never stop, and survival means battling through blood-soaked corridors to uncover what lies ahead.
Set in a haunting, low-poly world with crunchy pixel textures, Moros Protocol blends fast-paced combat of classic '90s and early 2000s FPS games, the unpredictability of genre-defining roguelites, and the challenge of Souls-like boss fights. Battle relentless enemies and towering nightmares in a brutal test of skill and willpower. With procedurally generated levels, evolving threats, and intense action, survival is never guaranteed.
The ship is a war zone. The enemy is endless. The odds are against you.
You may be outnumbered, but you are not outmatched.
Moros Protocol combines relentless action with adaptability and customization. Shape your loadout and let the augments and weapons you find dictate your fighting style. And yes, you can kick your enemies.
Death is only the beginning. Learn, upgrade, and push further into the unknown. Each run is shaped by a combination of handcrafted environments and procedural generation. New layouts. New challenges to face. No two runs will feel the same.
A gritty, immersive world that blends retro aesthetics with modern rendering, creating a decayed sci-fi atmosphere. Dynamic lighting and eerie sound design heighten the tension as you explore the abandoned warship.
Team up with a friend for backup. Adapt and survive together as you battle through the nightmare. Experience the full game side by side, sharing the fight against the enemy.
Message from Pixel Reign: Moros Protocol has been a passion project that started back in 2010 as a concept, which we have been working on for the last 5 years to bring it to life. We are really excited to finally be able to share our vision with you and hope you enjoy it as much as we've enjoyed making it.
Moros Protocol is inspired by some amazing games: DOOM, System Shock, Binding of Isaac, and many other amazing retro-futuristic first-person shooters. Check them out too if you have not already!
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99−40% | 731reviews | 81% | — | $477.2K |
| $24.99 | 23ratings | 74% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 124 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
装备有点看脸,运气好的话,前期能够搞出武士刀,通关压力会小很多
作为肉鸽游戏来说不合格,但是对于像素动作射击游戏来说挺好,特别是打折的时候
[h1] Schöner Pixel-Art Shooter [/h1] Für gewöhnlich bin ich kein Shooter Spieler. Die meisten Shooter interessieren mich überhaupt nicht. Vor allem keine Extraction- und sämtliche Multiplayer Shooter. Dieses aber, hatte ich schon länger auf meiner Wishlist, da ich zum einen Roguelikes/Roguelites, sowie SciFi und bis zum gewissen Grad Pixel-Arts mag. Das Konzept fand ich interessant, vor allem weil es solche Art von Spielen nicht ganz so oft gibt. Unkonventionelle, oder nicht sehr häufige Ideen, sind eher meins, als immer nur derselbe Einheitsbrei. Nicht ohne Grund gibt es zurzeit eine große "Müdigkeit" bei den Shootern, da sich viele einfach viel zu sehr ähneln. [h3] Pro: [/h3] [list] [*] Schöner Art Stil den man nicht alle Tage sieht. [*] Wenn man den Dreh raus hat ist es nicht soo schwer. Ich habe andere Roguelites gespielt die deutlich schwerer waren. Aber dennoch gibt es knackige Bossgegner und der Zufall entscheidet, welche Waffen und Items man beim nächsten Durchlauf bekommt. Dadurch kann es leichter oder anspruchsvoller werden. [*] Jeder Durchlauf bringt neue, zufallsgenerierte Level. Zwar sind sie immer mit den gleichen Assets aufgebaut, aber da sie jedes Mal unterschiedlich aussehen, ausgestattet sind und die Gegner, sowie die Anzahl variieren, fühlt sich kein Durchlauf wie der vorige an. Es ist bei weitem nicht so repetitiv, wie immer die selben Level zu absolvieren. Und das fühlt sich nicht nur befriedigend an, sondern lässt einen auch stundenlang Spaß am Spiel haben. [*] Es gibt viele verschiedene Waffen und deren Vorzüge und Nachteile. Das Upgraden ist simpel gehalten, aber effizient. Meistens hat man eine Lieblingswaffe, aber scheut euch nicht davor auch einmal andere Waffen auszuprobieren. Ich war öfters positiv überrascht und hatte plötzlich eine neue Lieblingswaffe gefunden. [*] Eine Vielzahl an Items sorgen auch für immer interessante Durchläufe, da man sein Vorgehen jedes Mal neu anpassen muss. Ganz besonders hat mir ein Item gefallen, welches ich bisher nur zwei Mal hatte. Das letzte Mal, hat es mir geholfen den letzten Endboss zu besiegen. Es ist das ultimative Item, das den Schaden aller deiner Waffen gleichzeitig erhöht. Und wenn man richtig agiert und auch Glück hat, sogar eine extreme Erhöhung. Es ist das Item Namens Corporate Greed (Unternehmensgier). Je mehr Credits du hast, desto höher wird der Waffenschaden sämtlicher Waffen. Wenn man dieses Item findet, dann muss man es unbedingt einsammeln und ausrüsten, sowie sämtliche Credits sparen. Mit diesem Item ist man sozusagen im Godmode. [*] Moros Protocol ist sehr gut geeignet als Spiel für zwischendurch, da die Level sehr schnell zu meistern sind. Also wenn man mal nicht so viel Zeit hat, oder man darauf wartet dass das Essen im Backofen fertig wird, dann kann man beruhigt ein paar Runden spielen. [*] Die Anzahl der Steam Errungenschaften sind überschaubar und nicht übertrieben viele wie bei anderen Games und sie sind alle gut zu meistern. Mit Verfassen dieser Rezension, habe ich das Spiel erfolgreich beendet und alle Errungenschaften freigeschalten. [*] Bugs hatte ich so gut wie keine und Abstürze kamen gar nicht vor. Das Spiel lief bei mir absolut einwandfrei. [/list] [h3] Contra: [/h3] [list] [*] Es gibt ein Item das nennt sich ??? (looks useless) mit diesem kann man eine spezielle verriegelte Tür öffnen. Allerdings hatte ich immer das Vergnügen in den Besitz dieses Items zu kommen, aber diese Tür nicht zu finden, oder ich stand vor dieser Tür und das Item gab es auf dem gesamten Level nicht. Das heißt, ich weiß nicht was hinter dieser Tür ist. Ich weiß nur wozu dieses Item dient, weil ich es im Internet nachgelesen hatte. Schade nur, dass ich den Raum nie betreten konnte. [*] Einige Jump 'n' Run Sequenzen in den Challenge Rooms (Herausforderungsräume), haben mich zur Weißglut gebracht. Die sind tatsächlich sehr knackig und teilweise schwer. Trotz dass ich in Jump 'n' Run nicht sehr gut bin und als ADHSler eigentlich sehr wenig Geduld für sowas aufbringen kann, habe ich sie gemeistert und wurde immer besser darin. Allerdings ist mir in mindestens einer dieser Räume ein Bug aufgefallen. Wenn an einer Wand Podeste stehen und man will entlang dieser Wand von Podest zu Podest springen und man steht direkt an der Wand, dann bleibt man an ihr hängen und stürzt ab. Das kann man aber verhindern, indem man von der Wand einen Schritt zur Seite geht und dann springt. Das ist zwar nervig, wenn es passiert, aber es lässt sich damit leicht verhindern. [/list] [h3] Fazit [/h3] Moros Protocol ist ein netter, kleiner SciFI-FPS-Roguelite Shooter in einem ansprechendem Pixel-Art Stil. Ich hatte sehr viel Spaß. Es ist nicht zu schwer, aber auch nicht zu leicht. Gerade für Einsteiger ins Roguelite Genre könnte es eine gute Erfahrung sein. Oder für Personen die einfach mal abschalten und kein zu hartes oder kompliziertes Gameplay wollen. Allerdings ist dieses Spiel nicht für jeden etwas. Wenn dir schwere Roguelikes wichtig sind, du komplexe Gameplaymechaniken willst und zufallsgenerierte Räume trotzdem noch zu repetitiv erscheinen, dann ist es vermutlich nichts für dich. Ich kann nur folgendes sagen: Die Entwickler haben ein grundsolides kleines Spiel abgeliefert, das durchaus seinen Charme hat und durch seinen pixeligen Look sofort auffällt und in den Bann zieht. Wer ein Tripple A Game erwartet, ist hier falsch. Wer einen kleinen Shooter für zwischendurch und etwas Herausforderung sucht, der sollte sich dieses Game unbedingt anschauen. Moros Protocol ist seinen Preis auf jeden Fall wert!
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Italian +4 more
Hours played at review time, across 124 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
别惦记你那个该死的垃圾跳跳乐了
Almost refunded after about 20 minutes - I got it on 50% special. It seemed just too simple and rooms too small, and as one other reviewer said - it seemed to have roguelite thing tacked on fairly solid FPS. Now that I think of it, I might've been biased, but I felt the same: took me awhile to find a ranged weapon in the first place, and the rooms were basically 10x10 meters in size. I did play through the tutorial and I did notice there's a perma-upgrade tree, but I was more interested to see what kind of builds I can make and how does the shooting feel like. This is, in my opinion, the biggest failure of this game - it hides its 'meat' from you, and has people like me who thrive on these kinds of games almost refund. First of all - as you go through your runs, you'll unlock a fair bit of equipment. Its not shown anywhere I could find, so until I pushed myself to complete at least one run (thinking, 13$ isn't that bad and FPS feels decent) - I didn't even know there are new augments and items to unlock. Second - it is slightly more complex than it presents, and that's because it won't hold your hand. For example, I didn't immediately notice that stash rooms have special symbol on the doors, and tutorial doesn't say it either. Third - some augments are marked as implants, and only after I installed one I realized what's the difference. Fourth - some weapons carry WILD abilities, for example I found a sword that heals when I kill stuff with it. But those are high-tier weapons and you don't even know this is possible unless you have a lucky RNG or play long enough to see it. Fifth - the can be very, very vertical, and they expand in size fairly quickly! No more than 30-40 minutes in, I was running in a giant room with multiple levels and about 20-30 enemies - so fights aren't just 10-20 second ordeals, there's multiple gun/run/hide/be tactical loops even in a single battle. Then, the aguments and perma upgrades might seem like they're just boosting your numbers, and its true, they do - but with some combinations of weapons and augments it'll change your playstyle. For example, I tried out running into everyone's face and meleeing them - totally possible. I tried sniping (with a crossbow) from a hiding spot, then running to a next one - also possible. I tried grenades, weakpoint based pistol, and it all works and its all _FUN_. I mean I could go on but what for? If you're sitting on the fence, buy the game, set the timer, see if its for you and if it isn't - refund it. I'm keeping it, I like it quite a bit. Its not the best that I played in the genre (like eg. Roboquest, GTTOD, Doom Eternal Horde), but its far, far from the worst, and absolutely deserves time of a every self-proclaimed FPS roguelike lover. And seriously, its cheap to boot for what it offers.
FPS和肉鸽缝的挺好,上手不算难,拿到武器就能战斗爽
垃圾跳跳乐
diese spiel bis jetzt ganz gut amk
很吃这种科幻恐怖风格,不靠Jump Scare硬吓人,而是整个环境都让人有点紧张。
Incredible Sci-fI FPS rougelite, shocked by these negative reviews citing "metaprogression" whatever that means. Game is fun, would love more updates for boss fights, stages, characters, weapons and secrets.
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See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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