
Hungry zombies want to devour you. Take the biggest gun and fight them back! Get experience, upgrade skills, use perks, bonuses, and kill them by any means. Shoot, blast, burn, rip and tear!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Reviews
Как не большой фанат подобного жанра, могу сказать что игра - отличная "жвачка для мозга" (очень порадовала совместимость с джойстиком), с удовольствием убил в ней время:)
Обзор в поддержку игры Играется бодро, фанатам Crimsonland и Alien Shooter определенно зайдет
Начать стоит с того, что игра, безусловно, не лишена недостатков. Больших минусов можно выделить 3: однообразие уровней, одноуровневая система прокачки(поясню дальше) и сюжет, который ненадолго появляется только в конце. Большая часть уровней в игре представлена круглой ареной с многими препятствиями в виде деревьев/домов/машин и подобного. Поначалу играть действительно интересно, но на второй час(а это половина игры) начинают возникать некоторые вопросы. Вместе с тем, во второй половине игры все резко меняется из-за обилия "сюжетных" уровней(Больница, мост, река, оба бункера). Но даже так можно заметить, что самые атмосферные и сюжетно нагруженные локации игры - это один и тот же бункер(из-за чего было немного неинтуитивно проходить первый бункер, ибо есть очевидная арена для босса, а босса нет, он во втором бункере) Говоря о прокачке, стоит упомянуть, что восприятие ее роли в игре индивидуально, и у представленного разработчиком варианта прокачки, где вы становитесь сильнее на уровне, а затем с каждым уровнем начинаете этот путь сначала, есть свои достоинства, но было бы приятно увидеть в следующих играх более монументальную систему, позволяющую полностью раскрыть механики игры(о которых будет сказано чуть позже) Сюжета просто нет. Есть набор катсцен и надписей, только к концу игра начинает рассказывать какую-то историю(тот же момент с тем, почему герой не надевает скафандр, можно было бы ввести в начале игры). В сюжетных локах довольно легко заблудиться. Игра не говорит, что надо делать, даже примерно(разве что может показаться сообщение, что надо сделать что-то другое, как в моменте с лестницей в больнице). Было бы здорово, если бы разработчик через героя или через мир говорил хоть что-то(иначе не совсем понятно, зачем мы половину игры дефаем круг территории) Но вопреки всему сказанному, игра действительно мне понравилась. Живой геймплей, забавные механики стиль игры - все это есть в игре, поэтому она, со всеми своими минусами, ощущается живой живого человека. Говоря о геймплее, можно поругать за само наличие автоприцеливания(не мобильный гейминг все же), но вохвалить за выдержанную динамику, честную игру и справедливое нарастание сложности. Я мог бы сказать, что скорость зомби это минус, но от них не так сложно уворачиваться, просто двигаясь по кругу. Механики в игре это то, что заставило меня написать настолько долгий отзыв, и что подкупило меня в разработчике. Их не так много, из главных можно выделить, пожалуй, только игру через прокачку оружия, способностей и то, чего в игре к сожалению нет, а именно прокачки оборонки. Я говорю о тех уровнях, где вам даются турели и мины(один даже построен на одной большой турели). Очень круто было бы увидеть полноценную возможность построения билда для более разнообразного прохождения уровней на основе разных типах оружия, построения оборонки стационарными сооружениями и способностями. И все это представлено в игре!!! но в том виде, в котором есть, оно не работает так, как могло бы Подводя итоги могу сказать, что игра, не смотря на все ее недостатки(о которых было написано в большей части отзыва), действительно достойна для своего жанра. Разработчику можно пожелать только расти над собой и не бросать свое непростое дело. Следующую его игру я точно куплю!!!! p.s Стиль игры хороший, но зомби часто не видно на фоне травы/ стен, что вместе с не самым лучшим положением камеры не позволяет полностью уйти в нирвану от прохождения
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
This game is really addictive. I especially liked the levels with teleporters and the one where I had to unlock the hatch. These are some pretty unique and interesting game mechanics. The initial levels of the game are easy and might seem a bit boring to an experienced player. I understand that they are made for those who haven't played top-down shooters much. But later the game gets really fun. I was also pleased that I could either aim myself or play with auto-aim.
Каждый уровень начинается весьма однообразно - револьвер, задание всех убить и побочные миссии "собрать звёзды" или "не получить урона". Каждый уровень начинается с нуля и надо прокачивать однотипные скилы и всё бы ничего, но уровень в среднем длится 3 минуты и потом все с нуля =\
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $72.7K | 2.4K | 90% | $1.39 | |
| $25.9K | 343 | 59% | $2.99 | |
| $14.8K | 70 | 66% | $9.99 | |
| $3.3K | 29 | 59% | $6.99 | |
| $606 | 4 | 100% | $5.99 | |
| $297 | 8 | 100% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.4K | 58 | 71% | $4.99 | |
| $4.4K | 53 | 77% | $4.99 | |
| $4.4K | 63 | 95% | $3.99 | |
| $4.4K | 53 | 55% | $3.99 | |
| $4.4K | 109 | 60% | $1.99 | |
| $4.4K | 70 | 80% | $2.99 |