
The world's craziest chicken is heading back to the racetrack! Wacky characters, cool tracks and karts, and zany items await in a worldwide online battle for first place!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.13/day in the week to Jul 21 → 0.8/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Leap into your kart and jump into the fastest poultry race of all time. This ultimate championship title chase offers you a brand new racing experience, with improved driving physics, revised cartoon graphics and head-over-wheels loops, alongside crossplay and online multiplayer too.

Criss-cross and drive head-over-heels through the Moorhuhn universe: discover adventurous tracks with unique challenges and hidden shortcuts.
Configure your karts and use all kinds of tricks to gain the upper hand over your opponents! Choose from 12 new and revised items, such as the tried and tested 16 ton weight.
Compete against crazy chickens and other well-known characters to prove you're the fastest driver around. There's even a new character - Midnight, the friendly bat.
Now with cross-platform online multiplayer for up to 8 players, letting you connect with your friends, or find new rivals from the community.
Local multiplayer: play with up to 4 players on a single screen and experience the racing spectacle together.
Single player and Grand Prix modes against AI opponents.
Race against the clock in Time Trials, every millisecond counts! Secure your spot on the Online Leaderboards – or break your own records offline and perfect every curve.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 120reviews | 86% | — | $45.3K |
| $24.99 | 445ratings | 70% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
No lo recomiendo, mal juego en muchos aspectos.
Веселая игрушка, приятно гонять на картинге, можно также составить компанию сгонять с другом вместе.
Беззубый бесклювый ремастер/ремейк/ребут древнючины из детства, в которую и с ребенком будет скучно играть не то чтоб я проверял, играть мне не с кем а дети давно не ведутся на прием с "хочешь конфетку дам?", поэтому играл с ботами. Боты тупые (даже самый тупой террор в кске будет казаться нобелевским лауреатом в сравнении с местной ботной живностью), карты недопиленные, есть и идиотские повороты в которые ты волей неволей все равно будешь втыкаться, затормаживаться и орать "да какого хрена ммать я второй", есть и баги физики. Графика получше чем в Мурхухн карт 2 (который ремейк 2020 года), меню и UI в целом приятный, но вообще не стоит своих денег. Такое не может быть дороже 50-100 рублей. Все это я пишу с сожалением, потому что мне очень нравится вся франшиза этой немецкой странной птицы, тиры, те самые пустые и мертвые картинги нулевых.. у меня даже антология была со всей этой дрисней, но бляха мурхухняха, на дворе уже 2026 век и вы на серьезных щах продаете вот такого качества продукт и вместо того чтобы выставить ранний доступ, допиливать дальше, дать хотя бы мастерскую (игра на юнити, это все вполне реализуемо) - вкидываете огрызок ценой в СЕМЬСОТ РУБЛЕЙ без скидки и все что можете предложить, это "хотите погонять с разрабами?))))))))". Простите, но вот реально, я лучше пойду в шрек крашНсмаш рэйсинг поиграю, эта же игра, увы, вообще не стоит того. Я не понимаю откуда у этой игры "очень положительные" оценки, видимо чето не догоняю, да и ваще автор отзыва дебил понял понял спасибо не за что ну, плюсы есть. Графика приятная, есть отсылки на картах, сами карты ну плюс минус интересные, персонажей аж 8 штук знакомых, есть сплит-скрин, ачивки (все выбил по честному кста) Если все таки надумаешь брать и стоит выбор о том, брать 4 или 2 части в стиме, то бери лучше эту. На эту есть щедрая скидка и ачивки но есть тупой несбалансированный ии, который то в стены долбится то рашит как царь, есть всего 3 гран-при по 4 карты, есть не усравшаяся бедная кастомизация картов (реально смысла нет, карт становится по факту только хуже), сами локации бывает с тупой прокладкой дорог, ну и просто напросто скучно.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Polish, Russian
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Moorhuhn Kart 4 is a lighthearted arcade racer developed by Korion Interactive and published by Markt+Technik Verlag GmbH that continues the long-running Moorhuhn (Crazy Chicken) franchise by leaning fully into accessible, family-friendly kart racing. Built around humor, bright visuals, and uncomplicated mechanics, the game positions itself firmly as a casual alternative within the kart racing genre, aiming to deliver quick fun rather than deep competitive mastery. Its tone is playful and nostalgic, especially for players familiar with the Moorhuhn brand, and it rarely strays from its goal of being easy to pick up and broadly approachable. At its core, the game follows the familiar kart racing structure. Players choose from a roster of quirky characters drawn from the Moorhuhn universe and race across a selection of colorful, themed tracks. The circuits span a variety of environments, including rural landscapes, snowy routes, and exaggerated fantasy settings, each designed with a cartoonish flair that emphasizes personality over realism. Races are fast-paced but rarely overwhelming, and the overall speed is tuned so that newcomers can stay competitive without needing perfect control or memorized racing lines. The driving mechanics reflect this casual philosophy. Steering, acceleration, and item usage are simple to understand, and drifting is included as a core mechanic, though it lacks the tight precision found in higher-budget kart racers. Drifts can sometimes feel floaty or inconsistent, which may frustrate players accustomed to more refined handling systems. That said, this looseness also lowers the skill ceiling, making it easier for inexperienced players to remain in contention and enjoy the chaos without feeling left behind. Items play a familiar but somewhat restrained role in the racing. Power-ups are designed to disrupt opponents or provide small advantages, but they rarely feel game-changing. Many races are decided more by basic driving and positioning than by dramatic item swings, which gives the game a slightly more predictable rhythm than genre leaders. While this reduces moments of extreme comeback drama, it also keeps races relatively stable and avoids overwhelming players with constant interruptions. Track design is one of the stronger elements of Moorhuhn Kart 4. Courses are visually distinct and generally easy to read, with gentle shortcuts, obstacles, and elevation changes that add variety without being overly punishing. Some layouts can feel awkward in places, especially where narrow paths or environmental objects clash with the looser handling, but overall the tracks are varied enough to keep repeated races from feeling monotonous. Visually, the game embraces a bright, slightly old-school aesthetic that prioritizes charm and clarity over graphical fidelity. Single-player modes provide a straightforward progression through races and cups, but the experience is somewhat limited by the quality of AI opponents. Computer-controlled racers can feel inconsistent, occasionally offering little resistance or making odd navigation choices that reduce the sense of competition. As a result, long-term single-player engagement may wane once players become familiar with the tracks, as the challenge does not scale significantly or demand advanced mastery. Where Moorhuhn Kart 4 shines most is in multiplayer. Local split-screen racing captures the game’s intended spirit best, turning it into a social, couch-friendly experience well suited for families or casual gatherings. Online multiplayer expands this potential further, allowing players to race against others across platforms, though the size of the active online community can vary. In these modes, the game’s forgiving mechanics and cheerful presentation feel more like strengths than compromises, as unpredictability and shared laughter take precedence over competitive balance. Audio design is serviceable, with upbeat music and cartoon sound effects that reinforce the game’s comedic tone without becoming intrusive. The soundtrack supports the racing without demanding attention, and character sounds add personality, though nothing rises to the level of being especially memorable. Like much of the presentation, the audio does its job without attempting to stand out. Ultimately, Moorhuhn Kart 4 is a game that understands its limitations and audience. It does not attempt to rival the mechanical depth or polish of the most famous kart racers, instead offering a friendly, humorous alternative that values accessibility and charm. Fans of the Moorhuhn franchise will appreciate the familiar characters and tone, while casual players may enjoy its low barrier to entry and relaxed pacing. For those seeking a serious or competitive kart racing experience, it may feel too shallow, but for lighthearted multiplayer fun and nostalgic appeal, it delivers a consistently enjoyable ride. Rating: 8/10
So viel Nostalgie!!! Hab den ersten Teil mit meinem Bruder, vor gut zwanzig Jahren, rauf und runter gespielt und genau das wird dieses Weihnachten wieder passieren. Es hat seine Ecken und Kanten, die KI ist echt nicht helle, die Fahrphysik ist speziell und die steuerung könnte auch direkter sein. Mit Mariokart sollte es auf keinen Fall verglichen werden, aber es läuft einwandfrei und macht durchaus Spaß. Außerdem kann ich es nur mit der Brille der Nostalgie betrachten! Wirklich perfekt wäre es, wenn die alten Strecken verfügbar wären.... für die würde ich sogar einen DLC kaufen!
Moorhuhn Kart 4 is a really funny racing game! I’ve been playing it for about a week, and it has already become one of my favorites. I like the fact that there are different ways to play. I enjoy the Time Trial and Online modes the most—especially when there are other good players in the lobby. It’s a bit sad that you can’t create a custom championship by selecting specific tracks. All in all, I highly recommend this game to everyone!
Da ich Moorhuhn Kart 2 XXL früher gerne gespielt habe, wollte ich mal einen Blick auf den neuesten Nachfolger werfen. Da ich bis auf ein bisschen Moorhuhn Kart 3 primär den zweiten Teil gespielt habe, wird das auch mein Vergleichsobjekt sein. Grafik: Wie in einem Moorhuhn-Spiel zu erwarten liebevolle Cartoon-Grafik, die in sich stimmig ist. Hier gibt es nichts auszusetzen, für ein Studio der Größe ist das eine ordentliche Grafik mit liebevoll designten und animierten Charakteren. Alles in allem eine stimmige und solide optische Erscheinung. Sound: Das Sounddesign ist in Ordnung, wirkt für mich im Vergleich zu MHK 2 allerdings etwas flach. Ob es jetzt die markanten Sounds des X-Feldes, das Lachen beim legen des Fake-Kristalls oder der Schrei beim Sturz in ein Loch ist, das fehlt ein bisschen in MHK 4, damit bleibt für mich das Spiel etwas hinter dem Klassiker zurück. Die Musik ist für meinen Geschmack oft ein bisschen zu "dudelig". Wo ich bei vielen Strecken in MHK 2 mitgevibed habe (Ägypten z.B.), passiert das bei der Musik von MHK 4 nicht. Soweit nicht weiter schlimm, als tatsächlich störend empfinde ich jedoch, dass in der letzten Runde die Musik schneller abgespielt wird. Steuerung / Gameplay: Bei der Steuerung kann das Spiel für mich gegenüber MHK 2 punkten. Grundsätzlich fühlt sich die Steuerung gut an, nach der Umlegung einiger Tasten konnte ich auch meine Ghostingprobleme (wegen billiger Tastatur) beim Driften beheben. Insgesamt ein stimmiges Fahrgefühl, bei dem ich die negativen Kommentare bezüglich der Steuerung nicht nachvollziehen kann. Beim Gameplay habe ich einen Verbesserungsvorschlag: - das Schießen oder Legen von Items könnte von der Steuerung her einfacher sein. Cool wären in der Hinsicht zwei Varianten: während man nach hinten schaut, kann man einfach die Item-Taste drücken und schießt entsprechend auch nach hinten. Alternativ wäre es auch gut, wenn man zur "Item nach hinten werfen"-Taste nicht auch noch zusätzlich die "Item aktivieren" Taste drücken müsste. Wenn ich jetzt nach hinten schauen und zielen möchte, muss ich 3 Tasten drücken um ein Item abzuschießen. Leveldesign: Jetzt kommt der Punkt, bei dem MHK4 für mein Empfinden leider deutlich schlechter abschneidet als MHK 2. Manche der Level sind von der Streckenführung her sehr repetitiv. Bei MHK 2 war die Strecke meistens gut in die Levelumgebung integriert und wurde vom Leveldesign begrenzt, ob das jetzt ein Tempelgang ist durch den man fährt, am Strand entlang, wo links das Meer liegt, über Brücken mit Sumpf, Burggänge oder Bergwerksstollen, das Level war immer so aufgebaut, dass sich die Streckenführung natürlich angefühlt hat und gut in das grafische Leveldesign eingepasst war. Dagegen sehen viele Strecken in MHK 4 so aus, dass eine Straße oder ein Weg durch einen Zaun oder ähnliches begrenzt ist und einfach in die Umgebung hineingesetzt wurde, statt die Strecke in die Umgebung zu integrieren. Das gelingt auf manchen Karten etwas besser, hier sind einige interessante Design- und Gameplay-Elemente verbaut, aber die meisten Level fühlen sich dennoch nicht wirklich rund an. Hier wurde meiner Ansicht nach viel Potential verschenkt, das MHK 2 besser genutzt hat. Edit: bei den Abkürzungen (z.B. auf Svens Weide) wurde das ganz gut geschafft eine Variation in die Strecke zu bringen. Hier hat man plötzlich eine schmale Brücke über ein Gewässer, bei dem man aufpassen muss. Es wäre schön, wenn man diese Variationen auch auf die Hauptstrecken bringen könnte. Ansonsten ist die Strecke immer schön von zwei Zäunen eingerahmt und man hat gar nicht die Möglichkeit, "falsch" zu fahren. Wichtig: Grundsätzlich bezieht sich diese Bewertung NICHT auf das optische Design der Strecken, die sind sehr liebevoll mit vielen Details gestaltet, sondern rein auf die Integration der Rennstrecke in die Umgebung! Fazit: Moorhuhn Kart 4 ist ein solides Spiel, das gerade bei der Steuerung sauberer ist als MHK 2, in einigen Punkten wie dem Sound- und Streckendesign leider etwas hinter seinen Möglichkeiten zurückbleibt. Dennoch ist es sehr schade, dass das Spiel so wenig Aufmerksamkeit auf Steam hat, grundsätzlich hat man hier einen Spaßigen und gut funkionierenden Rennspaß.
✔️
I remember playing Crazy chicken kart 3 when i was in elementary school, and i bought this one to see if it is better then last one or not. Unfortunately nostalgia got the best out of me for this one, this game feels like it doesnt have a soul, like it lacks something i dont know what, but techically the game is improved over last one. If you never played the CCK3 and just bought this one then go along because you dont know what you were missing so you cant compare it.
Çocukluğumun oyunu Crazy Chicken :')
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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