
Free Tower Defense game with unique roguelike elements. Custom base building mechanics allow you to create your own base and maze with tiles earned after each wave. Unleash a variety of monsters, each with its own evolution path and unique skills, and evolve them into legendary creatures.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
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Reviews
it good
Bom para passar o tempo, da para jogar partidas rapidas todo dia
Pra quem curte TD super recomendop
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
vraiment fun
Super fun castle defense game with a good progression system that allows you to keep your interest! This is a game I keep going back to over time. Another important note is that while you CAN pay to play, it's completely unnecessary. I reached almost the highest challenge level without spending a cent.
NightShark Gaming - Twitch e Youtube O game é bem legal e é fácil de aprender. São incontáveis estratégias que você pode adotar para atingir os levels mais avançados e ir obtendo as conquistas do jogo. Os gráficos são bonitos e, apesar de eu não gostar daquele background de espaço com os azuleijos/ladrilhos (daí o nome de Tiles Defense), o game é muito bem feito e trabalhado. Os monstros parecem Pokémons ou Digimons e isso deixa a pegada do jogo ainda mais bacana. Entretanto, apesar das facilidades, o progresso para jogadores gratuitos (que não pagam para ter as melhorias do jogo e são muitas) é bastante limitado a partir de determinado ponto. No início, como é a regra em todo game pay-to-win, o progresso é muito rápido e fácil, justamente para enganar e te deixar viciado, mas quando você começa a atingir levels mais altos, percebe que se não pagar, vai ficar muito, mas muito difícil avançar e aí começam as frustrações. Você não vê progresso real a partir de determinado ponto da sua carreira in-game, demora muito etc. Tudo bem que o jogo é gratuito e os devs têm que ganhar dinheiro de alguma forma, mas leiam os pontos negativos abaixo e vocês vão entender do que estou falando e o por que de eu ter dado uma avaliação negativa. **Aspectos negativos:** Ao final de cada wave você perde 1s de cada magia/skill usada, ou seja, você é enganado pelo sistema. Ao invés de pausar imediatamente a skill que estava em efeito no mapa quando o último inimigo mapa morre, não, o sistema ainda contabiliza de 1 a 2 segundos antes de parar, te fazendo claramente perder progresso e benefícios. E obviamente sabemos que isso não é simplesmente um acaso, é intencional, claro que é, né dev? Devs influenciam e mudam as regras do jogo, nerfando os non-payer players com muita frequência. Quando percebem que os players que não pagam começam a chegar próximos dos que pagam (muitos players gratuitos são experientes e inteligentes, sabem bem utilizar as estratégias do jogo), eles nerfam suas torres e mudam as regras para dificultar o seu progresso. Isso é péssimo. Se você paga, ok, se não paga, se ferra e tem seu desempenho freado com muita ênfase. Isso acontece claramente nos campeonatos. Recentemente, quando comecei o game, os campeonatos eram mais equilibrados e você percebia menos disparidade entre os players gratuitos e os pagos, tanto que cheguei a ficar em 6º lugar em um. Agora, depois que os devs nerfaram os players gratuitos, no máximo eu consigo chegar próximo da 30ª posição e olha que sou bastante experiente em Tower Defense. Nos campeonatos eles também aumentaram os requisitos pra você comprar melhorias durante a partida, diminuíram o dano das torres e criaram outras regras para dificultar o progresso dos players gratuitos, destacando ainda mais a característica pay-to-win do game. E o pior é que tem dev que ainda acha que os players mais experientes não percebem isso. É mole? Claramente, a partir da wave 80 no modo normal os players que pagam têm uma vantagem enorme em relação aos que não pagam. Eles acham que não percebemos, mas é perceptível a disparidade no balance do jogo a partir da wave 80. Os bundles e recursos pagos são absurdamente caros para padrões brasileiros, ou seja, os devs não estão nem aí pro equilíbrio monetário. Deveriam disponibilizar ferramentas de correção e compensação do câmbio para as diferentes moedas dos players, deixando os preços mais adequados à realidade de cada país. Só pra citar um exemplo: o pacote de benefícios de campeonato, em que você ganha mais créditos para aquele championship em andamento. São 4,99 doletas por um simples campeonato que te dá benefícios ínfimos. Convertendo pra real dá uma quantia considerável para um retorno muito tímido e que não vai te proporcionar muito avanço no jogo se você já estiver em níveis mais altos, ou seja, não compensa. Se fosse, por exemplo, R$ 5,00, até poderíamos pensar, pois aí sim, a cada campeonato (média de um a cada dois a três dias), você poderia ir subindo mais rapidamente no jogo e veria progresso de verdade. As informações das torres, quando você clica em cima, atrapalham você a visualizar informações de outras torres, pois as tags se sobrepõem umas às outras. Por exemplo, se você clica em duas torres muito próximas e precisa ver o elo da corrente de skill and sinergy entre elas, simplesmente não dá pra ver em uma das torres, pois a sobreposição das boxes com as info impedem isso. **Aspectos positivos:** Ainda que você tenha que pagar para atingir os levels mais altos e progredir com mais agilidade, é possível obter as melhorias e ir subindo de nível gratuitamente, porém, a partir de determinado será muito, muito lento, mesmo que você seja expert em games desse tipo. De toda forma, considero a possibilidade de upar gratuitamente um ponto positivo. Gráficos: com tudo no máximo acho o game bem bonito. Acho que poderia criar uns efeitos melhores e mais bacanas, mas para um jogo que foi lançado no ano passado, acredito que está ok. Provavelmente novas melhorias serão feitas no futuro, até porque o jogo parece ter uma comunidade bem ativa. Skills, habilidades e estratégias: são incontáveis as possibilidades de vencer uma partida ou atingir os níveis mais altos em cada modo (normal, hard, extreme etc.), basta usar a inteligência e sua experiência com games do gênero. Acho que as combinações e sinergias entre os diversos tipos de torres muito equilibradas.
Require third party account "because herp derp save your saves". Also, mandatory tutorial. No, thanks.
jeux sympa
재밌어요!
Plăci Monstru Defensiva Turnului: Războaiele Turnului?
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