
In Mononeko, you weave attacks into the music, chain together movements and race against time to capture the kitten killers who are hiding a dark truth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Bulgarian, Czech, Greek, Hungarian, Indonesian, Japanese, Korean +9 more
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's still needs a lot of work but the concept of a more fast/steady rythmic Patapon-like looks great. Having more static enemies and not just waves could benefit more the aim system. Also uping up the dificulty by making drops dissapear over time would justify having a timer in the first place. The 2d Animations of course are beatiful and charming, I still find lacking some more work on the audio design part, making the songs sync better with the tempo and the cats react with sounds to commands would be great. I know Ratatan will be coming possibly next year, but having small projects like this that show how much people loved Patapon games is great, please keep working on it !!
promisso. jogo intrigante ainda não finalizado que mal posso esperar para ser acabado.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I like what it's going for, but the gameplay could still be ironed out. Sometimes it didn't feel like it flowed well, and a metronome calibration feature would help a lot. At the moment, I feel the art and music carries the experience. I'm excited to see what the game becomes in the future.
Eng: The game had major issues, and that’s exactly how it’s stayed. The developers decided to scrap the game. Thanks for destroy my hopes. The fate of this game is to become yet another failed project. UA: У грі були серйозні проблеми, і ситуація так і не змінилася. Розробники вирішили закрити проект. Дякую, що зруйнували мої надії. Ця гра приречена стати черговим провальним проектом.
Fun rhythm game good story i hope it gets lots of updates in the future
Random Scuffed Games #182 https://twitch.tv/DitoMido Aktuelle Spielequeue: https://rsg.ditomido.de Bisherige Reviews Archiv: https://rsg.ditomido.de/archive Vorgeschlagen von: Maskedflow MonoNeko ist definitiv eines der besseren Rhythm Games, besonders was den Artstyle angeht. Es gibt interessante Bosskämpfe, und auch wenn ich prinzipiell dagegen bin, dass Kätzchen in irgendeiner Form „gegronkht“ werden, hat MonoNeko doch eine sehr süße Art, das im Spiel zu integrieren. Dieser süße, morbide Artstyle, gepaart mit japanischen Yokai-Motiven, verleiht dem Spiel eine sehr originelle Welt mit einem interessanten „Kampfsystem“. Obwohl ich persönlich kein Fan von Rhythm Games bin, war MonoNeko bei weitem eines der besseren. Leider gibt es im Early Access noch ein paar Bugs: seltsame Spawn-Raten (Balancing), Counter funktionieren nicht mehr (Zeit & Geld), und manchmal ist man gegen Schaden immun. Die Schriftart ist in anderen Sprachen anders, Monster schweben über der Textbox und machen diese nur schwer lesbar, etc. Abgesehen von diesen kleineren Bugs ist es gut spielbar. Dennoch hätte ich etwas mehr Variation erwartet, besonders was die Musik angeht, so wie es der Trailer vermuten lässt. Rating: Dito: 4.2/5 Chat: 2.92/5 Gesamt: 3.56/5
В целом мне понравилось ощущать себя кошко-девочкой Из плюсов приятная рисовка, динамичный геймплей НО почему-то сранный Alt что для меня как для рукожопа был бы очень важен работает через раз
*注意!罠にかかった猫の死体などが出てきます。苦手なら避け、配信などするなら視聴者への十分な配慮を。 もしかしたら今後表現を緩くするフィルターなど実装されるかもしれませんが、設定および意義の根幹を占めるため可能性は低いかもです* PSPの名作『パタポン』風のリズムコマンド・マーチングでグロテスクな―しかしどこかカワイイ?シュールな?―敵たちを捌いて、殺「猫」鬼を追い詰めるため進んでいこう。自軍も不穏カワイイ。 さらにアニメーションが結構よく動くときた。敵味方ともに見ているだけで楽しい。 攻撃は上・中・下に打ち分けることができる。 現状はコンボ継続要素もないし、ミスせずリズムを刻んでいくことよりも状況に対して冷静に判断することが大切そう。制限時間はあるが敵をちゃんと処理し、ヘタに止まらなければ十分間に合う。あくまでド長考防止くらいの意義と思われる。 ちょっと下の敵に対する攻撃/防御猶予が短すぎる上に火力が高いと感じた。いったん見えなくても↓↓↓→と←←↓↓をワンセットにすると対処しやすい。それでもすり抜けてきた時のためにしっかり→→←←を。これもセットに入れてしまうといいかも。 ボスは→→←←でスキを伺い、間を縫って攻撃するべし。現状は時々貫通されるみたい・・・しっかり見極めて短期決戦を。 コマンドが混線してもaltキーなどで即座にリセットできることは覚えておきたい。リセットしないと気づくまで入力ミスをし続けることに・・・(ミスにブザーなど欲しい) コマンドキーの割合が進行が3:1なのに対し他が2:2なのでノリだけでやってると意外とそこでミスる可能性も。 現状は気になる点も多いが、まだチャプター2までのアーリーアクセスなのでこれからどうなるか期待。 みなさんも公式discordからどしどしご意見下さいね(意見は英語でのみ受付けるようです)。 グロカワなのが好き、反射神経や判断力に自信がある人などにオススメ。あと日本のメディアがほとんど気づいてないのであなたが日本のモノネコ人気に火をつける第一人者になるかもしれないです。
art team popped off!
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