
A new JRPG from veteran studio AQUAPLUS, commemorating 20 years of the multi-media Utawarerumono series. This is the story of a man who will be sung about in legends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 14 → 0.4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99−50% | 791reviews | 81% | — | $1.2M |
| $59.99 | 557ratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
《黑白莫比乌斯:岁月的代价》最近更新简体中文,也算是弥补了这一作之前没有简中的缺憾。 这是一款很有自己特色的jrpg,这里不仅有热血战斗、友情羁绊和在平平无奇的日常中插科打诨(大赞),而且还有能给皇帝肘击但没事的巫女,意义不明的物品上限机制,以及一看就知道不是好人的名字等等。 这款游戏的前期相当劝退人,一是建模第一眼看过去较为粗糙,二是第一章到第五章中间其实都相当无聊,三是等级没上来之前打怪太过墨迹。 但玩到第10章的我只想来一句,这个建模恰到好处,男主看上去眉清目秀的,就应该这样,粘上胡子把人家妹妹迷晕了,不沾胡子把姐姐给迷晕了,还把不谙世事的修娘给整成红脸娃娃。 一切的打斗都是给玩家过剧情作铺垫,因为这个游戏的剧情才是最有意思的,要热血有热血,要悲壮有悲壮,不过日常才是主旋律。 队伍里五个角色相当有意思,主角奥修特尔看上去是个正义感满满的少年,实际上喜欢冷不丁突然吐槽他人,关键是还很有槽点。 从某种程度来说,什么都不知道才是最强的修娘是队里的女一,天然呆和可爱是她的大杀器,可她本人却毫不自知。 身材火辣的宗近也想当一名可爱的少女,可惜的是身边的伙伴和其他路人好像都不太给面子,还被路人吐槽说是个“身经百战”的女子...和御雷都有点傲娇属性。 御雷你说他傻吧,他脑瓜子灵着呢,你说他聪明吧,又感觉不像,初见时的剧情我现在都还绷不住,什么叫3打1好卑鄙,修娘实话实说就算了,配合上奥修特尔那关爱纸张儿童的表情才是绝杀。 还有队伍里不可或缺的吉祥物HALU,刚开始看长得真丑,后面看还是觉得丑,但是它真的好好玩,擅自分析大家的内心想法和口无遮拦,导致经常被威胁,不过你干的好呀。 除此之外,还有CV相当优秀的妹妹猫音、看似威严实则有点放荡不羁还喜欢给我打黑工的帝和师傅那抽象的肥猪儿子。 猫音这小孩子也挺好玩的,妹管严实锤了,还会一招断子绝孙腿,让御雷见面就自动内八,御雷那个心里苦啊。 帝是大和的人神,开了间杂货店专门让我们升级HALU和ABL,老头子玩的还挺花的,可惜两父女被穗香管的死死的。 师傅那肥猪儿子不说了,给他老人家留点面子,我看他的胆子也是肥嘟嘟的。 战斗方面没啥好说就是回合制战斗,我现在都只知道个大概克制关系,反正基本上都是出那么个一招两招,而战斗中速度决定出手快慢,出招表内有由外到内3个环,把敌人踉跄值打空,再对其造成伤害,自身就能升环(就是去到内环,内环转一圈的时间短,所以相同速度下内环出手更快),而敌人就会被打到最外环,同理,敌人对我方也是同样的机制。 刷级的话,前期看到怪就打一打吧,等到义之祠堂四十多级就能爽刷,刷大概一两个小时到60级能保证后续探图刷怪无忧。过完剧情回到起点直接刷起,一路到boss处,然后再返回起点再刷。 剧情方面前期是找爸爸,后续的任务委托是通马桶,但是这个马桶通的有意思,全游戏最精髓的对话就在其中,至少我本人过剧情总是会被其中不知名的槽点给逗乐。 本作虽然是系列作,但是游玩本作没有门槛,属于新人接触就能轻松玩明白。 总的来说,这确实是一款还算不错的JRPG,前期乏力,中后期持续发力,主角团和路人角色稳定发挥,乐子不少;战斗方面还行,至少等级压制能秒杀怪物,可惜宗近和御雷的动作自带前摇,无论玩多久都感觉会自动吸附上去并触发战斗;喜欢JRPG的玩家可以来试试这款游戏,确实不错。 [quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
粉丝向作品,非粉丝绝对是不推荐的,绷不住的建模,地图,以及垃圾指引,地图设计。选错了难度后不能调整,开了修改器才过的。 别选困难,别选困难,别选困难。跑图战斗可以开变速齿轮。 但话又说回来,作为伪面的前传我认为剧情上比较完整,现在还有循白之证。如传颂之物系列一样有笑点也有泪点。 仅仅是传颂之物的新作,补完剧情,就可以给到推荐。 但话又又说回来,国区日常狗屎定价,打折再买。
就剧情和音乐能看,其他都是史
Good little AA game. It has all the cringe factor of many JRPG but it's fine in spite of that. The characters are quite engaging, I kinda liked them. The combat is pretty good, nothing ground breaking but balanced well Graphically there are shortcuts that show the small studio budget but it looks well enough Somewhere between 7 and 8 out of 10. I don't think the ending cutscenes really needed to last like an hour(ish), pretty hard cringe at points. Will play the next one!
Bought it recently as a bundle, good game with a very rich story, should buy it years ago.
GOOD
玩後的感覺 就像 閃之軌跡 簡化版 不管是演出 系統 遊戲流程 基本上真的借鏡超級大 但是這反而是正確的選擇~~~用這種方式才可以同時兼顧現在玩家的玩法與故事描述 整體來說 表現已經足夠對得起 這個IP 與我付的錢了~~~真心粉可無腦入手~~一般粉可打折入手
以下為缺點 1.消耗品(藥品類)數量上限為"9" & 強化素材(礦石類、怪物掉落素材、地圖上可採集的素材)上限為"50" 雖然是2022年的遊戲 但這上限真的是莫名其妙少的有夠可憐 重點是還沒有倉庫系統 多餘的就只能直接溢出 也不會自動變賣變成遊戲幣。 2.本作沒有內建"倍速"可調 進戰鬥時不能快轉與託管、走路超慢跑步鍵要一直按著 雖然前中期就有坐騎可騎乘但上坐騎無法攻擊撞到怪物強制進戰鬥 沒進行先制攻擊就進戰鬥的話怪物會比你先行動 打起來超級虧(困難難度) 。 3.遊戲中期有個npc(尤里)會給你完成多少任務數量後的額外獎勵 由於消耗品上限為9 導致你背包如果該獎勵道具為9 去找npc領額外獎勵時他會告知你背包該數量已滿 請自行整理背包後再去找她領 這設計我真的是會暈倒。 4.本作在結尾時埋下許多梗都沒解釋 很明顯就是在暗示會有續作 果不其然"受讚頌者 循白之證"在今年5月推出 我只能說很會做生意 我還沒玩"受讚頌者 循白之證" 等玩完後可能會再寫一篇心得跟大家分享。 5.我不清楚這是否為bug 我在遊戲破關後想去打共9隻的"稀禍主" 此時若讀取已通關的檔案時 該檔案會從章節11開始 此時帝都已呈現被破壞的狀態(通關"禮之玉祠"之後的進度) 但有些稀禍主需要事先獲取情報才能去扁它 但已毀壞的帝都有些地方進不去 導致於無法取得該情報 所以就沒法打特定幾隻的稀禍主 而其中有2個在大地圖上會給稀禍主情報的npc我去找它對話也沒獲取到該隻稀禍主的情報 所以各位請於完成"禮之玉祠"前先去打共9隻的"稀禍主" 此遊戲的二周目"不會"繼承任何一周目的東西(金錢、裝備、素材)而是直接開始新遊戲。 6.強化裝備方面比較不直覺 傳統的rpg強化裝備是給素材、錢就可以直接進行強化 本作比較特別本作是先強化該項目的整體等級(武器、防具、鞋子、裝飾品)再去進行該項目裝備的強化 例如說你要強化武器你就要先提升"武器"這個項目的等級 提升之後才能強化其他三項也是這樣。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 說完缺點來講優點 以下為優點 1.我自己是傳頌之物的粉絲 對於看完、遊玩過三部曲(給逝者的搖籃曲、虛偽的假面、二人的白皇)的我來說真的是滿滿的情懷與回憶 在本作你可以深入瞭解到三人(奧修特爾、御雷、宗近)在青少年時期彼此的情感交流與各種邂逅 讓人更了解他們在青少年時期所發生的人事物 尤其是人物之間的互動(酒宴的故事、奧修特爾與麻呂呂、貓音與奇羽琉等等)不管是裡面的主角亦或是配角都表現的活靈活現 真的是讓人既好笑又感動。 2.RPG遊戲都要"打怪練功" 本作相當好的設計在於若你等級高於當下你所打的怪物時(具體等級需要高多少我沒研究) 普通攻擊就可以"直接"秒殺 不用進戰鬥畫面就可以直接獲取經驗、金錢、素材 但是對於菁英怪(大型)&經驗怪不適用(不管等級高多少都沒用 lv99也一樣)。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 結語: 本作登場的人物、角色之間的刻劃、劇情的演出、戰鬥的爽感 雖然種種都不盡完美 但整體表現下來也算是可圈可點 我自己是傳頌之物的粉絲 如果你也是那絕對推薦直接入手 若不是請特價再入手。
劇情超棒
It doesn't do anything particularly new but it's an interesting story with fun characters, surprisingly good music and perfectly serviceable gameplay. At a time where fewer and fewer RPGs use turn-based combat, I was pleasantly surprised to run across this game.
Players by region
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