
Poke the dungeon and stick around to see what comes out! Every 60 minutes you will receive a tradeable mob in the form of a Steam Item. Grow an impressive collection of unique mobs to show off and trade with other players on the Steam Market!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Genres
Stats
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Bulgarian*, Czech*, Danish*, Dutch*, Finnish*, Greek* +91 more
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Mob Trader is one of those really simple games that I can understand almost immediately. The whole idea is that I poke a dungeon and then wait for it to give me a mob. Every 60 minutes I can receive another mob as a Steam item, with different creatures having different rarities. From there I can build up my collection and trade the items through the Steam Market. There is not really a traditional game here, and I think that is important to understand before I judge it. It is much closer to an idle collectathon built around Steam inventory items. The collecting part is probably what I find most enjoyable. There are common, rare and mythical mobs, with the standard drop chances heavily favouring common creatures. I like the little creature designs and the fact that each mob has its own journal entry. Finding another creature and seeing what it is gives me a small reason to check back later. There are also weekly rotating active drops, so the available mobs change over time instead of giving me exactly the same selection forever. That gives the collection a little more movement. I also like how little effort the game asks from me. I do not have to sit there constantly clicking buttons or managing a complicated idle system. I can leave it running and come back when another drop is available. That makes it easy to fit around other games and normal computer use. The seven achievements are also based around leaving the game running for longer periods, which matches the whole idea. It is basically designed to be something that sits quietly in the background rather than demanding my attention all the time. The problem is that there is almost no actual gameplay beyond collecting the drops. I am not exploring the dungeon, fighting the mobs or building some kind of creature team. I am mostly waiting for another Steam item to appear. The planned exchange system is supposed to let me trade three common mobs for a rare roll and three rare mobs for a mythical roll, but that is described as a feature in development rather than something I can rely on as part of the core experience. Because of that, the progression feels extremely thin. Once I understand the collection system, there is not much else for me to learn or master. The Steam Market integration is also a major part of the experience, but I do not think it automatically makes the game more interesting. The mobs are tradeable Steam items, and there are a lot of individual listings available for some of the common creatures. That makes collecting them feel more like collecting digital items than playing a normal game. I actually think the idea has some charm when I treat it as a little background collection project, but if I want something with meaningful interaction, this is far too limited. The fact that the game itself is free does help because I am not paying an entry price for such a small experience. I do appreciate the presentation more than I expected. The hand drawn creatures have some personality, and the strange journal descriptions give the collection a bit of humour and atmosphere. Some of the creatures are cute while others lean into darker fantasy ideas, so there is at least some variety in what I am collecting. I just wish the game did more with those creatures. A simple way to interact with them, some kind of dungeon progression or even more interesting collection goals could have turned the basic idea into something much stronger. Overall, Mob Trader is a very limited idle collection game that I think works best when I treat it as a small Steam companion rather than a proper game. I like the creature designs, rotating drops, rarity system and the fact that I can slowly build a collection without constantly having to play. At the same time, the actual interaction is extremely shallow, and most of the experience revolves around waiting for another item. For me, that makes it more interesting as a curiosity than something I would actively play for long periods. It has a neat little idea behind it, but there simply is not enough gameplay here for me to rate it particularly highly. Rating: 6.6/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Mob Trader — бесплатная idle‑игра с элементами кликера и симулятора коллекционирования. Игрок собирает мобов (обычных, редких, мифических), торгует ими на рынке Steam и следит за еженедельной ротацией доступных существ. Доступна на PC (Steam), поддерживает русский язык, одиночный режим, включает Steam‑достижения. Плюсы: бесплатная модель распространения; поддержка русского языка; простой и расслабляющий геймплей — подходит для фоновой игры; регулярные награды: новый моб каждые 60 минут; еженедельная ротация мобов (обновляется по понедельникам) — добавляет азарта и динамики; возможность торговать мобами на рынке Steam; разнообразие существ: шанс получить мифического моба (вероятность — 0,01 %); Steam‑достижения для дополнительной мотивации; низкие системные требования; регулярные обновления от разработчиков. Минусы: зависимость прогресса от таймера (ждать нового моба — 60 минут); высокая доля удачи в получении редких и мифических мобов; ограниченный геймплей: сбор и торговля без глубокой механики; отсутствие мультиплеера в классическом понимании — взаимодействие через рынок, а не прямые поединки/обмен; примитивная 2D‑графика, которая может показаться слишком простой; риск быстрого выгорания из‑за повторяемости действий; некоторые функции (например, отображение дропа) могут работать нестабильно; внутриигровые покупки для ускорения прогресса или доступа к эксклюзивным мобам. Итог Mob Trader подойдёт любителям idle‑игр (Cookie Clicker), коллекционирования и простых симуляторов, кто ценит возможность собирать уникальные предметы и торговать ими. Игра привлекает регулярными наградами, системой ротации и интеграцией с рынком Steam, но может разочаровать зависимостью от таймеров, влиянием удачи на прогресс и отсутствием глубокой игровой механики. Хороший выбор для тех, кто хочет периодически заходить в игру за новым мобом и следить за колебаниями виртуального рынка — особенно если нравится идея собрать впечатляющую коллекцию существ и выгодно их обменять.
Игра 'Mob Trader' - это неожиданно затягивающий симулятор торговли с элементами менеджмента и социальной активности. Сначала кажется, что все просто: покупаешь ресурсы, продаешь дороже. Но очень быстро понимаешь, что нужно учитывать множество факторов: текущий спрос, предложения конкурентов, события в мире, личные отношения с другими игроками. Что особенно понравилось, так это динамичный рынок и возможность влиять на него. Удачная сделка может принести огромную прибыль, а неверный прогноз – оставить с пустыми карманами. Система репутации и взаимодействия с NPC добавляет глубины. Можно выстраивать партнерские отношения, торговать по-честному или же строить козни конкурентам. Графика простенькая, но функциональная. Главное здесь – экономическая модель и возможность проявить свои предпринимательские способности. Игра хорошо оптимизирована и работает стабильно даже на слабых устройствах. Рекомендую всем, кто любит экономические стратегии и хочет почувствовать себя настоящим торговцем! Есть небольшие недочеты в интерфейсе, но они не критичны и легко осваиваются. В целом, 'Mob Trader' – отличный выбор для тех, кто хочет провести время с пользой и азартом.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | Free | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $3.3K | 38 | 68% | $2.99 | |
| $576 | 6 | 100% | $2.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — |