
Fight your way through an exciting action-adventure game, inspired by classic dungeon crawlers and set in the Minecraft universe!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.86/day in the week to Aug 18 → 42.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 20 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10.5 places towards #1, and the 2,491 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 19.7Kreviews | 90% | — | $7.8M |
| $19.99 | 30Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1849 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
o jogo acaba rápido de mais mas estou comprando as DLCs e vou ver
grindar nesse jogo pode ser um pouco enjoativo, mas se tu tiver alguém pra jogar vale a pena, pela resenha
Very good game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 28: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best CN #63, worst UA #98 · 5 markets collected
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil*, Russian, Simplified Chinese* +3 more
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
por algo este juego tiene hasta secuela (eso es mucho hablando de mojang) está buenísimo comprenlo :v
амбассадоры воксельного гейминга в процессе разработки продукта в жанре арпг почему-то наивно предположили, что играм подобного жанра вполне присуще являться такой же нудной тягомотиной, коей непосредственно является майнкрафт сам по себе. и ладно, квадратное нечто - это всё же песочница. но в арпг делать такой низкий мувспид, таких медленных мобов, медленные анимации, медленное всё - непростительно. если бы вся игра проходила в таком же ритме, как при глотке зелья скорости, можно было бы влепить крепкие 9/10. иначе даже несмотря на обилие контента помимо основной сюжетной линии играть дальше просто не хочется, ибо начинаешь засыпать. если говорить о геймплее, то не знаю в чью угоду, но игра ужасно лёгкая. конечно, крутой шмот должен падать, чтобы игра по канонам дьяблы не превратилась в вечную терпильню со стороны игрока из-за губок мобов и нулевого урона по ним. но выбить себе амуницию высокого тира просто зачищая локации не представляет вообще никакого труда, из-за чего уже примерно к половине основной части (это максимум 3 часа) мобы на максимально доступной сложности уровня вообще не представляют никакой опасности. и ладно бы их ещё месить было интересно - так нет, упираемся во всю ту же медленность, посему к концу уже просто хочется выйти с локации и забыть это как страшный сон. единственное усложнение, халтурнее которого быть не может ничего - это тупо СПАМ (опять же по канонам майнкрафта). – сколько вы хотите мобов в узкой локации, представляющей из себя халупу 2х2 метра? – ДА. просто позор. сверху добивают ещё и повторяющиеся геймплейные ситуации с одинаковыми боссами. кроме финального сражения с архизлодеянином вспомнить вообще нечего, ибо игра спамит одними и теми же големами, эндерменами и прочей лабудой. игра также скудна на предметы, и если в случае с оружием и бронёй это не сильно важно, так как оные используются всё равно по одному экземпляру, то вот с заклинаниями (а они тут находятся именно как предметы) - беда. достаточно найти 1 спелл с приличным дамагом через полтора-два часа игры (что несложно) и пробегать с ним до конца, ибо всё новое будет улучшенной версией старых бесполезных заклинаний, от которых всё равно нету толка. система прокачки у кузнеца тоже выглядит как насмешка. мало того, что вещь нельзя забрать обратно, так и ждать её прокачки нужно аж целых 3 данжа. за это время там можно найти ещё сотню более крутых айтемов, в связи с чем смысл пользоваться своим "прокаченным" предметом нет смысла. также если вы убираете вообще статы (дух/интеллект/сила и т.д.) и древо талантов, то дайте хоть что-то взамен, как сделано в том же Cat Quest, где оружие и спелы прокачиваются за собранные на локациях монетки. просто, со вкусом и в ущерб игре не идёт. здесь же мы вроде и имеем какую-то валюту, но большинство тратится тупо на кастомизационную мишуру. в арпг, ♥♥♥♥♥. ну ладно, есть тут очки зачарования, которыми можно собственно чарить вещи (причём и здесь криво и фиксировано, но расписывать не буду). а сами статы почему бы не дать прокачать? нахрена разбрасывать изумруды сотнями по локации и не использовать их НИГДЕ в экономике в таких масштабах? хотя бы с жителями дали торговать =) чуть-чуть о плюсах. темп игры однозначно не мой, поэтому проходить все имеющиеся локации я не собираюсь, но контента в игре действительно много. отсутствие изобилия брони и оружия полностью убирает необходимость вечного перебора лута, чем частенько грешат игры жанра. достаточно неплохая система с питомцем, хоть и толку от него немного, но тот или иной вклад в пвп он вносит. за некоторыми вышеописанными исключениями приятный дизайн локаций как визуально, так и с т.з. удобства. есть хоть и скудный, но какой-никакой набор условно секретных комнат. любителям майн кайфа однозначно зайдёт антураж и фабульно-сюжетная составляющая. но вот любителям жанра играть будет особо не во что, поэтому и данный ушат душнилова будет подкреплён дизлайком. в остальном игра не сказать, чтобы плохая, но чересчур простая. но вот только по-плохому простая. я уже приводил в пример Cat Quest, где тоже всё просто, но по-хорошему. в том числе из-за соблюдения канонов жанра с упрощением механик. здесь же механики мало того что просты, так тебе и не предлагается никакая альтернатива, как будто в любой другой крупной самостоятельной арпг все ползунки выкрутили в -100% и продали в полтора раза дороже. сильно сомневаюсь что преданные гонятели кубов дочитали досюда, но если что - простите
zabijam se szkielety co wygladaja jak chrupek tiwi
.
me encanta este juego
Антогонист-карлик, игра норм
Juego todo cine. Fue unos de mis primeros juegos en mi pc y lo había crackeado. Pero ahora que me lo puedo comprar estoy llorando de alegría. Ahora me vicio todos los días y lo platino con todos sus dlc. Absolute cinema
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | $29.99 | |
| $126.6K | 400 | 77% | $14.99 | |
| $0 | 78 | 94% | Free | |
| $624.7K | 1.7K | 89% | $19.99 | |
| $82.9K | 267 | 94% | $14.99 | |
| $429.8K | 1.5K | 82% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.8M | 38.6K | 94% | $14.99 | |
| $7.8M | 20.7K | 91% | $14.99 | |
| $7.8M | 12.7K | 94% | $24.99 | |
| $7.8M | 9.2K | 71% | $39.99 | |
| $7.8M | 14.3K | 89% | $29.99 | |
| $7.8M | 32.1K | 93% | $14.99 |