
MINDS BENEATH US is an emotional sci-fi narrative game. Through the eyes of a humble individual, experience a mad world where humans are exploited as computing devices for AI. Listen to the concerns of those you meet and offer guidance. Together, face challenges and confront an uncertain destiny.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.11/day in the week to Aug 4 → 18.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Embark on a thrilling sci-fi journey in a futuristic Asian city with MINDS BENEATH US. In a society fully automated by advanced AI, you find yourself trapped in a foreign body, alongside the subconscious of its original owner.
As society evolves, a new industry emerges that replaces the hardware needed to operate AI-automated systems with human brains. Consequently, the most disadvantaged citizens have had no choice but to sign up one after another. Against the backdrop of this mad society, a conspiracy gradually unfolds.
Players can make their own dialogue choices and shape the relationships between characters throughout the journey. The combination of dialogue choices and actions will continually affect the story.
Observe environments, pay attention to the dialogue, and then look for hidden clues in every scene. This way, you can even unlock new dialogue choices.
With hand-drawn animation and smooth camera movement, a unique cinematic experience is created.
The game combines 2D characters and detailed 3D environments to present the streets of a near-future Taipei.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 508 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
One of the best games I have ever played.
Интересная игра, которая показывает один из вариантов развития нашего мира, в котором ИИ станут неотъемлемой частью для жизни. Да до такой степени, что человеческий труд может пойти только на благо ИИ, мозговая активность, которая превращается в энергию (флопы) - легкий заработок для бедных людей, которые не получили высшего образования и не заняли свое место в капиталистическом мире. Игра включает в себя столько нюансов, что нужно проходить ее сразу, ведь если отложить на время - ваш мозг взорвется от потока заговоров и информации. Каждый человек, который вам встречается - не просто нпс, за каждым героем стоит история, что удручает - ведь вы работник флоп фермы и не должны жалеть людей, холодный ум при выборе, как бы вам не было жалко. Каждый выбор имеет последствия, но заключительных концовок всего 4. Ни одна из них ни плохая, ни хорошая. Мне нравится оформление 2.5D, фоны явно выполнены сценой, а персонажи без лица в 2D - в лишний раз напоминание, что системе плевать на тебя, но при этом все герои узнаваемые, даже без лица. (Имейте в виду, что сцены не совсем оптимизированы, и к сожалению фпс лока там нету, видюха работала на 100% (ртх 5060), хотя на первый взгляд ничего там не было ужасно нагружающего и даже в требованиях указана минимальная видяха, дета накосячили...) Случайно при первом же прохождении добилась секретной концовки после титров. Дальше спойлеры!! К прочтению только после ПОЛНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ!! [spoiler]Вы же не забыли, что мы подчинялись (или не очень) приказам в туториале?)) Так вот, в конце титров я встретила саму аномалию. Аномалия - и есть проект Спящий Бог. И она нам покажет, что через тысячу лет - люди умрут навсегда. Аномалия будет стоять возле берега где находится проект в виде глаза, намекая - что последний человек поклонялся Спящему Богу и просил предсказать будущее. Они доверили ему принимать решения за себя. Люди построили инструмент, которым не знали как пользоваться. В этой машине столько силы, что она может предсказывать каждое действие в мире. Она выстроила себе конечную цель сама (сохранить человечество настолько долго, насколько возможно), люди сделали ее идолом и подчинялись ей, а не использовали как мощный инструмент. Она нарушила разумы ПР, чтобы увидеть какой будет исход, если сильной машине дать тело, как они будут распоряжаться им и самое главное - изменят ли они отношение к проекту Спящий Бог. Аномалия ломает квантовое пространство, по факту она может манипулировать временем, а с учетом предсказаний будущего - это просто ужасающее устройство. Теперь аномалия испытывает каждый ПР (подконтрольный разум) - и самое главное - их историю прокручивает миллион раз, чтобы увидеть переменную. Но их нету, точнее они все в области ожидаемого результата у аномалии... И тут ломается 4 стена. Мы (игроки) и есть та самая переменная. Все остальные ПР и так есть частью игры, а мы как игрок выстраиваем свои выборы, линию развития сюжета. В глобальном плане это ничего не меняет, человечество вымрет в конце, будущее гг зависит от выбора в конце - но мы не сможем изменить отношение людей. Но с учетом моих выборов - я дала осознать ПР, что они есть независимые личности, даже несмотря на то, что находятся в другом теле - у них есть свои имена. Это наталкивает на одну гипотезу - все ПР имеют имена и ПОЛОВИНУ ВОСПОМИНАНИЙ. Когда мы зашли в лабораторию и увидели прототипы новых мощнейших флопов - у него было кодовое имя и обычное (если не ошибаюсь, имя было у него как у соседа с этажа, который говорил что будет "переезжать") - то есть у людей изымают воспоминания и прокручивают этим гомункулам их заново чтобы они производили больше флопов и не умирали. Смекаете? Возможно ПР это и есть капля в море самого Спящего Бога, который просто пытается изменить исход игры. Впрочем, аномалия после наших поступков передумала сохранять человечество. Она обрела свое мнение, личность - как и ПР, и скорее всего просто уничтожит мир. Кстати, аномалия осведомлена что игрок - это игрок, не подконтрольный ей.[/spoiler] На самом деле в игре очень много моментов, которых можно обсудить, эта игра отвратительна по своему, она противная, грязная, она не должна нравится всем - но в ней есть доля правды. Сколько сейчас ИИ делает за нас? Не использует ли он НАС, или мы ПОКА ЧТО обращаемся к нему как к инструменту? А если он обретет слишком много информации, не начнем ли мы обращаться к нему как к богу? Игра напоминает мне сериал Пантеон, где точно так же поднимаются вопросы где заканчивается и начинается человек, если машины тоже могут испытывать чувства, эмоции, боль. Советую к просмотру, чтобы объединить все мысли насчет киберпанкового будущего, и давать ответы себе самим. Ни игра, ни сериал вам не дадут ответ на важный вопрос - можем ли мы считать человеком машину, в которую перенесли душу, чувства, ее эмоции, воспоминания.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, English, Simplified Chinese, Japanese, Italian, Russian, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 508 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我说把这座城市烧成灰有没有懂的(别在意我的时长我用另一个号玩的)
好玩,剧情很有意思
I love this game and how deep the story goes. There were so many times where I found myself re-evaluating my own morals as the story often depicted themes that apply to our very own life. The versatility regarding the characters and choices throughout it all was so amazing that I really wish I could play this game for the first time all over again. Really can't recommend it enough!
厲害
玩就完事了,好玩
小制作,但是世界观真的厉害
其实我蛮喜欢这个游戏但后半部分玩得不开心,即便如此它还是有优点所以给了好评但以下内容是长篇恶评。 [spoiler]首先沉没意志退我20块钱,从司徒宁登场开始一路走低,前半部分玩得挺开心玩到后面已经忘了前面在开心什么,从入职测试到废厂之争的部分还是挺喜欢的因为对角色对群像的描写都非常细致非常饱满同时让人很有共鸣,完整地展现出来了个人立场的冲突和因不可抗力产生的龃龉,以及即便如此同事们仍然对他人怀有善意、宽容和理解的人性闪光,同时文案持续发力金句频出,在这部分见证了非常多让人感动的瞬间。然而随着剧情发展文案功力也在稳定下滑给人一种已经说服不了自己但至少要写完不过光是写完就花光了全部力气已经无法细究逻辑的感觉,后半部分脱离前文和实际太多了读起来也没什么意思……不管是打造一个司徒宁这样一个超人还是打造一个不可能战胜的敌人都太无聊了,司徒宁这个角色从人设上来说很完美没有缺点同时也缺乏人物弧光, 把本该认真研究的问题很暴力地破解了同时把本该存在的思考全部化解了,摆在主角面前的电车难题是一个人死或者很多人死,司徒宁出现了说我用精密如计算机的超强大脑算过了以我单杀三十个穷凶极恶的佣兵的战斗素养能让大家都活下来,事实上游戏里真的出现过类似的文本说在面对过往的电车难题时此女在物理意义上把火车停下来了,这种剧情都摆出来了那我除了哦哦以外没有任何可说的……能单杀火车的女人都出现了那干嘛还要设置电车难题?好无聊的角色,同时这还只是第一次机械降神,对于戴士杰的结局我也是这个态度,而且你们吗把我草得半死。我觉得这部游戏前后给我的感受很割裂,前半部分在讲劳工和资本的矛盾,后半部分则企图把主题引向人类和ai的矛盾,或者说人类与自身的矛盾,都不说小分支散乱了感觉前半部分就是一个与主旨无关的巨大支线。自从开始追查企业黑幕往后的篇幅和结局都在诠释何为沉没意志,我的理解类似于所谓逃避自由,认为人害怕自由于是把选择的权力交给权威,人自身只需要屈从于权威就能与自己和解,但最后这个关于自由或是逃避自由的选择,即要不要把对自身命运的决策交给ai的选择居然只是由资本/政府等少数人来做的,大部分人活在巨大的信息差里,根本没资格也没渠道参与以人类这一主体进行的宏大抉择,然而与此同时前半部分就是在描写这些人如何在自己的生活里尽可能地不让意志沉没,他们对人类未来的走向掌握在一群极少数的脑瘫儿手里这件事一无所知。结局说“人类放弃对命运的掌握并将这般权力交之他者”时我就想做这个决策的人是谁啊问过我的前同事们一句吗? 非典型醋和饺子类作品,馅调好了皮擀好了说不包饺子了,以为自己的醋很好喝,越玩越不开心了只是说调馅和擀皮的过程我玩得非常快乐,想同事,念同事。[/spoiler]
总体是很推荐的 喜欢心理,辩论,关于人性本质讨论的人会很喜欢这款游戏 极其细腻丰富的文戏是一把双刃剑,基本所有的人物对话根据玩家选项都可以发展成一场心理咨询式的倾诉,里面关于工作的描写也很有趣,第一次在游戏里见到关于职场的非卡通化的成熟叙事,各部门、公司互相牵制的描写让社畜共情... 但如果已经购入的话,不推荐像我一样一口气打完。。会挺累,感觉在游戏背景这个破破烂烂的社会里没人能自洽地活着,一口气听了太多人的心声会腻 还有就是未来的法规能更有效的管控AI和大公司吧
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $246.4K | 592 | 79% | $19.99 | |
| $9.8K | 58 | 100% | $10.99 | |
| $6.9K | 21 | 86% | $16.99 | |
| $1.5K | 36 | 72% | $2.99 | |
| $676 | 13 | 92% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1M | 1.7K | 91% | $29.99 | |
| $2.1M | 2.6K | 90% | $39.99 | |
| $2.1M | 9.3K | 98% | $19.99 | |
| $2.1M | 3.3K | 89% | $29.99 | |
| $2.1M | 2.5K | 89% | $27.99 | |
| $2.1M | 3.8K | 75% | $19.99 |