
Milord is a Kingdom Management RPG with city-building mechanics. Immerse yourself in a world where your decisions shape your fiefdom's destiny. Rule wisely as you construct, strategize, and navigate the challenges of leadership. Will you rise to glory or crumble under the weight of your choices?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Milord is a Kingdom Management RPG game with city building mechanics. Will your subjects die or rise? You decide! You'll have to make hard decisions as the ruler of your fiefdom. You also need to preserve your limited resources. You'll get to choose how you'll remembered; as a charismatic leader or a tyrant is all up to you.
Delve into the different stories with the petitioning system where you have your subjects asking for your help.
Experience the rich storyline with full of backstabbing, war and tough choices.
Make allies or conquer them.
There are many ways to end the war. However you must prepare yourself for the consequences.
A stable kingdom needs a stable economy. With different type of buildings you can improve your fiefdom help you reclaim the destined lands.
Land is yours milord!
You can move your army and battle against your enemies!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A woman can't feed her children. I "Discuss" with her, to see if I can help her - it makes me steal her kids from her. The public hate me. A woman tears up a man's cart, I arrest her - the public hate me. It's really nonsensical. I saw that the story had to be worked on, but all this seems rather nonsensical.
As of now, the game has a short gameplay run time as early access. Currently, there seems to have been no updates for at least 5 months. I can't find anything online or indication that anyone is developing this game still. The forums seem to say the same. Buyer beware.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I am sorry, but I've bought this game months ago and no development of any kind as been made. a shame, but almost a rip-off. I know what early access means, and I am aware that the team is small (if not a single person working on a game). nevertheless, people who have bought the game should at least deserve an update every few months. such a shame.
I was looking forward to the initial release as the demo was very promising. It's been a month since release, and the game is basically broken. You can't progress, it's riddled with bugs, and while developers are responsive in the community, there's lack of communication regarding the (total lack of) progress of development. It feels like developers have dropped the ball, and I feel left behind and cheated. Not accusing anybody of anything, but this feels like money grab.
Enjoy the $6 (sale price) as Steam hardcaps refunds at 2 weeks now I guess, but I cannot recommend this game. Within 1 hour 40 minutes, I crashed out 3 times, and hit a bug that soft-locked controls so badly that end turn etc did nothing being clicked. Seriously, how does this pass review muster when I cant get beyond day 12? Really wanted to like this game too, the demo was awesome.
Спустя уже почти месяц не могу пройти дальше первого дня так как не могут починить элементарную проблему с разрешением экрана. Так как обрезан экран и нельзя нажать на иконку продолжить.
Oynadığım süreye bakmayın belli bir süresinde sadece açık bıraktım. 15. günden itibaren belli şeyleri yapınca olay tamamen döngü değişik bir şey olacak mı diye bekledim ama olmadı han kuruyorsunuz pazar yeri yapıyorsunuz sonra hiç bir sebep yokken yıkılıyor yeterli kaynağınız olsa bile direkt yeniden kuramıyorsunuz sadece hancının ve tüccarın size yeniden teklif yapmasını bekliyorsunuz. Normal halktan gelen sorunlarsa toplam 10 tane falan ve cevapları bir yerden sonra belli. Bir ara politik işler için mektup yazdırıyorsunuz ama onunda devamı asla gelmiyor tamamlanmaktan hayli uzak bir oyun durumunda 1 saat oynamanız bile size döngüye sokmaya yetiyor. Ama oyunun tarzı ve fikri hoşuma gitti sadece hızlıca yeni sorunlar ve hikayenin ilerletilmesi gerekiyor.
Игра достаточно приятная, управление и в принципе устройство вашего скромного государства очень понятное. Однако, то ли я дурак, то ли лыжи не едут, но я просто не могут пройти первый сценарий нормально. И я попробую объяснить почему. 1. Игра толком не объяснят тебе, какой алгоритм действий ты должен предпринимать. Из-за этого я с самого начала столкнулся с нехваткой ресурсов. Их тут, по сути, всего 4, как я понял. Армия, еда, золото и одобрение. Стабильных способов его получения 2. Доход от зданий и налоги. Однако налоги очень быстро просаживают одобрение. Невероятно быстро. А единственное здание, которое можно строить в начале, это домик, дающий только еду. Если внимательно почитать, что он дает, становится понятно, что рядом с другими домами он дает еще и золото. Выход, строить их рядышком. НО! Домик дорогой. Пара домиков стоят 20 ресурсов, а генерируют по 4. И то, если построить их рядом с другими домами. А нехватка ресурсов начинается сильно раньше... В основном из-за ивентов. О них дальше. 2. В этой игре не такое уж большое разнообразие эвентов. Во всяком случае в самом начале. Это единственный способ получить одобрение и их придется выполнять. Потому что если их НЕ выполнять, то одобрение падает. В среднем ты должен выполнять 5 эвентов за 2 хода, чтобы просто не начать терять одобрение из-за пропуска. Всего действий в ход 3. А еще эти действия тратятся на строительство. И вроде механика понятная, но... Большинство из этих эвентов негативные. Они требуют от вас ресурсы, которых в самом начале практически нет. И если проблему с деньгами и едой можно решить в течении 3-4 ходов, то вот проблемы с армией не решаются. А армии нужно много. Чаще всего к вам в день приходит 1-2 матери, у которых пропали дети. Одна мать отнимет у вас 1 армию. Другая 3. А третья 5. (У меня бывает и такое, что приходят сразу по 4) Игнорировать их не получится, одобрение падает мгновенно. Но и выполнить их просьбы не выйдет, ведь армии у вас просто нет на всех. Также приходят старики, которые жалуются на немощь. Ты либо теряешь деньги, либо солдат. Иногда ты можешь просто получить 5 одобрения, но далеко не каждый раз. Еще могут заглянуть несколько крестьян или торговцев, предлагая вам построить их чудесные здания. Если они приходят в начале, то вы просто теряете одобрение и возможность построить эти здания, ведь денег на них нет и они уходят обиженными. Иногда приходят просто попрошайки. Ну и самое неприятное... Девушка, которая рассталась с парнем. У этого ивента нет хорошего исхода. Вы либо ее игнорируете и одобрение падает на 10, либо вы ее принимаете и оно падает на 5. В среднем положительно завершенный эвента генерирует вам 2-5 благополучия. А не решенный эвент лишают вас 5-10. И вот тут мы переходим к третьей проблеме. 3. одобрение. В начале вы стартуете с 40 лояльности. Каждый ход это одобрение падает на 7. Это если у вас нулевые налоги. А налоги у вас нулевыми не будут в начале. По умолчанию выставлено 3 пункта налогов, что в сумме пожирает 17 одобрения в ход. Еда в начале вам не нужна, тут налог можно отменить. Золото вам все еще нужно, но не так много. А вот солдаты вам нужны всегда. Вы не можете отказаться от армии, ведь вам нужна она для эвентов. Это еще не говоря, что бои тут происходят с изрядной долей рандома. Например, я просто потерял всю армию, сражаясь с врагами, которых в 4 раза меньше. Лояльность достаточно быстро упадет. И начинается мятеж. Мятеж это вражеская армия, которая выключает весь ваш доход. И обычно она либо равна вашей армии, либо больше нее. А это значит, что хорошего исхода не будет. В лучшем случае вы потеряете большую часть армии и восстановите немного лояльности. В худшем, вы потеряете всю армию, а мятеж вспыхнет вновь, заставляя вновь перезапускать игру. Мы просто физически не можем генерировать достаточно лояльности, чтобы не скатываться в мятеж. Потому что эвентов не хватает даже для ее поддержания. Я чувствую, что хочу играть в эту игру, она мне нравится. Но я просто не могу нормально в нее играть и не понимаю, почему. Игра еще в раннем доступе и я надеюсь, что это как-то пофиксят.
有中文 没成就
,,,,,
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $7.2M | 14.2K | 87% | $19.99 | |
| $222.5K | 475 | 95% | $9.89 | |
| $138.4K | 1K | 94% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $27.7K | 118 | 89% | $7.99 | |
| $27.7K | 157 | 97% | $4.99 | |
| $27.7K | 594 | 97% | $2.99 | |
| $27.7K | 64 | 73% | $17.99 | |
| $27.7K | 311 | 79% | $4.99 | |
| $27.7K | 251 | 63% | $5.99 |