
Mika and the Witch’s Mountain is a fantasy adventure about an aspiring witch who delivers packages to the townspeople of a small island. Explore every cranny and soar through the sky with your magic broom.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 28 → 1/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 105.2/day in the week to Jul 17 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 1.2Kreviews | 88% | — | $362K |
| $9.99−50% | 166ratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 103 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Seems fun, but it constantly crashes. Devs have been aware of the issue since 2025 but haven't fixed it. Willing to give it another chance if constant crashing is fixed.
Did you ever want to fly on a magic broom, like in Harry Potter or Kiki's Delivery Service? Well, it's not quite that here, but it seems that's what they were going for. Especially with a Studio Ghibli's style. The flying felt good and fun, but it was more like gliding, as you slowly descended, with one single "jump" and/or air currents to gain altitude. It was never free flying even with upgrades. I did enjoy when I was higher up in air, going relatively slowly and noticing a sparkle below indicating something to pick up. You don't always have to be on the broom so there's some 3d platforming but that was very secondary. Losing your delivery objects when you quit and reloaded was an annoyance. The character interactions were fine, but I wish they went more in depth. The graphics were simple, bright and pretty. Reminded me of the 3d platformer, "A Hat in Time". The music was really charming, and I wish there had been more tracks. Seemed to be with real instruments even though it probably was not. I already thought the island was a bit too small, often having to take the same routes, but just when it got really good, "climbing" the mountain, the game just finished. It felt rushed when I hoped the game would open up. Sure, there were personal deliveries and side quests left to do, but they were very simple and not that rewarding. I finished the main story at a little over three hours taking my time exploring.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Italian, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Catalan, Japanese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 103 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Do you want to play Kiki's Delivery Service, but in game form? This is it. But it's also transformative. It's got a more on-the-nose critique of capitalism, and if you're paying attention, you'll realize it's solarpunk rather than cottagecore, which is an upgrade. The characters are fun. The story is fun. The game is a bit short. I 100%'d it in about 9 and half hours, although I did use a guide to find the last few collectibles. I don't regret paying full price.
6/10 Kiki's sub par delivery service the entire game is fetch quests + flying - level design, its ok. - story would get on sale
Recommended on a sale. Unlike some other negative reviews, I didn't actually have any crashed or stability problems, the game ran smoothly. Instead, as I was making my way through the story, completing some side-objectives here and there, and taking my time exploring, I slowly realised that I was just going through the motions. I rarely felt like the game was exciting me with something new, and I felt like it never quite knew if it wanted to be collectathon, platforming, or exploration focused. The game is extremely charming, I love the 2d cinematics, the art style, and designs. But unfortunately, the gameplay is a little too simplistic for me. The deliveries felt pretty simple, and the gameplay loop doesn't really change throughout the entire story. The flying mechanic is more of a gliding with an occasional "jump", but controls a little awkwardly imo. I think I would've liked to be able to actually fly with the last broom upgrade, but maybe that would've broken the gameplay. The writing is a little simplistic, but at least it's cute and charming to interact with the people on the island. But I absolutely don't think this is a bad gamestudio for their next game. As it is, I'd recommend it on a sale.
[h1][b]Mika and The Witch's Mountain[/b] - DHL, aber mit Hexenbesen und der charmantesten Paketzustellerin der Welt 🧹📦✨[/h1] [h2]🔰 Einstieg[/h2] [i]Mika and The Witch's Mountain[/i] ist ein gemütliches Open-World-Adventure des spanischen Indie-Studios Chibig. Inspiriert von Kikis kleiner Lieferservice schlüpft man in die Rolle der jungen Hexe Mika, die nach einem missglückten Flugtraining ihren magischen Besen verliert und sich mit Botenjobs den Weg zurück nach oben erarbeiten muss. Statt Kämpfen oder Stress stehen Entschleunigung, Erkundung und gute Laune im Mittelpunkt. [h2]📖 Handlung / Story[/h2] Die Geschichte ist bewusst klein und bodenständig gehalten. Große Wendungen oder dramatische Momente sollte man nicht erwarten - stattdessen lebt das Spiel von seinen liebenswerten Charakteren und den vielen kleinen Begegnungen mit den Bewohner*innen der Insel. Mika entwickelt sich im Laufe des Abenteuers langsam weiter und gewinnt nach und nach das Vertrauen der Menschen. Die Story ist eher Mittel zum Zweck, funktioniert für die entspannte Atmosphäre aber richtig gut. [h2]🎮 Gameplay[/h2] Das Herzstück sind die Lieferaufträge. Pakete müssen sicher zu ihren Empfänger*innen gebracht werden, wobei einige besonders empfindlich sind und nicht nass werden oder beschädigt werden dürfen. Dadurch entstehen kleine Geschicklichkeitsaufgaben, die auch nach einigen Stunden noch motivieren. Zwischendurch sammelt man Geld für Besen-Upgrades, entdeckt versteckte Ecken der Insel oder erfüllt optionale Nebenaufgaben. Wer abwechslungsreiche Spielmechaniken sucht, könnte sich irgendwann etwas mehr Vielfalt wünschen - das Gameplay bleibt über die gesamte Spielzeit recht ähnlich. [h2]👨👨👧👦 Multiplayer[/h2] Einen Multiplayer gibt es nicht. [i]Mika and The Witch's Mountain[/i] ist ein reines Einzelspieler-Erlebnis und funktioniert genau dadurch so gut. Alles ist auf Entspannung und gemütliches Erkunden ausgelegt. [h2]🎛️ Steuerung[/h2] Die Steuerung geht schnell in Fleisch und Blut über. Besonders das Fliegen fühlt sich angenehm direkt an und macht nach kurzer Eingewöhnung richtig Spaß. Mit den Besen-Upgrades verbessert sich das Fluggefühl zusätzlich, wodurch das Erkunden der Insel immer flüssiger wird. Hin und wieder können enge Landungen etwas hakelig wirken, insgesamt spielt sich das Abenteuer aber angenehm. [h2]💀 Schwierigkeit[/h2] Der Schwierigkeitsgrad ist niedrig. Anspruch entsteht hauptsächlich durch empfindliche Lieferungen oder das präzise Fliegen an manchen Stellen. Frust kommt dabei kaum auf, weil Rückschläge nur wenig bestrafen. Etwas mehr Hirnschmalz erfordern die drei Dungeons, die an [i]The Legend of Zelda[/i] erinnern und stellenweise zum Knobeln einladen. Insgesamt ist das game aber perfekt für einen entspannten Feierabend. [h2]🎨 Grafik[/h2] Optisch ist das Spiel einfach wunderschön. Der farbenfrohe Cel-Shading-Look versprüht pure Wohlfühlatmosphäre und erinnert immer wieder an Animationsfilme. Die kleine Insel steckt voller liebevoller Details, abwechslungsreicher Landschaften und gemütlicher Orte. Gerade das entspannte Herumfliegen macht dadurch unglaublich viel Spaß und lädt immer wieder zum Abschalten ein. [h2]🎧 Sound / Bildschirmtexte[/h2] Der Soundtrack unterstreicht die ruhige Stimmung hervorragend und begleitet das Abenteuer mit angenehmen, unaufdringlichen Melodien. Soundeffekte wirken passend und verleihen der Welt zusätzlich Charme. Negativ ist mir aufgefallen, dass, wenn die Musikstücke enden, diese nicht erneut abgespielt werden; erst mit einem Wechsel des Gebietes beginnt ein neues Musikstück. Positiv ist aber auch, dass deutsche Bildschirmtexte vorhanden sind und das Spiel dadurch problemlos zugänglich bleibt. [h2]🛠️ Technik / Bugs[/h2] Technisch präsentiert sich [i]Mika and The Witch's Mountain[/i] insgesamt solide. Kleinere Kameraprobleme oder vereinzelte Clipping-Fehler können gelegentlich auftreten, gravierende Bugs sind jedoch selten. Auch die Performance bleibt auf den meisten Systemen stabil. [h2]🔄 Grind[/h2] Grind gibt es praktisch keinen. Geld (welches sonst nicht verdient werden kann und auch sonst keinen Nutzen hat) verdient man durch Lieferungen, um neue Besen-Upgrades freizuschalten, doch der Fortschritt fühlt sich angenehm natürlich an. Farming oder unnötiges Wiederholen hält sich erfreulich in Grenzen. Wer Sammelbares liebt, kann Statuen, Outfits für Mika, Besenspuren und Anhänger rund um den Berg Gaun suchen und finden. [h2]⏳ Spielzeit / Umfang[/h2] Je nach Spielweise liegt die Spielzeit bei etwa 6 bis 10 Stunden. Wer alle Nebenaufgaben erledigen und die Insel gründlich erkunden möchte, verbringt etwas mehr Zeit mit dem Spiel. Für ein gemütliches Indie-Abenteuer passt der Umfang sehr gut. [h2]🏆 Errungenschaften / Achievements[/h2] Die Steam-Errungenschaften sind überwiegend fair gestaltet. Fast alles lässt sich ohne großen Stress erledigen, wenn man die Insel gründlich erkundet und sämtliche Aufträge abschließt. Neben einigen storybasierten Achievements gibt es auch drei verpassbare Achievements („MIKAstle“, „Mika the Teenage Witch“ und „5 out 5 stars“), die aber nicht allzu schwierig sind. Die restlichen Errungenschaften gibt es für das Komplettieren der Sammelgegenstände (z. B. „Get them all“ und „No one left“) und für spezielle Aktionen (z. B. „Leap of Faith“ oder „The Girl of the Rings“). Des Weiteren müssen alle drei Dungeons, die zum Ende des Spiels betreten werden können, absolviert werden („Master of the Elements“). Wer Herausforderungen mag, kann sich auf der Suche nach 12 Statuen in den drei Dungeons machen, um das letzte Outfit für Mika freizuschalten ➡ eine Errungenschaft gibt es dafür nicht, aber das Outfit lohnt sich safe. Eine 100-%-Vervollständigung ist gut machbar und dürfte Achievement-Jäger*innen nicht vor unlösbare Herausforderungen stellen. [h2]💶 Preis[/h2] Ich habe [i]Mika and The Witch's Mountain[/i] am 01.07.2026 für 3,50 € gekauft. [h2]💚 Fazit[/h2] [i]Mika and The Witch's Mountain[/i] ist echtes Cozy Gaming. Das Spiel möchte weder besonders herausfordernd noch spektakulär sein, sondern einfach gute Laune verbreiten - und genau das gelingt ihm. Das Fliegen macht überraschend viel Spaß, die Insel lädt zum Erkunden ein und die charmante Präsentation sorgt immer wieder für ein Lächeln. Wer Action, Kämpfe oder komplexe Spielsysteme erwartet, wird vermutlich unterfordert sein. Wer jedoch Lust auf ein liebevoll gestaltetes Wohlfühlspiel mit entspannter Atmosphäre hat, bekommt hier ein richtig sympathisches Indie-Abenteuer. [h2]📝 In Aller Kürze[/h2] [list] [*] Entspanntes Hexen-Abenteuer 🧹 [*] Wunderschöne Cozy-Atmosphäre 🌄 [*] Liefermissionen mit Charme 📦 [*] Toller Cel-Shading-Look 🎨 [*] Liebevoll gestaltete Insel 🏝️ [*] Ruhiger, stimmungsvoller Soundtrack, der manchmal aussetzt 🎵 [*] Faire Errungenschaften 🏆 [*] Perfekt zum Abschalten 💛 [/list] [hr]Die Rezension spiegelt [u]meine ganz persönliche Meinung[/u] zu [i]Mika and The Witch's Mountain[/i] wider. Manche Rezensionen schreibe ich aus meiner Erinnerung ohne das Spiel nochmal intensiv gespielt zu haben. Ich bin euch sehr dankbar, wenn ihr inhaltliche, grammatikalische oder Rechtschreibfehler bemerkt und mir das mitteilt. Habe ich etwas Wichtiges übersehen oder ein entscheidendes Spielfeature vergessen zu bewerten, bin ich euch ebenfalls für einen Hinweis dankbar.[/hr]
After multiple attempts and trying all the fixes I could find on trying to get the game stable and not crash, it continued to do so frequently. Until this is fixed, I can't recommend this game to anyone. I really loved the art style, and the game was fun, just the constant crashes just bugged the heck out of me. So, maybe I'll check this back out again in another year to see if the crashes have been fixed, but in it's current state, it's unplayable.
I originally reviewed Mika and the Witch’s Mountain after receiving a review copy from Chibig Studio. At the time, I thought it was a perfectly enjoyable cozy game, but perhaps not entirely my style. I gave it a respectable 3.5 out of 5 stars and moved on. Then, earlier this year, I became sick and spent several days stuck in bed. That was when Mika truly clicked for me. Playing it on the Steam Deck became an incredibly comforting escape. Its relaxed delivery gameplay, charming world, and delightful cast of characters were exactly what I needed during those miserable few days. What I originally saw as a simple cozy experience became something much more meaningful. The game also feels right at home on the Steam Deck. Being able to curl up, complete deliveries, explore the island, and spend time with its characters made it the perfect handheld experience. It was on the Steam Deck that I eventually finished the game, although there are still plenty of achievements waiting for me to unlock. Looking back, I believe I underrated Mika and the Witch’s Mountain during my original review. Sometimes a game finds you before you are in the right moment to fully appreciate it. I am officially changing my score from 3.5 to 4.5 out of 5 stars. It is a wonderful cozy adventure filled with personality, warmth, and characters that were an absolute delight to meet. I am also excited to see what Chibig Studio creates next with Elusive and Bel’s Fanfare. Mika and the Witch’s Mountain may not have completely won me over the first time, but when I needed it most, it became a little handheld godsend.
Cannot recommend - crashes are continuous and I cannot progress due to this.
this if my ideal version of a "Cozy Game". Lots of exploration and navigation, some puzzles to solve, decent characters to talk to and help out, and all in a 4-5 hour runtime. I really enjoyed this, with the minor caveat that it's a little sickly sweet. I feel like even cozy games really benefit from a grounding in reality or darker themes. Here every character is a cinnamon bun glazed in sticky sweet syrup and sprinkles. There are 2-3 "bad guys" but each is bested by very basic "We all got together and decided we don't like you" kinda shennanigans. The twist maybe adds dimension to one character but at the expense of removing an antagonist so like- idk. Overall, it's a really strong night or two of casual gaming and I'd love to see more of it.
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