
A former member of the criminal underworld is lured back into “the life” by a mysterious drone claiming they have until sunrise to prevent a citywide criminal takeover together.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99−60% | 2Kreviews | 91% | — | $308.7K |
| $19.99 | 4Kratings | 72% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 90 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Midnight Fight Express is a top-down John Wick style beat 'em up. I went in expecting a decent indie brawler but came out genuinely impressed by how tight and brutal the combat feels. It's easily one of the most satisfying action games I've ever played. [b]The Positives:[/b] [+] Incredibly satisfying combat (Every punch, throw, and disarm feels weighty and impactful, and chaining combos across a room full of enemies never gets old) [+] Skill tree that actually matters (Unlocking new moves changes how you approach fights, not just numbers going up) [+] Weapon variety (Lots of variations of guns, knives, bats and other environmental objects) [+] Level design encourages creativity [+] Great sense of momentum (Vaulting over cars, kicking doors into enemies, and using the environment keeps fights fast and chaotic) [+] Character customization (Unlock tons of outfits, masks, and cosmetics that don't affect gameplay but add personality) [+] Well optimized (no stutters even in the busiest fights) [b]The Negatives:[/b] [-] Story is good and mysterious at first, but it gets boring after the first half and it's mostly forgettable [-] Soundtrack is very fitting with the gameplay, but it gets repetitive. [-] Camera can get a little disorienting during hectic multi-enemy fights in tight spaces [-] I didn't like the inclusion of some of the extremely hard enemies by the end. I quit at the Scorpion Queen boss fight. It's too difficult and feels broken.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Polish, Russian, Portuguese - Brazil
| $9.99−50% |
| 1.8Kratings |
| 89% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 250ratings | 92% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 91 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Excelente game, pancadaria sem limites.[/h1] Este é um game indie que lembra um pouco Sifu, porém é mais pesado, com mais gore e cabeças voando. A história do game é bem simples, até meio boba. O que realmente vale a pena é o combate, que é muito divertido e satisfatório. É aquele tipo de jogo que é fácil de jogar, mas difícil de dominar. Vale bastante a pena jogar. É um jogo muito divertido. Recomendo.
The tiny little annoyances throughout the game built up enough for me to not recommend this game. It started out fun, as with melee beat em' ups, you get weapons, you get environmental tools and finishers. Then the stupid things start popping up 1) You cannot accomplish some challenges even though you have done it the first time, like finishing without dying. 2) Some challenges can only be reliably done when you have unlocked something further along the game. 3) Collecting gold teeth seems random, forcing you to redo a level multiple times. 4) Halfway through the game, small guns are introduced. Then submachine guns, shotguns, harpoons, grenade launchers and more. Enemies have i-frames when they venture into the map so you can't shoot them while they are entering. There are no indicators when any enemy with a gun will shoot, but there are very clear signs when you can parry or when an unblockable attack is incoming. You cannot choose who you want to shoot, same with how you cannot reliably choose who you want to throw an object at. 5) The games starts introducing enemies that are only weak towards 1 weapon. You can still kill them, but it is quite difficult and they have unlimited bullets. 6) There is one boss that has a time limit and if you miss too many opportunities to damage the boss, you die. 7) There were a few times when it was mid-dialogue or cutscene and the enemy just starts attacking on frame 0 when you regain control. That is extremely cheap. 8) At first, background attacks like a sniper or attack helicopter will hit enemies. One level close to the end have the attack helicopter shoot through the enemies without issue, effectively killing you. 9) There are 40 levels. Even though short, but depending on how annoyed you get, the game feels too long. Thankfully the checkpoints are quite generous in the beginning, not so much towards the end when you have squads of enemies with guns coming in waves. There are a some references to movies and pop culture but the story and dialogue are completely optional. The ending definitely did not make sense, though that is to be expected at that point. You also cannot skip the credits, press the directional arrow to speed it up a bit. The hardest difficulty relies heavily on memorization and replaying the same segment again and again which is not something I enjoy. Some of the challenges are much easier to be done at a lower difficulty but the fact that you have to replay a level at least once is extremely scummy. If I like the game or the level, I will replay it naturally. I think the biggest problem with the game would be the cheap af gun enemies.
Если вам нравится жесткий, быстрый, мясной геймплей, то эта игра обязательно стоит внимания. Идеальное совмещение рукопашной боевки с оружием ближнего боя и дальнего. У нас здесь городской Мститель, который проходит через весь город, чтобы убить Босса криминального синдиката и раскрыть тайну, а также свои воспоминания. Сюжет невероятно простой, очищаем город от всяких злодейских злодеев, истребляя их пачками под мощный музон как в Katana Zero или Hotline Miami. Геймплей это такой битэмап, только выкрученный на 100%. После этой игры проходить какой-нибудь Streets of Rage становится скучно. Тут у тебя экшен происходит постоянно, плюсом еще и быстро. мы избиваем врагов, парируем атаки и контратакуем. Иногда перекатываемся, а еще используем гаджеты (веревку и револьвер с уникальными патронами). Враги приходят с оружием и мы можем отбирать его, истребляя остальных оным. При этом всё оружие имеет прочность, а в пушках есть только одна обойма. Когда ты сносишь определенную "защиту" противника (типа оглушаешь его), то после этого можешь провести добивание (во время которого ты почти неуязвим. Как минимум враги не будут нападать). На каждое оружие есть своя анимация добивания, а то и не одна. Оружия в игре много, поэтому всегда наблюдаем новые анимация и за всё время игры надоесть они не успевают. Также врагов можно брать в захват, ронять и добивать на полу, бросать или раскручивать. Особенно красивые добивания со стрелковым оружием. Почувствуй себя Джон Уиком :D Мне кажется, что для любителей рукопашной/милишной боевки обязательно стоит заценить игру. Да, боевая система не такая глубокая как в Sifu, но тут тоже нужно быстро соображать что делать, когда на экране выбегает множество различных противников. Вот чел с щитом, вот вдалеке враги с пушками, вот чел с кувалдой, вот упитанный противник (много защиты у него) и нужно заранее продумывать кого бьем, кого стреляем, кого бросаем и т.д. Визуально игра приятная, хоть и в простеньком исполнении. Это прекрасно показывает, как один разработчик смог адекватно расставить приоритеты и довести проект до финала. Играется отлично, багов не наблюдал. Разработчик классно разнообразил уровни. При этом добавил немного выдуманных элементов, но их немного и они не раздражают. Музыка также отлично дополняет геймплей, заставляя заряжаться энергией и с еще большим упорством разваливать кабины. В игре 40 уровней. Если проходить игру просто по сюжету, то наверно можно уложиться часов за 10-12. Но это здесь не главное. Гланое - это челленджи. На каждый уровень есть 3 челленджа на выполнение. После прохождения, ты можешь выполнять эти челленджи, например: не умереть, выкинуть с крыши 15 врагов, не использовать оружия и пр. Поскольку на каждом уровне у нас появляется новый противник с определенной особенностью, то челленджи почти всегда разные. Это дает возможность реиграбельности и получения дополнительного удовольствия. Боевая система в таких случая раскрывается на все 100% и в конце нет ощущения, что тебе не хватило геймплея. Я прошел все челленджи и везде набил S ранг на сложности Высокой. Это заняло 30 часов в сумме. Не жалею нисколько. Считаю, что только с пройденными челленджами игра считается пройденной :D С ними уровни раскрываются с разной стороны. Наверно мои самые раздражающие - уровни с уличными бандами. Еще челлендж, где нельзя попасться под баллончик - это полнейшая жопа и Ад. По итогу, для меня, как фаната оригинальных Streets of Rage (играл много в детстве в первую часть) эта игра принесла огромное удовольствие. Мы, как неубиваемая машина непреклонно двигаемся к цели, по пути истребляя всех. Что может быть круче? хз) В конце есть задел на сиквел и очень хотелось бы его увидеть. В этот раз обязательно куплю игру на выходе (если не поменяется стилистика и настроение оригинала). Но она еще не анонсирована, поэтому стоит только ждать и надеяться. Разработчику огромная благодарность за то, что сделал такой прекрасный проект. Хочется еще!
It was fun, I appreciated that it didn't over stay over it's welcome. Played well on the Steam Deck. 3/5
Midnight Fight Express — это.. Эксцентричный тейк на тему бэтменовской боёвки, beat em up игра с free-flow системой, в ней основа такая же, как и в других играх жанра: удар и парирование/уклонение. Но в отличии от других игр нам дали вооружиться ВСЕМ: от холодного до горячего оружия. Ну и естественно окружение на лвле тоже может стать твоим оружием, это может быть стул, который стоит в стороне или стакан, который спокойно находится на барной стойке. Впервые в фри-флоу появились пушки, что нарушило чаши весов, ведь баланс ломается. Всех врагов можно застрелить, только враги с щитами могут скрыться от пули, и Джаггернауты, но к этим врагам нужен отдельный подход — взрывчатка. И они появляются редко. Как ощущается игра на деле? Уровни отличаются друг от друга, каждый раз показывают нового врага, но... по большей части это болванчики, которые переодеты и смешаться одной-двумя кнопками. Бутылки, столы, коробки и т.д. поставлены всегда рядом с врагом, в игре хорошая постановка. Мастерить эту игру можно, она сама вызывает желание у игрока, чтоб он перепрошёл лвла и жонглировал приёмами ради красивой картинки. Впрочем, использование крюка, захватов, ударов, второстепенного оружия, оружия на лвле это то что улучшило фри-флоу и сдвинуло её с мёртвой точки. Уважение Noisecream за музыку. Он в соло занимался саундтрекам к игре и несмотря на то, что все треки делал один человек — они отличаются друг от друга по звучанию и звучат красиво и гармонично. Ведь музыка буквально олицетворяет уровень. Как пример приведу уровень на поезде: стремительно сражаемся на крыше поезда | синты в музыке подчёркивают бешенный темп и перестукивание колёс. В игре отсутствуют сегменты в уровнях, где можно передохнуть ушам, где музыка может сбавить темп, как в других играх. Из-за этого постоянно есть какая-то "долбёжка" по ушам, что выделяет музыку в этой игре. Технически игра сделана не шибком хорошо, встречал пару багов, где подлетала моделька тела у трупа или где я магическим образом оказывался за картой и не мог оттуда вылезти, помогал ток рестарт всего уровня. И автору видимо трудно было нормально реализовать прицеливание и парирование. Ведь оба этих действия сделаны на одну кнопку. Ну и удар с стрельбой тоже. И часто получалось так, что когда я хотел выстрелить с оружия в руке мой персонаж бил воздух. Игру прошёл за один день. Красивая боёвка. Большего и сказать нечего.
Got this game on sale for $5 and for that price point I can recommend it! Combat can be complex with a lot of combos and takedowns, weapons, etc. ALSO the music I really enjoyed the soundtrack for this game and thought it was perfect. I did also enjoy a lot of the references to other games. I also played this on steam deck and had no issues whatsoever! Performance was amazing.
Я не очень большой фанат жанра BEAT 'EM UP. Помню как в детстве проходила Battletoads & Double Dragon на денди я плакала, потому что не могла пройти уровень. В общем, с тех пор играя в нечто такое, ловлю вьетнамские флешбеки. Но, эта игра мне очень понравилась! Она динамичная, с кучей крутых анимаций атак, качающий музыкой. Так и хочется ударять в бит под песню из плейлиста. В этой игре есть сюжет, очень даже неплохой (со своим юмором). Тут даже есть ЛОР У ВСЕХ 68 врагов, с которыми нам приходится сражаться на уровнях!!!! ЧТО????? Почитать его можно в убежище. Короче, получилась колосальное удовольствие, рекомендую всем ознакомиться с данным проектом, если ещё нет.
Midnight Fight Express ⭐⭐⭐⭐⭐ Una auténtica joya del género beat 'em up. Los combates son rápidos, intensos y muy satisfactorios, con una gran variedad de movimientos, armas y habilidades que permiten enfrentar cada situación de diferentes maneras. La acción nunca se detiene, el diseño de los niveles mantiene un excelente ritmo y la banda sonora acompaña perfectamente cada pelea. Su estilo visual y sus espectaculares animaciones hacen que cada enfrentamiento se sienta cinematográfico. Si te gustan los juegos de acción con combates cuerpo a cuerpo, Midnight Fight Express es una experiencia imprescindible. ¡100% recomendado!
The best way to describe this game is as a low-budget version of Sifu. I know that sounds harsh, but I mean it with love. It has the same basic gameplay of a one-man army punching, kicking, and grappling his way through a near-infinite army of goons. But while Sifu takes itself pretty seriously, this game doesn’t. It’s all blood, gore, humor, and good fun. The kind of game that’s perfect when you just want to switch off your brain and punch things. There’s about 9 hours of playtime, more or less depending on how much you replay stages to get a good score or beat challenges. That being said, there are 40 levels, which I think is more than enough even without replaying. Of course, the game has its rough edges. Personally, I felt it got a little annoying whenever they threw an extra element into the fights (mostly helicopters taking potshots at you while you’re trying to beat people up, which feels pretty rude). Guns are pretty punishing, which is probably only fair. But at least you can pick them up and use them against the enemy too. All in all, it’s not a life-changing game, but you get to feel like a badass saving the city with your fists. Oh, and the soundtrack is nice too! Though I do wish you could choose what music plays in the background.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16K | 146 | 47% | $4.99 | |
| $811 | 52 | 96% | $0.99 | |
| $343 | 3 | 100% | $4.99 | |
| $1.1M | 3.7K | 95% | $14.99 | |
| $78.2K | 289 | 56% | $11.99 | |
| $32.8K | 222 | 87% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $308.7K | 1K | 85% | $14.99 | |
| $308.8K | 712 | 94% | $19.99 | |
| $308.9K | 436 | 81% | $18.99 | |
| $308.5K | 725 | 92% | $12.99 | |
| $308.3K | 4.8K | 86% | $2.99 | |
| $309.1K | 834 | 79% | $11.99 |