
Meow with Pipeline: a precision pixel platformer with cute cats and challenges. Guide a cat through dangerous pipe networks—run, jump, dodge traps and master tough platforming. Tight controls and skill-based progression make every victory satisfyingly earned.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Meow with Pipeline is a precision-focused pixel platformer integrated with challenging level and challenge mechanics. Players will take control of a kitten trapped in an abandoned pipeline system, navigating through a deteriorating environment and overcoming numerous traps by virtue of precise jumps, rhythmic judgment and proficient skills.
As the environment deteriorated, the cat clan spent years retrofitting the massive pipeline network left over from a bygone era, building a series of interconnected relay stations. However, as time went by, equipment aging and pollution spread, with dangerous chemical waste contaminating underground water sources and out-of-control machinery running amok everywhere, making the pipelines far more treacherous than ever before. You need to step back into this out-of-control system to repair the relay stations and rebuild the connections.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Reviews
《喵呜与管道》是一款硬核高难度以精准操作为核心的国产像素风平台跳跃游戏,也就是我们俗称的跳跳乐游戏。这类游戏我也是有段时间没有接触过了。在游戏中玩家将操控一只灵活的猫猫在复杂危险的管道环境中奔跑、跳跃、躲避机关、突破陷阱,并在不断尝试中掌握节奏和技巧。 [h1]美术风格讨喜[/h1] 本作游戏的画面部分是比较提分的。2D像素画风为主,游戏操作界面简洁,操作按键并不多,功能逻辑清晰,关卡设计明确,同时游戏的场景宽广,摆件丰富且可交互内容多。可爱的画风往往预示着游戏的硬核,但赏心悦目的美术风格确实给人很舒服的感觉。并且游戏中玩家控制的猫咪形象都十分可爱,画面的背景存在视差效果,满满都是细节。像素风格的图片精致程度很不错,整体画面展现的效果非常不错。 [h1]关卡设计巧妙,操作手感优秀[/h1] 本作游戏的整体操作手感不错,二段跳、冲刺、攀墙等动作设计完整,操作反馈好,熟练了之后操作起来相当起飞,观感也是相当流畅。游戏的关卡设计难度也比较平缓,一些操作难点集中的地方也确实需要玩家多次通过操作尝试通过,好在游戏的存档点比较多,有时候可以应付一下游戏的密集难度。不过游戏的难度也确实比较硬核,对于新手来说有一定的难度,需要一些时间成本的练习。另外游戏键盘游玩的情况下,默认的键位对左手负担较大,可能需要玩家调整一下游戏的默认键位。 [h1]目前不支持SD游玩[/h1] 本作游戏的玩法感觉是可以使用SD挑战的,同时也支持手柄键位操作。但是比较可惜的是游戏目前并不支持SD,即便是切换兼容层也无济于事,如果游戏能够兼容SD游玩的话就好了。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 玩了三个小时,先说手感:冲刺和二段跳接得挺顺,贴着管道内壁跑的时候那个惯性是真的爽,不是那种飘的。 比较惊喜的是死了不吃亏——小鱼干摸到就算数,旗子也给得多,不像某些同类游戏掉下去一次半条命没了。猫的技能差异化做得有想法,我目前用得最顺的是能看远处平台那只,省了不少试探。 酒馆升级是后期减负的关键,八向冲和二段跳建议早点点出来,前面没点的时候卡得我有点烦。 现在EA大概六成完成度,偶有小bug,联机基本还是空壳。但这个价摆在这,单人内容已经值回票价了。等正式版关卡翻倍再回来。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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非常之牛逼轰轰的游戏,除了我是手残以外没有任何缺点(这明明是你自己的问题啊喂) 后续会不会出创意工坊以及多人联机之类的功能(在想peach)
好玩的! 3-2有个别狭窄的地方会因为人物黏在移动砖块上导致过不去,这个时候在设置里关掉自动爬墙即可(多用一个向下冲刺似乎也能解决?)
国产独游,角色是猫猫很可爱,剧情没有,难度简单易上手,bug多但是都是小bug,没有那种无法进行游戏的恶性bug,而且更新很多修的快,对于仅两个人制作的游戏来说已经很好了,看在猫猫的份上专门写一个好评
游戏蛮有趣的,[b]制作人老师也很听意见[/b]([spoiler]老师太听劝了,不像某些独立制作人做个游戏就上天了提个小意见就给逐出群聊[/spoiler]),希望在玩家的建议和作者的努力下BUG越来越少
[h3]游戏介绍[/h3] 《喵呜与管道》是一款由两位学生组合的团队开发的一款平台跳跃游戏,游戏中玩家将控制可爱的猫猫,穿梭在设备老化和污染严重的管道网络中,收集小鱼,修复中继站,是游戏的主要目标。 游戏目前还处于抢先体验阶段,目前关卡内容仅完成60%,剩余关卡还在制作当中,多人游戏貌似也还没完善,因此评测仅代表游玩时的版本。目前体验几个小时下来,游戏整体来说还是可圈可点,首先是跳跳乐的难度,把控的还不错,不会很简单,但也没难到根本过不去,每一关的设计都挺有想法的。游戏的冲刺机制和技能机制是这款游戏的亮点,其中冲刺与体力挂钩,在空中时只要有体力就能一直冲,而技能则是每只猫咪都有不同的技能,玩家可以借助不同的技能,更好的通过关卡和收集小鱼。 [h3]个人建议与总结[/h3] 再说说一些个人建议,游戏的引导,手柄的适配,猫咪的技能也是,目前还不够好,需要改善。轻跳和长按跳,距离是一样,并没有做出区分,关卡设计还行,但是地图的设计还不够好,看不到已经来过的地方和去过的地方,也每关收集了多少小鱼和还没收集到的小鱼,可以尝试加入小地图,自由传送存档点等等,游玩时, 总的来说这款游戏还是值得喜欢平台跳跃的玩家入手体验的,毕竟价格足够便宜,大佬们游玩后,也可以适当的提出自己的建议反馈给制作组,虽然只是两人的制作组,但据说制作人老师们非常听取玩家的意见,态度值得一个赞。想用有完整体验的玩家,也可以期待一手正式版的发布。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h1][b]不是蔚蓝是可成长的“喂猫”!可升级的多角色硬核平台跳跃游戏[/b][/h1] [hr][/hr] 平台跳跃游戏通常界分两极:其中一极[b]将平台作为战斗冒险的一小部分,即便跌落也无妨,比如说《魂斗罗》,掉水里也可以在水里射击;[/b]另一极[b]则属于极为硬核的《蔚蓝》式平台跳跃,但是其也成为该品类中的巅峰,无论是地图设计、隐藏关卡以及其中的跳跃手感都极为优秀。[/b] 因此,后来者必须做出改变,既不能太难,也不能关卡雷同,这类精准平台跳跃游戏亦做了否定之否定的调整,《喵呜与管道》便是一例,同样是手感非常丝滑的管道式精准平台跳跃,但是加入了不同技能的角色、以及技能可以升级减负,让游戏既具一定硬核,又让玩家不至过于挫败。 [h2][b]管道攀坠,平移冲刺[/b][/h2] 相较于大量平台跑酷采取向上、向右的卷轴跑图,本作以符合猫特性塑造了[b]缘管而行的线路[/b],是需要考验跳跃、冲刺、爬墙这些基础动作的地图,而且会像jumpking一样如果没有在重生点处掉落,很可能会导致所有努力付之一炬。关卡难度始终,基本上就是围绕这几个核心动作要素的平台进行变体组合。 主要障碍就是规避各类尖刺以及污水,并且巧用不同滞空的冲刺吃到小鱼干,或者随死而发现隐藏空间,从而进行有信息差的平台条约(包括有一只猫猫的技能就是能够帮忙远瞰一些视野之外的平台,从而预设下一步动作)。随着关卡推进,障碍也具动态性,但万变不离其宗,看到存档点多去保存,然后只要触到小鱼干,即便死于下一个存档点钱,这个小鱼干也算是吃进去了,这个体验还是比较良好的。 [h2][b]主城升级、喵呜群聚[/b][/h2] 主城有各处地块,图书馆可以看一些轻松的绘本,酒馆能够让每一个猫咪勇者进行升级,或是征募新勇者,后者更像是作者在倾听Demo玩家反馈后给出的补丁,比如说补足了八向冲、二段跳的机制。 不同角色的技能释放、以及冲刺均以计量表标识,这意味着玩家的冲刺次数、技能释放时间均不受次数限制,而是受恢复速率的限制,如果恢复的快或者是利用攀援等待计量条回复,原先冲刺带来的损耗会被慢慢补足,因此在平台跳跃中,因为能力以及冲刺特性,玩家很多时候不能只想下一步,而是想到下一步做完后,我应该如何考虑体力的回复,然后促就下一次跳跃的续行。 并没有那么虐手的小游戏,价格也比较合理,非常推荐购入后与朋友一较高下,看看谁能速通。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
有中文 有成就 没云存档 喵呜与管道 为何要采用抢先体验这种模式? “游戏目前完整关卡内容仅完成60%,剩余40%的原创关卡、机制与剧情流程还在制作当中。多人模块仅完成底层基础框架,玩法拓展、战斗平衡性、多人交互功能还比较有限。 我们开启抢先体验的主要目的,是收集真实玩家对于当前关卡难度、地图设计、多人对战手感以及整体平衡性的反馈。玩家的建议将直接指导剩余40%关卡的设计,以及多人系统的迭代优化。抢先体验阶段,我们会持续大量追加未完成内容,并依据社区反馈调整核心玩法。玩家的游玩体验会深刻影响游戏后续的开发方向。” 这款游戏的抢先体验状态大约持续多久? “我们计划抢先体验周期约3‑6个月。实际时长会根据开发进度与社区反馈发生变动。” 计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同? “抢先体验期间我们会持续扩充关卡内容,目标达到现有体量的两倍,对尚未完工的关卡模块进行迭代打磨,增加更多风格各异的场景与游戏机制。 对于多人模块,我们计划参考玩家社区反馈完善在线功能,调整多人对战与合作游玩的体验手感。 我们会持续吸纳玩家建议,对现有玩法和交互细节进行微调优化。 总体目标是借助抢先体验社区的反馈打磨完整游戏体验,但我们无法保证所有设想的新功能都会实装。具体更新内容,会根据实际开发进度与社区反馈动态调整。” 抢先体验版本的现状如何? “当前抢先体验版已经拥有可以完整游玩的基础游戏流程,提供部分可游玩关卡。但整体关卡内容只完成约60%,大量关卡与场景机制尚未完工。多人模块仅搭建了基础框架,多人相关功能打磨度不足,部分多人玩法与交互机制仍有待完善。该版本可供玩家体验核心玩法原型,但依旧存在不少bug与问题,更适合愿意提供反馈、能够接受游戏尚未完工状态的玩家。” 在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗? “随着后续关卡、联机功能等新内容陆续推出,我们计划在抢先体验阶段逐步上调游戏售价。游戏结束抢先体验推出正式版时,价格会高于抢先体验初期定价。” 在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的? “我们会收集社区关于关卡难度、场景设计、游戏机制的反馈,以此指导剩余关卡的调整工作。 针对仍在打磨的在线多人模块,我们会参考玩家对于多人手感、战斗平衡、联机稳定性的意见,迭代优化对应功能。 我们会通过社区渠道收集bug反馈与玩法建议,把玩家的实际体验作为版本更新的重要参考。不过最终开发改动需要结合项目实际进度考量,并非所有社区建议都会被采纳。”
平台跳跃游戏,操作手感比较硬核,难度还算可以,酒馆可以给猫咪勇者升级、或者征募新勇者,不同猫咪技能还不一样,关卡主要复活点给的多,哪怕后面失败了也在最近的旗子复活,记得到达要互动一起把旗子声上来,冲刺和技能是靠计量表回复的,不是固定次数,不用急着连续跳,不然没能量无法二次跳跃,还有吃小鱼干,吃到就可以,不会重置,路线都是一步一步试探出来,小心污水尖刺等陷阱就好了。
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