
Mental Hospital VR is a truly scary first-person stealth horror game. Discover heart-thumping terror, chase and scary creatures in this atmospheric horror game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 26 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Уважаемый разработчик. Очень прошу, сделай что то с этой кошмарной темнотой в quest 2 и 3! невозможно играть!!! Купил игру давно и из за такой тьмы не смог играть. думал со временем выйдут обновления и всё решится но, до сих пор ничего не поменялось..
氛围非常不错,刚进院子就听到有个妹妹在哭,她一定是被旁边一闪一闪的灯吓哭了,当我走过去她看见我帅气的脸庞,便立刻开心的笑了,正当我想过去跟她深入交流时,她害羞的跑进了屋子并关了门,而且万恶的程序员把我和她分隔在一扇门,明明松动却不能撞开,我只能钻进篮球场,看到不知道是谁留下的字条,我觉得我该去学习英语了
uma bosta isso sim
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Купил игру на распродаже за чуть больше 100 рублей. Игра стоит каждой своей копейки, даже без учёта скидки) Прошел примерно за 4-5 часов, но играл много дней по чуть-чуть) потому что было кошмар как страшно) Это был мой первый хоррор в вр и он подарил ровно те эмоции которые я и ожидал от него. Эмоций полные штаны и даже больше, из штанов аж потекло, особенно это видно когда находишься в какой-то канализации и реально ходишь будто по своему "контенту". Могу смело рекомендовать эту игру тем кто хочет хорошенько пощекотать свои нервы (:
Jeu indépendant en VR conçu par un seul mec - Igor Migun de son petit nom - "Mental Hospital - Child of evil" commence tranquillement en nous mettant dans la peau d'un journaliste qui veut enquêter sur un établissement psychiatrique pas très net et qui, après que sa voiture a dû s'immobiliser sur la route, se retrouve en pleine nuit dans le bois peu rassurant qui mène à l'établissement en question. Ce premier niveau ne propose rien de vraiment nouveau pour l'amateur de jeux d'épouvante-horreur et on se dit alors qu'à défaut de jouer à un jeu foncièrement génial, on va au moins avoir droit à un petit truc sympa qui assure le minimum syndical en terme de flippe. Sauf que - et ce n'est pas si fréquent dans le domaine vidéoludique - "Mental Hospital" se bonifie clairement au fur et à mesure de la progression du joueur. Dès que l'on pénètre dans l'hôpital, le jeu passe à la vitesse supérieure : l'atmosphère se tend, l'ambiance malsaine devient plus prégnante, les effets de lumière très réussis nous en mettent plein les yeux sur le plan horrifique. De plus, la construction des niveaux et les énigmes plutôt bien fichues finissent par rendre l'ensemble étonnamment stimulant. Les petits reproches que l'on pourrait faire à notre ami Igor concernent une modélisation des monstres pas fabuleuses et des emprunts un peu trop voyants qui dépassent le stade du simple clin d'oeil ("Massacre à la tronçonneuse" ou "Silent Hill" pour le cinéma - désolé mais pour moi, "Silent Hill", c'est d'abord le film de Christophe Gans - et la franchise "Outlast" pour les jeux vidéo, voire même "Organ Quarter"). Je terminerai sur ces mots : I don't know if you'll read this words, Igor, but I want you know that your game managed to make me scream. Good job, fellow !
Trzeba mieć mocne nerwy. Jest też trochę z Silent Hill - pielęgniarki ! Technicznie bardzo dobrze, brakuje jedynie obrotów o dany kąt oraz czasami zbyt długie etapy, które po zginięciu należy znowu powtórzyć. Atmosfera gry jest ciężka, przerwy wskazane. grane na nv 1080 i oculus Rift S
ПРИКОЛЬНЫЯ ДЛЯ НАЧАЛА!
Yeah! Come on! Fight against your controller and find disgusting animals like: Bugs bugs and bugs Sorry, this ♥♥♥♥♥♥♥♥ sh1t ist pre alpha! Wrote this 2022!
[h1][b] Reseña de Mental Hospital VR[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Mental Hospital VR es ese tipo de indie de acción en primera persona que te mete a un manicomio con vibra ochentera, luces parpadeantes y pasillos que gritan “aquí nadie pidió permisos de seguridad”. La propuesta es simple y efectiva: exploración + terror psicológico + supervivencia, pero en RV… o sea, el susto no se queda en la pantalla, se te estaciona en la nuca. La primera impresión es clara: esto quiere que avances lento, mires cada esquina y te arrepientas de tu curiosidad. Hay un enfoque de sigilo y narrativa ambiental donde el juego te dice “descubre qué pasó”, mientras tú respondes “sí, pero también quiero salir vivo”. Es atmosférico, tenebroso y a ratos sorprendentemente intenso para ser indie. Eso sí: es una experiencia muy de una sola sentada y muy de “si vienes por acción, la acción aquí es tu corazón intentando salirse del pecho”. Y como cereza polémica: el juego parece diseñado para que la RV haga el 60% del trabajo… y lo logra, pero también se le notan las costuras. [h2]Lo que Te Asusta Bien vs Lo que Te Deja en Observación[/h2] Lo Bueno: Terror psicológico que en RV pega más fuerte: pasillos + tensión = terapia gratis (para el juego, no para ti). Exploración y sigilo que obligan a jugar con calma, ideal para los que disfrutan sufrir con método. Primera persona + detección de movimiento: inmersión real, especialmente en momentos “no mires atrás”. Ambientación ochentera y oscura: el lugar se siente desagradable… como debe ser. Lo No Tan Bueno: Contenido limitado por ser una experiencia de un jugador enfocada en recorrido/atmósfera: cuando termina, termina. Comunidad fantasma: 0 jugadores actuales… el verdadero terror es la sala de espera vacía. 0 logros: ni una palmadita digital por sobrevivir; Steam te mira y dice “ok”. El propio concepto coquetea con la inactividad: hay tramos donde el miedo es lo único que “hace algo”. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Funciona bien en RV: explorar, avanzar con cuidado y no entrar en pánico (spoiler: entras).[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]Más tensión que “IA brillante”; el reto es sobrevivir a tus nervios.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]5[/td][td]Enfocado y directo: exploración/terror, sin demasiadas capas extra.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Cumplidores para indie: lo oscuro ayuda a ocultar pecados visuales.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]5[/td][td]Narración funcional: lo importante es el ambiente y el misterio, no un guion de Hollywood.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Lo mejor del juego: opresiva, ochentera y con ganas de incomodarte.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Suficientes para sostener el susto y la tensión sin deslumbrar.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Acompaña bien: más “te dejo incómodo” que melodías memorables.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]4[/td][td]No destacan; el juego depende más de atmósfera que de actuación.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]3[/td][td]No es un enfoque del juego: aquí vienes a sufrir, no a ver variedad de propuestas.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]En RV se siente razonable, pero no esperes milagros técnicos.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]4[/td][td]Una vez que sabes qué hay en la oscuridad, la oscuridad pierde parte del poder.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Aceptable)[/b][/td][td][b]5.3[/b][/td][td]Buen susto en RV, pero con poco “extra” alrededor.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Aceptable)[/h2] Mental Hospital VR cumple lo que promete: una experiencia indie de terror psicológico en RV donde la ambientación y la inmersión cargan el peso. Cuando está inspirado, te obliga a avanzar con esa mezcla perfecta de curiosidad y arrepentimiento. Y sí, eso en realidad es un logro… aunque Steam no te lo reconozca con logros. Pero también es un juego que se siente más como “atracción intensa” que como paquete completo: contenido y rejugabilidad modestos, y una comunidad que hoy marca 0 jugadores, lo cual es poético para un manicomio… pero poco alentador si esperas conversación, guías o vida alrededor. Además, con recomendaciones totales en N/A, estás entrando más a ciegas de lo normal. Si lo tuyo es el terror atmosférico en primera persona y quieres que la RV haga que tu instinto de supervivencia se active como alarma de incendio, aquí hay material. Si buscas un “must-have” o algo con largo recorrido, esto se queda en observación. [h3]Recomendación de Compra (Solo si eres fan del terror en RV)[/h3] Puntuación Total: 5.3/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -92% Veredicto: [i]Aceptable: buen susto, poca carne[/i] Si te encanta el terror en RV y valoras más la atmósfera que el contenido o la rejugabilidad, puede valer la pena como experiencia puntual. Si necesitas comunidad activa, logros, o un juego que te dure y te invite a volver, mejor sigue explorando… preferiblemente en un lugar con más señales de vida que este manicomio.
Тяжёлая игра-слишком темно.
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