
A brand new business sim! Build cafés, movie theaters, aquariums, and more!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Thai, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 177reviews | 94% | — | $36.7K |
| $14.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 79 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
全成就✅ 没玩之前不知道开罗游戏的魅力在哪 玩了之后发现根本停不下来 本来想着把开罗一家集齐拿个全成就就行了 但是看那个邮件没清完好难受啊 最后玩具店拿200品质弄了好几个小时 终于把邮件清完了 整体来说还是非常有意思的 以后也会玩其他开罗的游戏 感觉平常玩玩这种小游戏也特别治愈
开罗第58作(安卓2019年发售)这部确实一般,我是先玩的1后来玩的2,感觉只是比1多了一些不好玩的机制,比如贵宾或者商战设计的都算不上优秀,而且这作的店铺等级和引进都是独立的(比如你有两个花店一个一级一个五级它们是独立等级和升级),超过两百多封邮件和超级多的不同店铺/设施,大部分店铺需要升级,大部分邮件都得做,导致如果你想推进度的话要一直点点点,还得一直去看邮件的要求。最痛苦的布局,我建议升到五星直接全砸了吧,因为一个个找之前的店铺非常的繁琐痛苦,抄个三五层布局基本就财富自由了。
カイロソフトのデパート経営ゲーム テナントの数があまりに膨大すぎてとても把握しきれず探すのも苦労する カイロゲーはだいたい数年で倍速欲しくなるがこのゲームは等速でも操作が間に合わずまともに管理が行き届かないまま年数があっという間に過ぎ去っていく 面白い、間違いなく良作だったがあまりにもしんどすぎて二周目をやる気力はなかった 忙しくて退屈する暇もないゲームが好きな人におすすめ ついでにノリのいいBGMとイラストも好き。バブル華やかなりし頃のデパート感
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 80 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
24年全成就达成,一开始真的很有趣,但是到了后期几乎都是在挂机刷地区等级和常客,布局方面不一定需要像很多攻略一样卡的很死,只要根据店铺合理度以及楼层词典还有邮件内容调整就行
好玩 比一代建筑更多空间更大 成为常客只需要完成邮件任务不需要像一代那样得去特定店铺买东西这点很舒服
最喜欢开店了,全是比较简单的一作,不眠不休玩了两三天就通关了,喜欢赚钱的感觉
7/10 10.6h全成就,游戏内只差一个顾客就解锁满顾客图鉴了。 这作成就比较少,不像学院物语那么牢,打完其他成就之后大概只用挂机2年就行了。 这作好处在于不用怎么看图鉴,可以自己想怎么摆就怎么摆,非常自由。不过玩法比较单一不像学院物语那么有趣。
个人不是特别喜欢这一部,但感觉不是所有人都追求全成就还是点了推荐,因为随便玩玩的话还算不错。 先说优点:这种商场横截面的布局模式挺新奇的,之前没太玩过,难度上来说也比较轻松容易上手,看着小人推着购物车上上下下挺解压的。 但是缺点更多,感觉在操作细节上完全不考虑玩家的感受,这让我很难理解: 1.布局操作很难受,比如调整一个大于一格的店不能直接往旁边移一小格,必须要移到别的地方再移回来; 2.店员调整必须要解雇店员之后才能换,已经招聘的连互换一下楼层都做不到; 3.店铺的礼物盒奖励得一个个点,后期店多了之后真的很折磨,口袋学院3发行时间和这部差不太远,都可以做到点一个礼物盒收取全部; 4.到后期,爱心、钱和转盘真的没什么用。转盘给的基本全是没用的钱,后期钱除了一点基础维护费之外一点都用不上。爱心虽然可以去用来升店铺的附加功能,但是得每个店铺单独点开去升,我不知道什么样的玩家能做到这么多店铺,每一个都单独点开去升,我是真受不了,手都要点出腱鞘炎来了😡。 5.有点太任务导向了,除了布局玩家可以自由发挥之外,其他游玩内容基本全是靠邮件任务导向,没有太多收集的乐趣。
一开始挺好玩的,但是要升星要求专柜的时候就感觉有点难玩,专柜楼层什么的没太搞懂,并且也不好移动,乱装了一堆才发现有电梯,然后电梯又要连在一起的又不能移动了,以及那个神秘的排名,经常随机到完全一些楼层完全没有那些要求的品类
好玩,喜欢打造商业帝国的有福了,小游戏节奏很快很上头
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $163K | 548 | 96% | $12.99 | |
| $49K | 213 | 73% | $8.99 | |
| $26.4K | 112 | 87% | $8.99 | |
| $26.1K | 133 | 89% | $8.99 | |
| $108.6K | 457 | 93% | $8.99 | |
| $95.7K | 268 | 92% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $36.7K | 162 | 65% | $10.99 | |
| $36.7K | 206 | 65% | $9.99 | |
| $36.7K | 84 | 89% | $14.99 | |
| $36.6K | 102 | 92% | $7.99 | |
| $36.6K | 97 | 52% | $8.99 | |
| $36.7K | 79 | 66% | $15.99 |