
Hunt, survive, build and lead in the harsh Middle Ages: Create your own Medieval Dynasty and ensure its long-lasting prosperity or die trying! Play alone or team up with friends to enjoy the ultimate medieval experience.
Most likely between $31.4M and $88.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $34.99 | 90% | approximately $52.3M |
| Xbox | $34.99 | 76% | — |
| PlayStation | $14.99 | 89% | — |
| GOG | $17.49 | 80% | #53 |
| Epic | $34.99 | 93% |
Reviews
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Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
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Reviews
У меня есть жена в квадрате!
juegaso
I started Medieval Dynasty expecting to fight for survival in the wilderness. Instead, I accidentally became the mayor of a thriving medieval village. Now I spend my days building houses, assigning villagers to collect sticks, checking whether everyone has enough firewood, and wondering why I care more about these people’s bucket supply than my own real-life responsibilities. Somehow, despite my questionable leadership, the village is growing, the food stores are full, and nobody has overthrown me yet. 10/10, came for medieval survival, stayed because my villagers apparently need constant adult supervision.
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...
yes
👍
Ich gebe dem Spiel 4/5 Sterne. Es wurde ja schon ausgiebig über dieses Spiel geschrieben und bewertet. Deshalb halte ich mich kurz. Dieses Spiel braucht sich auch nach so langer Zeit nicht zu verstecken. Es macht einfach Spaß. Mir gefällt die Freiheit, dass Spiel so zu spielen, wie man es mag. Ob nun Quests lösen oder lootend durch die Welt ziehen. Ein ganzes Dorf zu managen und sich eine eigene Heimat zu schaffen macht auch großen Spaß. Trotzdem möchte ich auch die nervigen Sachen ansprechen. Das Wirtschaftssystem ist ziemlich fummelig. Ich wünsche mir so sehr, dass man Obergrenzen für Fertigungsprodukte angeben kann. Das System mit der prozentualen Intensitäten ist einfach blöd. Laufend werden Gegenstände gesammelt oder hergestellt, die dann das Lager verstopfen. Auch das Verkaufen über Marktstände soll mit dieser prozentualen Intensität erfolgen (ich bin noch nicht so weit). Warum kann man da nicht eine Mindestgrenze angeben? Bitte nicht alle Suppen verkaufen, 20 Stück benötigen wir zur Versorgung der Dorfbewohner. Diese Fummelei und das ewige Anpassen der Werte ist echt nervig.
Хорошая игра, рекомендую!