
Hunt, survive, build and lead in the harsh Middle Ages: Create your own Medieval Dynasty and ensure its long-lasting prosperity or die trying! Play alone or team up with friends to enjoy the ultimate medieval experience.
Most likely between $31.4M and $88.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $34.99 | 90% | approximately $52.3M |
| Xbox | $34.99 | 76% | — |
| PlayStation | $14.99 | 89% | — |
| GOG | $17.49 | 80% | #53 |
| Epic | $34.99 | 93% |
Reviews
Themes across 1396 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Na hře se mi líbí snadná hratelnost a realističnost
Fun game to enjoy alone or in coop. Great way to calm down after a long exam periode.
100 часов геймплея и вот я здесь. Игра отличная, аутентичная и антуражная, менеджмент классный, строительная система хороша. Гринд, на мой субъективный, натренированный варфреймовским фармом, взгляд, в принципе балансный и лично мне кажется даже реалистичным, я получаю от такого удовольствие. Неписи прикольные, в деревне действительно создаётся ощущение живой общины, где люди по утрам и вечерам собираются на скамеечках и делятся какими-то своими репликами. Вайбово одним словом. Но! У меня сложилось три захода: одно соло на сюжетной карте и два рана в коопе в два рыла. Все три раза я бросала игру не потому, что она плохая, а потому, что потолок достигается очень быстро (2 года, даже с увеличенным количеством дней) и поднимать +реп чисто на квестах с доски объявлений и королевских заказах невозможно. Люди на поздних этапах нужны критически, у тебя рожают женщины, их места нужно кем-то заполнять, король требует тыщусто морковок, поля для которых твои 4 землекопа уже не в состоянии обрабатывать, потому что за плечами ещё стотыщ гектар пшеницы, а Шанцунг уже помер. И как раз в это ты и упираешься. Дальше - просто скипать сезоны, делать квесты на репутацию и ждать. Становится скучно. Лично моя попаболь - декор. Он непомерно дорогой! Я понимаю если бы он вносил какие-то баффы и плюшки для людей, типа поднятия их довольства и улучшения продуктивности, но... нет. Декор это просто декор. Красивенький плющ на стену стоит 2000 монет. Красивые кучки из бочек и мешков для антуража закрыты 5000 очками строительства. За что? Зачем? Хрен его поймёшь. И так со многим. До налаживания торговли через ларёк вся деревня украшается только плетёным забором и напичканными повсюду деревьями. Отсюда же возникает ещё одна проблема с декором - дома. Опять же, мелкие красивости стоят дорого или требуют овердофига очков строительства. Но разрабу видимо не хватило, он нажрался белены и решил, что 5 штук красителя ток на одну (из 10) стену дома - круто. Окей, это может и реалистично, но чтобы твой городок наконец-то начал выглядеть как городок тебе нужно вложить в это непомерное количество усилий. А ещё в домах нельзя ставить декор типа столов, стульев или дополнительных сундуков. Разраб, пожалуйста, ты либо добавь такую опцию как декор на секции пола вместо десятка микрошкурок, либо позволь игрокам ставить себе в дом всё, что они хотят. А то ты строишь самые последние хоромы на 4 человек и получаешь холодную продуваемую всеми ветрами пустую комнату. Дальше идут жители. Вопрос их получения на поздних этапах мы уже обкашляли. Вот другая проблема. Невозможность селить в дом людей одного пола. Особенно на первых этапах эта проблема прям очень остро ощущается. Я прекрасно понимаю, зачем, но честно, я бы лучше переработала эту систему. Например, чтобы жители браки заключали не только потому, что живут на одной жилплощади. Сделать элемент рандома, где мужчина находит себе жену, его сожитель насильно выселяется и заменяется супругой. Это бы подстегнуло игроков улучшать больше домов, чтобы при возможном переселении не рисковать набранным процентом довольства жителя. Ещё косяк. Бандиты. Точнее их отсутствие. На карте Оксбоу постоянный бандитский лагерь ровно один. Зачищается он двумя лучниками, и не обновляется более. Нарваться на бандюг, гуляя по окрестностям, можно, но спавнятся в лесах преимущественно полтора землекопа-хиляка, вынести которых не составляет труда. А ведь в игре такая классная боевая система и довольно неплохой поведенческий ИИ! Отсюда вытекает вопрос необходимости брони. Она просто не нужна. Я считаю что игре крайне не хватает набегов. Если сделать условием их появления наличие названия и герба деревни, то поздний геймплей преобразится хотя бы тем, что появится нужда отбивать своих людей у бандюг. Короче вердикт таков: градострой на 20-30 часов активного гринда. Далее в нём сидеть уже нет смысла. Но стоит признать, что эти 20-30 часов всё же наполнены интересом и удовольствием. Всем кискам пис. Заберите у разрабов белену.
chill...
Wenn ihr vorhabt es mit Freunden zu spielen würde ich es NICHT Empfehlen. Es beginnt im Crossplay mit Laggen !
Kendimi Witcher oynuyormuş gibi hissettim. İyi ki tanışmışız seninle. Seni seviyorum…. Azıcık hoşuma gitmeyen detaylar: 1- Envanter kötü. 2- İstediğimiz yerde uyuyamama işi zorluyor. 3- iksirleri savaş anında kısayol ile tüketebilsek daha iyi olabilirdi.
không chơi được trên máy Macbook
juego muy completo respecto a su estilo,,
Depois de mais de 200 horas de jogo, posso dizer com tranquilidade que Medieval Dynasty é uma das experiências mais imersivas que já tive no gênero de sobrevivência e gerenciamento. O jogo consegue equilibrar muito bem construção, exploração, agricultura, caça, produção e administração de uma vila. Tudo o que você faz transmite uma sensação real de progresso. Você começa sozinho, construindo uma pequena casa de taipa, e aos poucos vê uma comunidade inteira surgir graças ao seu trabalho. É extremamente gratificante olhar para uma vila próspera e lembrar que tudo começou apenas com um machado e muita determinação. O ritmo é outro ponto forte. Medieval Dynasty não tenta acelerar o jogador. Pelo contrário, ele recompensa a paciência e o planejamento. Cada estação traz novos objetivos e desafios, fazendo com que sempre exista algo para fazer sem que o jogo pareça cansativo. Os gráficos são belíssimos, principalmente durante o nascer e o pôr do sol, e a ambientação sonora complementa perfeitamente a experiência. Caminhar pelas florestas, ouvir os pássaros, trabalhar na fazenda ou simplesmente observar sua vila funcionando transmite uma sensação de tranquilidade difícil de encontrar em outros jogos. Mesmo após centenas de horas, ainda encontrei novos projetos para realizar, novas formas de organizar minha vila e novos desafios pessoais. Poucos jogos conseguem prender minha atenção por tanto tempo sem se tornarem repetitivos. É claro que existem pequenas limitações e algumas mecânicas que poderiam ser mais profundas, mas nada disso diminui a qualidade da experiência. Os desenvolvedores fizeram um excelente trabalho e continuam oferecendo um jogo extremamente sólido e relaxante. Para quem gosta de construção, sobrevivência, gerenciamento de recursos e da atmosfera medieval, Medieval Dynasty é uma recomendação fácil. É um jogo que respeita o tempo do jogador, recompensa o esforço e proporciona dezenas — ou até centenas — de horas de diversão. Para mim, foi uma das melhores experiências do gênero e um título que certamente continuará instalado na minha biblioteca por muito tempo.
Muito Bom CLT Medieval!