
A thrilling love story unfolds in a majestic Parisian opera house.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Spanish - Latin America
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 94reviews | 73% | — | $31.8K |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
为童年补票
Так сильно испоганить сие произведение! Я конечно не перечитывала специально! Но что это за вольные дополнения!? У призрака не было других женщин ДО Кристины - а в игре есть (Мелек) и он ее пленил на многие годы от чего совсем не сопереживаешь призраку и выпавшей на него тяжёлую долю и который нашел новую любимую узницу Кристину. Да как так можно было?! У него друг-слуга быЛ, а не женщина! Никакой другой он в любви не признавался и не давал кольцо , кроме Кристины! И этот слуга и рассказал Раулю о тяжелой трагичной судьбе Эрика-Призрака, как он стал тем, кем стал (о родителях которые его стыдились из-за внешности несмотря на то, что он был гением и талантлив почти во всём (цитата), о дружбе, где от него отрекались увидев его внешность, о предательстве разного рода, о службе у султанши, где его гений использовали для создания пыточных устройств и комнат, где его в любой момент могли убить и его разум пошатнулся ещё больше итд, как они бежали и как они строили этот злостный театр итд)! Он конечно по книге не белый и не пушистый, но ты волей не волей сопереживал и ему. Теперь о Кристине, объяснялась Кристина Раулю (свои поступки к нему и холодность) по книге почти в самом конце из-за чего это выглядело , как жалкое оправдание и это виделось, как если бы ей хотелось и Гранд певицей стать и избежать своего обещания Призраку, где ей вовремя подвернулся Рауль в конце итд. Рауль во всей книге от самого начала и до самого конца, как самый настоящий куколд-сталкер не понимающий слова НЕТ постоянно ее преследовал со своей слепой любовью и обожанием. Кристина была холодна , как лёд к нему почти до самого конца, пока ей не потребовалось бежать. Раулю начала намекать на чувства в самом конце, когда ее пленили уже и хотела выбраться и выбралась. Она там самый мутный персонаж о настоящих мыслях которой можно только догадываться т.к повествование почти всей книги шло от наглухо влюблённого Рауля. И в среднем, всех было по-своему жалко и все врали по тем или иным эгоистичным причинам. Здесь же в игре всё наоборот и нет серых сторон - Призрак тут в игре прям злодей-злодей сумасшедший, а Рауль с Кристиной овечки обояшки очаровашки. Не могу, дошла до третьей главы и ж?*пу мою бомбит прям огнём!!!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Пройдусь сначала по игре, потом сравню с первоисточником [/h1] 2D игрулька с очень крутым визуалом. Смотря на прорисовку локаций невольно подмечала какие-то крутые приёмы для создания объёма, очень красиво сделано для такой чибишной игры. Все детали красиво вписаны друг в друга, интерактивные элементы одновременно и видно, и при этом они не сильно бросаются в глаза, потому что если знаешь что надо искать - найдёшь, если нет, то вряд ли, ведь в игре огромным "шлагбаумом" висит фраза "ИЩИ, ДОГАДАЙСЯ САМ", потому что это игра про найти что-то, а не а*еть от красоты театра. Модельки персонажей очень красивые, спрайты в диалогах ещё лучше, озвучка с песнями ещё лучше, я просто похлопаю. Интересно вписали в классику стилизацию персонажей. Почти. Ни к кому нет претензий, кроме Кристины, хоть ты тресни - я до конца не понимаю, к чему ей покрасили волосню на концах, тем более, что походу игры мы в целом понимаем, что этого и "нет", оно только для игрока, для остальных персонажей у неё чистые белокурые волосы. Этот эксперимент был бы не так противен, если бы эта деталь присутствовала и у других персонажей, хорошо, хотя бы у основных, не говоря про второстепенных. Но нет, как будто среди всех этих моделек можно подумать, что главной героиней станет "Балерина 2" или другие фоновые персонажи. Лицо Призрака не вызывает ужаса, в сравнении с книжной версией, он просто... мхе. Но это в целом проблема вообще всех рисованных персонажей с уродствами на лице, потому что им нельзя быть некрасивыми, даже если там пол лица отгрызть. Вообще, для такого огромного количества артов и интерактива, игра заслуживает быть купленной всеми, кто хоть немного любит визуальные новеллы с интерактивом, даже без знания оригинала игра проходится на ура, и сюжет красиво обыгран. * [h1] Сравнивать буду с книгой, а не с мюзиклом или фильмами (спойлеры!) [/h1] * * * Кристина Дае из игры и книги - персонажи с разным путём личностного роста. Они обе очень нежные и наивные натуры, только игровая Кристина под конец игры становится резко озлобленной и смекалистой(!), спасает себя, вторую пленницу (которой в книге не было), Рауля, ещё и по черепушке треснет Призраку (а потом уже в зависимости от концовки, но она всё ещё сильно окрепшая), когда в книге единственный рост Кристины это... прощение Призрака? В игре она делает то же самое, только сначала шлёт его на 3 буквы. Это, естественно плюс, но то, как это реализовано... оставляет желать лучшего. На самом деле, если разбирать момент, когда она вдруг берёт себя в руки, то он не очень обоснован: нет конкретной отправной точки, нет точки кипения и кульминации, она просто фактически меняется характером. Да, её насильно удерживали, угрожали смертями других людей, но в эти моменты у неё ни на пиксель не менялось лицо, и сценарный диалог не менялся. Призрак не показал никакой своей слабости, чтобы она вдруг перестала бояться 2-х метрового шкафа с вонизмой трупа. В общем, сложилось впечатление, что какую-то главу просто вырезали. Возможно, мне просто не хватило хотя бы пары строчек от самой Кристины с достаточной мотивацией. В игре Кристина прощает Призрака во всех концовках, просто в разное время, тогда как в книге она его прощает, потому что и не питала к нему никакой ненависти, лишь бесконечную жалость (что стало триггером и травмой для Призрака), в игре - нет, только злость и ненависть, которой у Кристины от природы не было. Вообще, там всем основным персонажам очень сильно меняли характеры. Не то, что всем это пошло на пользу. Например, новые владельцы театра в игре - просто какие-то злостные крысы, когда в книге они искренне боялись за Кристину. То же самое с Карлоттой и Филиппом. Читала отзывы и комментарии людей под постами про Призрака про то, что в игре его сделали безумным и жестоким маньяком, но самое смешное - нет, его не изменили, даже немного смягчили его убийства, как минимум цензурой, просто в отличии от книжной версии - на него не пало проклятье романтизации, и нам фактически показали того Призрака, который и должен был быть. Только в игре он красивый, когда в книге это страшный фарш, который ещё и мерзенько хихикает, а в игре ему вообще за*бись. Рауля обвиняют в том, что он якобы нытик и прочее, НО. Уж лучше Рауль, который будет плакать по своей Кристине и пытаться ей помочь, чем книжный Рауль, который СРАЗУ ЖЕ обвиняют Кристину в том, что она бесчестная явилась пред ним, и он видел её с другим (практически цитата из книги), даже не слушая Кристину (чел обвиняет её в том, что её насильно затащили в карету и возили по городу, база мэнов). Так что когда будете проходить, держите в голове, что в игре Рауль искренне влюблён в Кристину, когда в книге это избалованный обм*док. Очень гениальный ход от MAZM - всунуть персонажа из своей прошлой игры в эту, сделать его одним из основных героев и рассказчиков, при этом не вызывая вопросов у читателей и игроков. Детектив - личность "ненадёжного рассказчика" в книге, которого никак не раскрывают, не дают ни общего, ни тем более детального описания его, за счёт чего, появление "Детектива" игрового выглядит очень даже интересно. Кстати, Детектив - мужчина. Разочарую сразу всех, кто думал, что это женщина (я тоже), но всё ещё выглядит шикарно.
缺点已经很多人说了 ,跑图长,浪费时间,有时候连带着剧情显得车轱辘了,还有是有一定原创部分不是都照着书不过很多部分可能让玩家没有耐心看到就弃了,好几次走同一个暗门需要玩记忆小游戏也搞得很疲惫。 不过我本人挺喜欢这个,有几个方面, 当然你本人如果是桶C厨可以不用看这个了,对我这种根本不磕桶C的实在太适合了,尤其是马力克这个土耳其女性的存在更加坚定了小C在这作搞I CAN FIX HIM的叙事是行不通的这个事实, 这作的的桶氛围是恐怖片向的,不是音乐剧那个浪漫化的桶(虽然对本人外控甚至骷髅架子控来说这作桶也不算什么丑陋也不像设定的五十岁那么老反而还挺帅的) 如果你看原作或者衍生作喜欢的是Erik/The Persian到可以把这个当粮食吃, 很重要的波斯人(The Persian)这个角色在此作有重要作用,假名daroga之下还有了一个属于他自己的真名,(也不是采用某小说里的Nadir Khan而是一个新的名字),饭桶闹的要死要活的时候能拉住他的真只波斯人了,波斯人也内疚曾经不上不下的在饭桶被国王当工具人的时候也没能把他引导到正常的生活里,结局的时候表示早就原谅了他,很唏嘘。 饭桶身上也保留了刑讯室、杀人、长时间把角色关地下恐吓折磨的恐怖要素,还加了个囚禁马力克的前科,明显走不了洗白线,甚至比原作更难改变,开始的小C还和马力克不一样觉得自己是不是能让他变正常点到认清事实放弃,还有马力克这个角色也很有情有义,比起等了十年的自由,她宁愿小C活着。到结局饭桶也没法和小C互相理解,把她当成恶魔,C也因为马力克放弃“救赎”没有去亲去表现得想要救赎对方,所以这作没有饭桶放手与升华自我超越的部分(我理解因为没有这部分而失望的桶粉但是不理解指责小C懦弱的),更像是他无法打过对方、无法去强扭不甜的瓜,疲惫了,认输了的结局。 关于小C和芭蕾舞姐妹团的内容也有不少, 小C也和一些人指责的懦弱并不一样,懦弱这个假象只是游戏流程过于拖沓让事情一直不能解决的游戏设计缺陷,在她被“音乐天使”煤气灯、不准有自由不准让她想着其他人的时候,芭蕾舞姐妹团有事她会鼓起勇气要求放她去帮她的姐妹!还有她被囚禁的期间看到了马力克也除了自己外一直想帮马力克出去,自身安危难以保证的情况下也想着她人哪儿懦弱了。还有和子爵的绯闻上了新闻后很多人都看不起她把她当想要攀高枝的歌手,子爵又太冲动了一直也在给她压力,夹在这些事情中,没有疯真的算很厉害了。 菲利普伯爵也没有被删除,和他成为了兄弟对照组,他泡芭蕾舞团里最大的那个小姐姐,然后实际上由严重的阶级观念一直阻止子爵小C把小C和他自己的恋人都当成低等人看,因为有了具体的角色名字了就让我好心疼那个领舞的小姐姐。。。,子爵后来被压力压到极点的时候开始和他发疯认为是不是想要把他扔北极送死的那几段我还挺喜欢看的() 梅格吉莉也是少见的开始十分压抑的设定,和母亲关系紧张,被母亲强行推到高位但是不想成为母亲完成梦想的工具,一点点给自己争取话语权,从说话也不太敢说开始成长起来甚至还和芭蕾舞演员们一起搞罢工,对小C也是毫不犹豫冒着生命危险组成救援小分队的, 舞蹈演员里还有个有点疯疯癫癫爱猫可是非常有搞政治斗争意识的爱猫女,这个角色后来成为了法国女性权益活动家然后被流放了,挺惊讶的查了下可能她还是个神经非典型发育者 还有结局里可以选爵C或者独美结局,此处更符合现代人不想非要2选1在矮子里拔将军的心态了,我也挺喜欢的。 这作的子爵也没有美化,卡洛塔在很早就看出他脾气很坏, 开头是真的很萌很可爱甚至是个小哭包,后来因为小C的遇险以及掉入刑讯室被各种折磨后他的无能狂怒与无端怀疑小C的忠诚的性格黑暗面就出现了,这版还融进了一点二次元病娇属性,有时候的台词特别巨魔,还有苛责波斯人的时候也很凶恶!! 我虽然觉得他是个巨魔可是倒是对他产生了奇怪的兴趣。 最后他想和小C一起走的时候小C明确指出了他也在强迫小C选择,那时候他才认识到自己这方面的问题,然后选择就交给了玩家。然后才知道序章开头是怎么回事了! 最后,谢谢解决了卡洛塔和小C之间的误会。。。这版的卡洛塔开始也很爆脾气,在两个坏经理挑拨离间下也误会小C要和她不正当竞争,然后按剧情走了敌视小C以及被饭桶恶搞发出青蛙音,这个误会通常就不了了之了会让卡洛塔退场了,但是这个版本卡洛塔总算知道小C从来没有想夺走她的位置过也对小C道歉了。
Similar to the Jekyll and Hyde game in the sense of it being a good adaptation. Very fun to go through. I'm very much enjoying it. :)
美术、音乐、剧情演出、剧情都不错的作品,总体来说瑕不掩瑜,推荐打折的时候买。由于我写下评测时距离我上一次完成这个游戏已经过去了相当一段时间,因此在部分对游戏的描述上可能存在纰漏。 [h1] 剧情相关 [/h1] 官中水平感觉只比机翻好一点点(UI适配也很怪异,当然有官中这点还是好的),整体剧情框架基本建立在原版歌剧魅影上展开,增加了很多细节和角色刻画,尽可能地让已经了解故事脉络的玩家在游玩时对剧情保持新鲜感。其手段包括但不限于: [b] -增加“侦探”、“悬疑”要素, [/b]从事后探索的角度保证结局的悬念感[strike] 导致我这种热衷解密推理的玩家对游戏产生了额外的(即推理要素)的期待,实际上侦探只起到一个问话的作用 [/strike];增加了很多配角的具体刻画,给他们增加了自己的个性和家庭背景以及个人追求; [b] -丰富了两位男主和女主的过去、家庭背景和设定, [/b]让人物超脱戏剧性的设定能更真实地立住,可恨之人有了可怜之处,而温柔的追求者也并不是完全成熟的人格,女主角克里斯汀至始至终都有自己的感受和想法,只是两位男主角似乎都不能完全地做到理解她,这一点我觉得刻画得也非常好。 [b] -根据故事中的戏剧冲突设置了两个结局分支, [/b]每一个其实都能算he,从意义上来说感觉是普通he和te的区别,能感受到制作组的用心和对角色成长变化的期待。玩家能清楚地感受到随着剧情推进所有人的成长和变化。 [b] 但是 [/b],剧情节奏后期有点拖拉,不紧凑,有一种一个事件翻来覆去用不同视角反复讲和拖游戏时长的感觉,为了一点点信息量要付出的时间却非常多。这点配合下文中我提到的地图单调且探索无聊形成了combo,导致剧情进行缓慢的时候真的特别犯困特别无聊。 [h1] 玩法/体验相关 [/h1] 相比纯文字游戏来说多了探索和收集的要素,还适当增加了一些小操作(鼠标左右滑动开门之类的,这游戏好像手机也能玩,大概一开始的设计就是为了适配手机端?),同时满足了剧情相关(社会背景、人文知识)的补充和收集玩法的补全(没记错的话还有猫猫和各种对话),尽可能地丰富了操作,鼓励玩家在剧情进行时多探索地图。但是由于地图翻来覆去来来回回就是那几张,到后期支撑我继续探索地图收集的唯一动力就是强迫症[strike] (虽然实际上我到现在还是没达成全收集) [/strike]由于侦探的存在,游戏中存在随着剧情推进而更新的人物资料档案,但是由于汉化/UI适配/剧情拖沓导致档案更新很杂一类的问题,这个档案的作用微乎其微,也并没有给游戏体验增加探索的趣味(毕竟故事本身其实很简单,悬念设置过头最后揭晓反而让人觉得“就这”)。 [h1] 美术和音乐相关 [/h1] CG非常美丽,立绘很棒,每个角色稍微看看立绘就能大概get这是怎样定位的角色和性格,克里斯汀非常美丽!地图好看但[b] 数量实在太少了 [/b],配乐、声效都很契合剧情的氛围(不过有时候表现人物心情会觉得某些音效重复率好高,[strike] 不如说强调角色动摇、恐惧时的演出出现次数就很多啊 [/strike]) 购入了制作组的另一部游戏,但截至最后一次编辑评测的时间只玩了开头,希望这部作品中的优点能在之后得到传承,缺点也能获得改善。有官中能体验到这作游戏很幸福,要是水平和UI适配能做得更好就好了。
画风不错,仅此而已
Несмотря ни на что - эта игра оставила глубокий отпечаток в моей душе
новелла очень близка к тексту оригинала, не без своих приколюх, конечно, но в отличии от мьюзиклов, это просто шедевр. мьюзиклы, где Кристинка реально сохнет по Призраку, просто плачут в сторонке.
Прекрасная игра
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.3K | 15 | 100% | $5.99 | |
| $2.2K | 10 | 60% | $14.99 | |
| $136 | 4 | 50% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 9 | 89% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $31.8K | 230 | 33% | $4.99 | |
| $31.8K | 105 | 65% | $8.99 | |
| $31.8K | 84 | 62% | $14.99 | |
| $31.8K | 201 | 74% | $9.99 | |
| $31.8K | 78 | 95% | $9.99 | |
| $31.8K | 83 | 20% | $12.99 |