
3D rogue-like action game in a dark fantasy theme. Blow up thousands of malignants and find quality loot to improve your heroes for harder challenges.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.99 | 312reviews | 63% | — | $10.9K |
| $2.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
do not buy it, even with 75% Disccount.
ある程度装備が揃ってくれば面白くなっては来るのだけれど、ゲーム初めてしばらくは装備もあまりなく、何より攻撃頻度がしょぼいせいで、大量の敵を倒すというよりは、なんとか逃げ回りながらチマチマ削りつつ、どうにかして宝箱に接触するという爽快感にかける内容になっています。トレハン要素はちゃんと面白かったので、もう少し攻撃頻度だけ上げて欲しかったかな。
Malignant Survivors (2024, разработчик и издатель — Eren Aydin) — ARPG с элементами рогалика и выживания в мрачном фэнтези‑сеттинге. Суть: выживать и сражаться с полчищами зловещих существ, собирать лут и создавать уникальные сборки героев. Ключевые особенности: изометрический вид, 3D‑графика; более 800 предметов и 30 случайных модификаторов для кастомизации билдов; свыше 50 часов геймплея; быстрые насыщенные сессии в духе Hack and Slash; разделение на классы персонажей; одиночный режим; поддержка русского языка; работает на слабых ПК, управление мышью; достижения и коллекционные карточки Steam; платформа: PC. Минусы: проблемы с балансом персонажей; медленная скорость передвижения героя; много бесполезного лута; сложность резко растёт на поздних этапах; смешанные отзывы игроков (оценка ~64/100 на Steam). Итог: подойдёт поклонникам экшен‑RPG и рогаликов, готовых мириться с недостатками ради глубокой кастомизации и динамичных боёв. Лучше брать по скидке.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Greek, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
刷子游戏 上手简单 尽量配带技能的装备 越多越好
求更新,开放更高折磨难度。
I don't understand the negative reviews for this game. The price is like 3 dollars without discount, this isn't a game you play every day for a week. It's a game you play now and then for some easy fun, and it does the job very well!
挺好玩的
这个bug太多了 有一次一整局不爆装备不爆金币 刚刚刷折磨2难度到16级了不给升级了 升不了级就不出新怪 让我给清场了 白打那么长时间 啥玩意
[h1]例えるなら肉しか入ってないハンバーガー!?[/h1] [h1]ヴァンサバ界の塊魂!?[/h1] [h1]苦境を乗り越えた先のカタルシスはハクスラの醍醐味![/h1] [h1]超リーズナブルなレア掘りサバイバー![/h1] 5つの全実績を達成したので評価していきます。 [b]行き詰まって困っている方への情報提供[/b]もバンバンやっていくのでよければ最後までお付き合いください。 このゲームはヴァンサバにおけるパワーアップを全て、ランダムオプション付きの装備品に置き換えた大胆なゲームシステムを採用しています。 レベルが上がると敵の攻勢が激しくなり、最大レベルに到達するとクリアとなるルールのため、Waveのようなものという認識が近いだろうか (一応レベルアップによってキャラごとの固有能力が少しずつ上昇するものの、装備品に比べると微々たるもの) ワンゲームは短めでサクッと遊べる上、短い周期でひりつくようなサバイバル終盤を味わえるのが本作の特徴でしょうか。ファストフードのようですね。それも肉だけを挟んだような。 [h2]アビリティ(攻撃手段)について[/h2] キャラクターごとに初期アビリティが2~4個固定されており、そこから全8個になるまで装備品をはめ込むことができるようになっている(要ゴールド消費によるアンロック) アビリティを増やすには、アビリティ付きの装備品(レアリティが高い程付与されやすく、複数付与されていいるものもある)を見つけて装着する。 [h2]ゴールドの集め方[/h2] 敵が一定確率で落とすものや、ステージ上の光っているコンテナを開けることで入手。 [h2]装備品の集め方[/h2] 敵が一定確率で落とす他、稀にコンテナにも入っている。 ステージ上で入手するとその場で装備され効果が発揮されるが、あくまで仮入手。 正式に入手するためにはクリアもしくはゲームオーバー後の清算画面においてゴールドを支払って入手する必要がある。 ちなみに装備はそのステージ中幾らでも装着しまくる事が可能で、アビリティの発動個数に制限もないため、やり込んでいくととてつもない弾幕とインフレを楽しむことができる[strike](やり過ぎると処理落ちが起こるのはご愛敬)[/strike]。これこそが当ゲームの醍醐味と言えるだろう。蹂躙するべし。 [strike]全部装備してるプレイヤー、実際には塊魂みたいな見た目になってるんだろうなあ…笑[/strike] ゴールドと装備品はクリア達成する事で全て自動で回収される。 [strike](なんか本当に極稀に回収漏れを起こす)[/strike] クリアできそうにないなら良さそうな装備だけは確保して死のうか、といった駆け引きが生まれるのがこのゲームの絶妙なポイント。 当ゲームはアビリティのクールタイムが異様に長く、短くても8秒ほどかかるため、装備が充実するまでは決死の逃亡劇を続けなければならず、この時点で「クソゲーツマンネ」と投げてしまう方も少なくないのではないだろうか。確かにそれも一つの正しい評価だと思う。 しかし苦しい序盤を乗り越えれば、その先に待っているカタルシスはハック&スラッシュの神髄を感じさせる素晴らしいものだと自分は考える。縁あってこのゲームを購入した多くの方々に、それを是非味わって欲しい。 したがって、以降は試行錯誤の中で自分なりに掴み取った”コツ”を記しておく。 まだ諦め切れていないサバイバー諸君の参考になれば幸いだ。 [h2]【序盤(プロローグ~ノーマル)】[/h2] まずはじめに、このゲームのアビリティは状況によって強いもの、弱いものが変遷していく。(一部ド安定なものも存在する) 一度扱いにくくて敬遠した武器も、難易度や装備品の噛み合わせによって輝きを取り戻すことがあるので何でも試してみる姿勢が大切だ。 先述の通り、序盤は決死の逃亡生活を強いられることになる。よってプレイヤーの”移動速度”がプラスされる装備が大きな価値を占める。それから終始お世話になるのが”よりよい品質の装備をドロップする確率”である。こちらは難易度問わず高いものを装備しておきたい。 ”装備品”の項目でも触れたが、最初からクリアを目指さなくてもよい。ゴールドが貯まってきたら、死を恐れず強引にトレハンしてゲームを少しでも動かしてやろうぐらいの気楽なマインドで行こう。 装備が整ってきたらより良い装備を求めて次の難易度へ。 敵で注意するのは ①移動速度全一の子グモ ③エリート並みの火力を持ちながら目立たないグラでサイレントキルしてくるやばいやつ、ストーンゴーレム ④エリート(デカイ雑魚敵)全般…火力はもちろんリーチが長いのでかわしたと思ったのにやられたりする 彼らを視認したら反対方向へ逃げるべし。 アビリティなら ・マジカル手裏剣(敵を貫通するホーミング遠距離攻撃で、アサシンの初期装備) ・ハンマーディン(自機の周りを旋回するバリア的攻撃で、パラディンの初期装備) ・[b]ブリザード[/b]([b]大当たり[/b]。ランダム広範囲に長時間の継続攻撃+寒冷呪いによる敵の鈍足化が強力な最強アビリティの一角) ・召喚スキル全般([b]序盤の救世主[/b]。敵の掃討に加えてオトリも買って出てくれるので逃げ一辺倒から一転して若干探索する余裕ができる。おまけに画面外の敵をサーチするので危険察知しやすい。私は”[b]スケルトン射撃術[/b]”を入手した瞬間世界が変わった) ゴールドに余裕が出てきたら、このゲームを象徴する唯一無二のキャラ、”ケミスト”をアンロックしよう。彼は紙耐久な代わりにトレハン性能に特化したキャラ。 [h3]「ケミストを制する者はマリグナントサバイバーズを制する」[/h3] 初期装備のエクスプローシブマインは地雷をばら撒き、クナイは周囲に寒冷呪い効果のある飛び道具をばら撒くと、逃げスタンスとよく噛み合っている最強キャラ。 [strike]地雷の爆発音がうるさ過ぎるのが難点、SEの音量を下げよう…[/strike] [h2]【中盤(ハード~ヘル)】[/h2] 敵の耐久力が上がり手裏剣やハンマーなどの火力1ケタのアビリティでは弾幕を突破されるようになってくる。特にナイトメア~ヘル区間はスケルトン程度では突破されてしまいがち。戦法を変える必要にかられる。 まず耐久力のあるエリートや足の速いクモは寒冷呪いによる足止めが重要。ブリザードやクナイだけだと安定性に欠けるので、寒冷呪いのついたアビリティを増やそう。 ・アイスシャード(直線に飛び着弾時に爆発し打ち上げ、威力70と優等生な武器。) ・ソウルマグネット(小型弾を連射する、見た目電撃だが寒冷呪い付き。威力そこそこで制圧力高め。) ・[b]ブリザード[/b](安定性に欠けるが変わらず強力。攻撃範囲内に避難すれば助かることも多々ある。) ケミストを使っているサバイバー諸君は、地雷によって敵が派手に打ち上げられている様をゲラゲラ眺めている頃合いだろう。この”打ち上げ”もまた強力な足止め要素になる。寒冷呪い中に打ち上げることでかなり卑劣な時間稼ぎも可能になるだろう(ただし吹っ飛ばされた敵と衝突しないように極力距離を取ろう)。この打ち上げは他のアビリティにも存在する。 ・グリードオブザデッド(範囲は狭いが打ち上げ+寒冷+毒で搦め手を仕掛ける業師) ・[b]メテオ[/b]系(二種類あり、単発でクールダウンの速いメテオと広範囲のメテオストーム、高威力+打ち上げ) それでも”ヘル”の敵は硬く、時間が掛かることだろう。そこで更なるダメージソース、”毒呪い”だ。 エリートの体力ゲージを見ると分かりやすいが、毒を与えるともりもり体力が減少していく。 毒をうまく取り入れてハクスラ効率を上げよう。 ・[b]アンデッドソード[/b]([b]大当たり[/b]。毒呪い持ちの貫通する巨大な斬撃を飛ばすのだが、大半の投射武器と違って”[b]遮蔽物をすり抜ける[/b]”ので、高難易度では避けられない”籠城戦”で重宝する。クールタイムも短くコンスタントに毒を与えられる、ブリザードと双璧をなす強アビリティ) ・インフェクタス(威力は低いが広範囲に毒をばら撒くツボを投げる。メインを張るには力不足だが、毒で強かにダメージを稼ぐ影の功労者。) ここまでやってもクリアできない場合は、終盤を読み進めて欲しい。 [h2]【終盤(トーメント1、トーメント2)】[/h2] ここまでこれたなら、あなたはすでに一人前のサバイバーで、クリアできるまでハクスラを繰り返すだけ…と言っても良いのだが、折角なので最後まで情報を提供しよう。一応ネタバレ配慮。 [spoiler]上記以外でより戦力を向上させる上で役立つものが一つある。それは”伝説のコールバック”だ。レアリティの高い装備に付いているのを何度か見かけていることだろう。なんか小難しい条件と低確率で発動するうんたらかんたらが書いてあるあれだ。 これ、解説だけ見ると低確率だが、集団の中に攻撃をたくさん与え続けていると結構頻繁に発動するので体感そこまで低確率ではない。 ややこしい話はここまでにして、”伝説のコールバック”の中で当たりのものを解説する。 まずは発動条件。 ・ヒーローが敵を倒した時(単純に試行回数が多い) ・ヒーローが敵を打った時=クリティカルヒット時(最も試行回数が多い、最強) ・対象が寒冷呪いの時(ここまで読んでくださった方なら強さが理解できるはず) なお、”ヒーローがダメージを受けた時”は残念ながらハズレ。ハイリスクローリターンである。 そして発動する効果。 ・●●を召喚(アビリティなんかとは比較にならないぐらいの軍勢を召喚できる。終盤になればなるほど心強い。スケルトン射手が特におすすめで、火矢の弾幕を張ってくれる) ※おそらくコールバック限定で、”巨大スライムを召喚”というものがある。こいつは発動確率がかなり低いが、巨体で敵に前進して行き、打ち上げと毒を与える強力なものになっている。 ・全アビリティのクールダウンを●秒短縮(これがあるのとないのでは大違い。何がそんなにすごいのかというと…私は最初の方で「このゲームのアビリティはクールダウンが異様に長い」と説明しましたが、それはこのコールバックが存在するからだと考えています。 例えば、0.5秒短縮だとしましょう。ブリザードなどのHIT数が多いアビリティを集団に浴びせます。毎秒クリティカルによって仮に10回発動したとしましょう。すると短縮によって最初のブリザードが終わる前に次のブリザードが発動するようになります。効率が2倍になります。毎秒20回発動するようになります。 ブリザードが即発動します。ブリザードが即発動、即発動…どんどん弾幕が濃くなっていきます。 ですが忘れてはいけません。ブリザードだけではありません。”全アビリティ”です!敵を打ちあげるメテオが、毒をばら撒くアンデッドソードが、召喚アビリティなら大量の召喚獣が…これは実際に体験してみる事をおすすめします。きっとここでしか得られないようなカタルシスが待っているでしょう。 (ブリザードが最強な理由もまさにこのコールバックの存在があってのことです) なお、”クールダウンを1つリセット”という亜種があり、こちらはどれか1つのアビリティを即時発動できます。早い段階で見つけられると捗ることでしょう。[/spoiler] [h2]【ゲームクリア~そして伝説へ~】[/h2] おめでとうございます。よく苦難の序盤から成りあがる事ができました。 [h3]で す が ま だ 終 わ り で は あ り ま せ ん[/h3] そう身構える必要はないです。ここからが本当のマリグナントサバイバーズもとい、もっとも美味しい部分…メインディッシュになります。以下ネタバレ配慮。 [spoiler]私が初めて”トーメント2”をクリアした時、最高レアリティは紫のフチがついたピンク等級でした。 ですが実績欄を確認すると…なんかまだ2つも実績が残っているではありませんか。 実績の説明は英語なのではっきりは分からないですが…どうやらまだ一度も入手していないレアリティの存在を示しているようです。 ここからがハクスラの真骨頂。 やっとの思いでクリアしたあの”トーメント2”を。より早く、効率的に周回するための試行錯誤が始まります。これが本当に、本当に幸せな時間でした。 ここまで遊んでくれたご褒美だ、と製作者さんがささやいているかのようです。 装備一つでパラメータ限界値まで上がる代物や、強アビリティが3つ付いた上に”伝説のコールバック”まで搭載したぶっ壊れ装備などなど…そうしてドロップ品質の値を更新していくと…遂にでてきました、青緑等級!けれどもまだ実績は解除されません…嘘だろう…?やっぱり実績の条件はレアリティじゃないのか…?そう思いながらも青緑等級の厳選を開始、しばらくすると…赤等級が出現。ここまでに何時間も要しています。実績を確認すると…一つ埋まってる!そうか、ならば最後の一つは…最上級レアに違いない! 赤等級すらなかなか出ないのに更にその上となると本当に出ません。 身に着けている装備のドロップ品質値だけでなく、ステージで回収した装備に付与されているドロップ品質も重要になる訳です。ここからが本当に長い旅路でした。 そして…遂に出ました。青紫等級。 これにて実績全解除、オールクリアとなりました。 …と思っていたら、なにやら黒い等級が上にあるのを確認…高過ぎて購入できませんでした… 戦いは続く…![/spoiler] クリアしてすぐにこのレビューを書いています。この興奮覚めぬうちに。 制作者さん、安くて熱くなれる楽しいゲームをありがとうございました。 続編を制作中と聞いております、そちらも楽しみにしております。 続編にて是非とも改善して欲しい箇所を挙げていきますのでよければ頭の隅にでも。 ①ゲームパッドにおける装備の破棄がかなり大変です。バツ印まで引っ張っていくのではなく、余っているボタンに破棄コマンドを割り当てられないでしょうか。 あるいはロック機能や一括売却、ソート機能なども割り当ててもらえるとかなり捗ります。 それからフルスクリーン表示一択の現状ですが、ウインドウ表示も可能にして欲しいです。 ②ケミスト以外のキャラクターを使う理由がなくなってしまっています。 ドロップ品質とゴールド増加のレベル上昇を他のキャラにも分ける事ができれば可能性は無限大なのですが…それから初期装備合わせて8枠というのはゲームバランスを考えても少ないと思うので、装備可能枠を減らす必要はないと考えています。 ③もし続編がリッチなものになるのであれば、BGMやステージが増える事を期待します。 またDLCでも構わないのでインベントリの拡張が欲しいです。 またラン中に表示される情報として、ラン中に稼いだゴールド額や、このゲームの個性を活かして”トータル・コンバットパワー”なんかが表示されていると面白いのではないかと思います。 ④レアリティ等級の色や階級が分かりづらいです。可能ならば虹の並び順に色を変えたり、等級に名称を付けたり、発光エフェクトも色を同じにするなど、より直感的なものにして欲しいです。 またゴールドが足りず、上等級の装備が入手できない悲しさを和らげる意味でも、入手しなかった装備を全て換金するようにして欲しいです。 それでは私は全身をMAX等級に染める作業に戻りますのでこれにて… 皆様もどうぞ良きハクスラライフ、ヴァンサバライフを!
好玩,好久没能沉浸下来好好玩一款游戏了,就是内容少了一点,希望继续更新,多出一些内容
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