
Maid of Sker is a first-person survival horror, set in a remote hotel with a gory and macabre history from Welsh folklore. Brave the nightmares of the Quiet Ones. Do not panic…don’t even breathe!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 26 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 2.5Kreviews | 79% | — | $916.2K |
| $24.99 | 1.2Kratings | 72% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 74 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A competent indie survival-horror. Some people here described it as a walking sim in their reviews, and i sort of understand where they're coming from, but Maid of Sker is actually more akin to Resident Evil and Amnesia. Big gloomy manor with keys and items to collect, backtracking, secret rooms and secret passages, you know the deal. Unfortunately, it's very basic, there's only a handful of locked rooms and overly simple puzzles to solve. I really wish the progression, levels and puzzles were much more complex, but that's not a deal breaker. What sets MoS apart is its main gimmick when it comes to stealth: enemies are blind and only rely on their ears to find you. Making any sort of noise is ill-advised, so you gotta walk slowly, and hold your breath if something makes you cough. A cool design choice for sure, but just like the rest, it's not perfect. Most of time you avoid your foes just like you would in any other similar game. But sometimes the approach gets more tricky, and that when it gets interesting. But it's still underexploited imo. Engaging story, atmosphere and themes make that so-so game worth your time if you like horror. N.B: do yourself a favour and disable TAA if you play this. It's horrendously implemented and makes everything blurry when you sprint or move.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Arabic, Turkish, Polish +3 more
| $8.49−66% |
| 663ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $4.75−81% | 34ratings | 74% | — | not modelled |
| $24.99 | — | 82% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 74 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789227541 Эта игра , по сути, симулятор ходьбы. В котором, да, есть хоррорные составляющие, но не особо пугающие, скорее под стать атмосфере. А вот подача атмосферы очень даже качественно проработана. Хорошо постарались и художники и саунд-майкеры/дизайнеры и гейм-дизайнеры. Игра погружает в триллерную атмосферу, практически ничего не затянуто. По личным ощущениям игра хорошо смахивает на интерактивное кинцо. Проходится примерно часа за 4, это если играть не спешно. Этого времени было достаточно, чтобы собрать почти все предметы . С точки зрения игровых условностей, есть ряд промахов. Из мелочей нельзя перешагнуть через небольшой чемодан или взять любой валяющийся предмет как оружие, чтобы хоть как-то отбивать. Да, при сюжетном прохождении чувство беспомощности присутствует и поглощается нарастающим желанием добавить в игру оружие или возможность защищаться. И вот пройдя сюжет, замечаю испытания. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790318582 Что же мешало добавить в игру оружие, да все просто - та же самая основная концепция игры. Это не спойлер, даже по трейлеру должно быть видно, что враги игрока не видят, а только слышат. Вот и разрушились амбиции - никакого оружия, выстрелы же слышно. Как в игре, где нужен стелс, при котором противники реагируют именно на звук или прямо соприкосновение, как оставить огнестрел, остается только в испытаниях. В которых выстрел из дробовика по противнику не привлекает недалеко стоящего другого врага, а пара шагов не в присяде и он грозно бежит на игрока. Итог, такой, что игра то неплохая кому нравится "симулятор ходьбы" и триллер/хоррор фильм, сюжет пройти будет в удовольствие. А если, во время прохождения захотелось уже дать врагам отпор - пожалуйста, есть испытания, где с дробовика и винтовки можно снести всех ненавистных врагов, которых приходилось ждать, чтобы прокрасться мимо. Еще не отпускает мысль, что если бы повествовательно удалось объяснить, что вот враги не реагируют на звук выстрелов или грамотно почередовать эпизоды со стелсом и экшеном, то был бы RE: Requiem - like, да B+ или AA, но получилось, что имеем. Плюсы: Атмосфера (графика, звук, геймплей) Режим испытаний Незатянутость Минусы: Игровые условности Нет автосейвов https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789870416
Admittedly, the game is quite short (expect to spend about 6 or 7 hours finishing it), but the atmosphere is absolutely incredible. It’s packed with neat little gameplay ideas; basically, you have to stay quiet, or else you risk being heard by the blind, hooded figures roaming the hotel. The sound design is easily among the best I’ve ever experienced in a horror game. Creaking doors, groaning floorboards, the sound of footsteps... believe me, you’ll constantly be looking over your shoulder. A quick word on the story: I found it engaging, and it’s actually quite original for a game of this type. Special mention goes to the ending, which is... pretty unexpected. All in all, I recommend this game, despite a few slow moments and some sections that feel repetitive or even frustrating though nothing that ruins the experience. If you enjoy games where you play as an unarmed prey character who has to sneak past enemies while your heart pounds out of your chest, this game is for you.
Yeet (Yeet), skrt (Yeet) Yeet (Skrt), skrt (Skrt) Roll up (Yeet), drop that (Yeet) Skrt that (Yeet), pop that (Yeet) Ayy, ayy, ayy, ayy You never loved me, mom But I needed you, woah Yeah
[h1] Genre [/h1] Ein First Person Survival Horror Adventure [h1] Story [/h1] Wir spielen einen Mann namens Thomas Evans und haben von unserer Freundin Elisabeth einen Brief bekommen der besagt das wir ein Lied komponieren und dann zu ihr zu ihrem Familien Hotel kommen sollen. Anscheinend ist ihre Familie, besonders ihr Vater verrückt geworden und nur noch wir können helfen. Was genau ist in dem Hotel vorgefallen? Genau das müssen wir herausfinden [h1] Gameplay [/h1] Es hat mich Optisch stark an Resident Evil 7/8 erinnert mit ein bisschen Bioshock. Wir laufen in der Egoperspektive durch das Hotel & Umgebung und müssen bestimmte Gegenstände finden. Es gibt zwischendurch auch ein paar recht simple Rätsel zu lösen und viele Schleichpassagen wo wir Feinde aus dem Weg gehen müssen. Feinde gibt es hier zu Genüge aber wir können diese nicht töten sondern im Notfall nur mit einer Geräusch Kugel kurzzeitig betäuben um dann das weite zu suchen. Die Gegner sind allerdings auch alle Blind und können uns von daher nicht sehen sondern nur hören, das heißt wenn wir schleichen, bemerken sie uns nie, es sei denn wir berühren sie. Aber das Spiel hat natürlich auch einige kleine Gameplay Einlagen eingebaut so das es etwas kniffliger für uns wird. Wenn wir z.B. in der nähe von Feuer oder Staubigen Räumen sind, fängt unser Charakter an zu husten und macht somit Feinde auf sich aufmerksam. Dies können wir allerdings verhindern indem wir die Hand vor dem Mund halten, dies allerdings auch nur eine begrenzte Zeit. nach beenden des Hauptspiels kann man noch den Challenge Mode freischalten, wo man 4 Challenges absolvieren kann. Ziel ist es hier unter bestimmten Vorraussetzungen, das Hotel zu verlassen. Hier stehen uns auch Waffen zur Verfügung (Axt, Revolver, Doppelläufige Schrottflinte & ein Gewehr). Dieser Teil hat mich sehr an Bioshock erinnert weil es verschiedene Gegner gibt, die im Hauptspiel so nicht vorkamen. Diese machen sich z.B. Unsichtbar, schießen Feuerbälle oder Lichtstrahlen. Atmosphäre im Spiel fand ich sehr gut gelungen und das Voice Acting ist ebenfalls ordentlich [h1] Achievements [/h1] Es gibt insgesamt 30 Erfolge. Hierfür muss man u.a. das Spiel mehrmals durchspielen weil man einmal alle Speicherpunkte anklicken muss & einmal komplett ohne, zudem muss man 2 Endings gesehen haben, alle Räume im Spiel betreten & alle Collectibles einsammeln (Notizen & Spieluhr Puppen). Dann gibt es noch ein paar Erfolge für das Absolvieren der 4 Challenges mit einem A Rang & beenden des Hauptspiels auf dem Höchsten Schwierigkeitsgrad [h1] Pro/Contra [/h1] + Gute Story + Ordentliches Voice Acting + Gute Musik + Gutes Gameplay + Tolle Atmosphäre + Zusätzliche Challenge Mode (was eindeutig der Vorbote des Nachfolger Spiels ist) + Einige Secrets zu entdecken + Achievements + Sammelkarten + XBox 360 Controller Support [h1] Fazit [/h1] Ein durchaus gut gelungenes First Person Survival Horror Adventure mit einer Britischen Folklore Story, nettem Gameplay & ordentlichem Voice Acting. Wer gerne Horror Spiele mag, kann hier nichts Falsch machen. Mir hat es sehr gut gefallen 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow third group [/url][/list]
Очень атмосферный стелс хоррор с просто нереально крутой звуковой составляющей. Мы будем ходить по отелю и прилегающей к нему территории, решать головоломки и грамотно проходить мимо врагов, закрывая рот руками и стараясь ничего не задеть вокруг. В общем, наше главное оружие это тишина. Интерьер особняка криповатый и отлично создаёт нужную атмосферу. Исследовать отель и его окрестности интересно, постоянно хочется заглянуть в очередную комнату и посмотреть, что там. Наверное, самое главное достоинство этой игры это звук. Завораживающий саундтрек и звуковое оформление дополняют атмосферу и делают происходящее намного напряжённее. Проходится примерно за 5 часов, никакой лишней растянутости, чистый каеф.
Nice atmosphere, nice art and music. But bad gameplay. The breathing mechanism is stupid. The enemies are distractions rather than real threats, their AI is pretty random. The puzzles are not fun. The FPS challenges are funny but not the same as a real FPS. And no it's not scary. Amnesia without creatures is more scary than this.
Maid of Sker promises an atmospheric horror survival puzzle game, but doesn't pull through due to a lack of depth in the story development, flat characters, and boring, repetitive stealth mechanics that add significant game time padding. Despite it's beautiful environmental design, this game would have been better as a point and click adventure. The Welsh Folklore is barely touched on in the game.
Yeet (Yeet), skrt (Yeet) Yeet (Skrt), skrt (Skrt) Roll up (Yeet), drop that (Yeet) Skrt that (Yeet), pop that (Yeet) Ayy, ayy, ayy, ayy You never loved me, mom But I needed you, woah Yeah
I might recommend this if it's your first horror game ever, but otherwise, no way. There is barely any gameplay outside of sneaking, and even with the game moving at a snails pace, it doesn't take long to reach the end.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $915.8K | 3.6K | 85% | $7.99 | |
| $916.6K | 8.8K | 98% | $4.99 | |
| $915.2K | 3.5K | 82% | $11.99 | |
| $915.1K | 551 | 74% | $39.99 | |
| $914.7K | 2.2K | 80% | $19.99 | |
| $914.2K | 1.2K | 93% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.9K | 31 | 71% | $19.99 | |
| $175.7K | 1.1K | 80% | $10.99 | |
| $110.1K | 484 | 77% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.8M | 3.4K | 87% | $34.99 | |
| $738.3K | 9.3K | 77% | $5.99 |