
Uncover the origins of organized crime in Mafia: The Old Country, a gritty mob story set in the brutal underworld of 1900s Sicily. Fight to survive as Enzo Favara and prove your worth to the Family in this immersive third-person action-adventure.
Most likely between $17.6M and $49.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 73% | approximately $29.3M |
| PlayStation | $49.99 | 81% | — |
| Xbox | $49.99 | 78% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2374 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Out of the entire Mafia series, this is by far the one that is the most high brow and grounded in the entire series, long leaving behind the tropes of American mobster films that inspired the originals, but all for the absolute benefit of a more realistic story with considerable artistic value. Sincerely and tremendously well researched, even a native Italian playing the game in its high effort and genuine Sicilian dub, would find themselves easily mistaking it for an Italian game from the ground up. Of course, its safe to say the most appropriate way to play the game is in Sicilian, but it should be noted that there is a clear difference in the localization text and subtitles between the languages. The english subtitles are close enough, but fundamentally, many instances and nuance are lost. Above all, Silician spoken is far more vulgar and characters come off as more sinister, mean spirited and generally more in line with the mid-to-low-brow attitudes of the Southern Italian mafioso sort. Some small errors persist, such as the utilization of far more modern terms like "guarda" and the fact that the guarda themselves still primarily speak in Sicilian dialects, when in reality they would be more diverse as much of these forces would have been transferred in from other parts of Italy, as per the tradition of those forces. Strangely enough, the game does have a small scene that illustrates a large number of the recruits are from Sardinia and must hold themselves to the higher standards, but ultimately, everyone encountered will be extremely Sicilian in dialect, accent and personality. Mafia: Old Country does not sanitize its setting and while it certainly tells a more modern story than arguably, many of its own entries in the series, it is ultimately a story that takes place in a very conservative time in a very conservative country. In other words, the politics and attitudes of the time are hardly progressive and many people are victimized by the traditions of their culture, families, oaths and religion. This makes for a stunningly realistic narrative that subverts a lot of the media that otherwise glorifies the Mafia. The game's location does not shy away from its intense poverty and the disgusting, violent attitudes that the criminals embody in more than just attitude, but as a way of life. The setting itself is absolutely gorgeous, capturing the distinct fact that while Southern Italy has more in common geographically with North Africa than the rest of Southern Europe, it is still utterly one of the great wonders of the world in terms of pure natural aesthetic. The developers did a fantastic job of capturing the sizzling heat, extremely bright days and in other instances, the thick fog and damp evenings and early mornings. The graphic fidelity of the game is definitely higher than the average unreal game, with relatively good optimization with some small hitching in driving sequences, but other than that, the game boasts masterful environments, expressive and human-like characters and an abundance of immersive animations. All of this plays well into the fact that the game deliberately holds itself at a grounded, slower pace and while it does allow itself to be cinematic, it tries to not break your suspension of belief, maintaining a considerable realism without becoming boring. Not all players will appreciate the deliberate pacing of the game, but they will find that the combat itself is very reactive, responsive and the controls are hardly ever your enemy in this game. For what it is, it is a huge improvement over the combat in the Mafia 1 remake and the utilization of period-accurate weapons only make the battles more exciting, stressful and unique, with all of its shotgun-reliance, bolt action rifles, pre-stripper clip era rifles and multitudes of revolvers. When semi automatics and long-shotguns do get introduced near the end, they are a welcome way of making the gunplay feel like an evolution of itself and it certainly allows for variety of choice. The knife fighting and knife mechanics add a lot to the game in adding much needed variety, but still, many of the best parts of the game are spent in long drives with charming characters, who are written with an incredibly high level of competency for a game. There are plenty of horses too. And for the absolutely masochistic, another painfully difficult, poorly made race sequence returns as a trademark of the franchise. But I have to admit, as painful as the race was, the context of it and the humour present in it, makes up for the frustration mechanics and clearly scripted, linear functions of it. Old Country is definitely a game for those who always wanted something that felt more real and serious than the past entries in the series, one that is not full of movie-borrowed tropes or obnoxiously in love with trying to be better and richer than its arch rivals such as GTA. This prequel manages to fully embrace being its own thing and feels well at home with the tone and presence of the first game's remake. All in all, it is massively rewarding for fans of the original and remake, but also is happy to welcome back those who played the other games. Logging in with my linked account and being greeted with Vito's handgun from Mafia 2 is one of those little things that genuinely shows how much the developers acknowledges its small but die hard fan base. The Czechs have, once again, proven that not only can they make better guns and beers than the Germans, but they can sure as hell make better games than them too. I honestly will not be surprised to see this studio further rise to compete with the giant that CDPR is becoming and I am sincerely sure that the next game they make will be once again, steps in the right direction. Most studios in their position are in stasis, constantly stepping forward and backwards and running around in a vicious circle of chasing themselves. But for once, we see a game that choses to master what it already does right instead of chasing the gimmicky innovations of other titles. The game, does however, have some strenuous stealth sections which can be a bit frustrating due to how long it takes to reload a checkpoint. Some scenes feel a bit antiquated from a different era of gaming, but everything that masters the most is really polished and refined. Definitely not made for the inattentive gamer who appreciates more chaos and free roam games, Mafia is a story and character driven game that just happens to have a beautiful map connected with it. But for those who want what it is offering, it delivers on all of its promises and will surely surprise as well.
!!!DO NOT BUY!!! Don't buy this, after chapter 6 my game crashed during a cutscene and it crashed my entire PC. I loaded up the game again and the same exact thing happens. I cant use a previous save because the way they designed the game you only get 1 save file. So I have to start a new playthrough, spend 6 hours getting back to my previous progression point, I make it through 1 more chapter and the game starts crashing again at chapter 8 and once again my save file is corrupted. I want my money back. Update: Steam refuses to give me a refund, and zero help about how to fix it. DO NOT BUY THIS BROKEN GAME, the beginning of the game works, long enough so you get past the 2 hour refund window then the game will start crashing with no solutions or help from Steam or the publisher.
Terminé Mafia: The Old Country y en general, me gustó bastante. La ambientación, la historia y el estilo visual están muy bien logrados y se nota el cariño que le pusieron al juego. Pero, siendo completamente honesto, al terminarlo me quedó una sensación de que faltó algo. Y creo que esa sensación viene principalmente de compararlo con los Mafia antiguos, especialmente Mafia 1 y Mafia 2, que para mí tenían una esencia muy difícil de igualar. No digo que The Old Country sea un mal juego, al contrario, lo disfruté. Pero siento que le faltaron algunos elementos que hacían que los anteriores se sintieran más como una verdadera experiencia de mafia. Por ejemplo la presencia de la policía se siente mucho más limitada, y también creo que habría estado increíble contar con una mayor variedad de armas. Personalmente, me hubiera encantado ver mas armas, porque creo que habría encajado perfectamente con la época y habría aportado muchísimo a los enfrentamientos. Al final, creo que The Old Country es un buen juego y una buena historia, pero si lo comparo con Mafia 1 y Mafia 2, siento que le faltó esa chispa, esa sensación de estar realmente metido en el mundo de la mafia. ¿Me gustó? Sí. Pero siento que pudo haber sido mucho más. Es un poco mucho historia principal y avanzar mas que libertad. Es un buen Mafia, pero todavía está lejos los clásicos.
Після невдалої третьої частини, The Old Country відчувається куди більшою "Мафією", і схожа за атмосферою на перші дві частини. Значних претензій до гри немає: і бій на ножах, і стрільба, і стелс, і катання на конях/авто відчуваються непогано, особливо з відповідними намистинами. Сюжет сподобався і створює примарне відчуття, що все може закінчитися добре. Гра тримала у напрузі до самого кінця, рекомендую для тих, хто сумує за старими іграми серії.
An absolute masterclass on how to make a great game!
7/10 Отличный боевик на пару вечеров. Сюжет понравился, хоть и местами предсказуемый, персонажи проработаны хорошо, запоминаются. Геймплей из классических мафий - стрельба из укрытий, пушки ощущаются хорошо. Стелса стало больше в сравнении с первой и второй частью, плюс некоторые миссии можно целиком пройти в стиле ассасина). Но, если всё хорошо, то почему 7/10? Ответ прост - минус 3 балла за оптимизацию, местами фризов и статеров ну уж очень много, особенно под конец игры, спасибо великому Unreal Engine 5. Кому-то может не понравится продолжительность - я проходил максимально неспеша, ушло 12 часов. Но, как по мне, это и плюс, игра держит вас на одном дыхании и не успевает надоесть. Если никогда не играли в мафию, можно начать с данной части, т.к. она является приквелом к серии.
주인공이 초기 시절 마피아 집단에서 살아가는 과정을 그리고 있습니다 보기 편안한 깔끔한 그래픽으로 담아낸 과거 시칠리아 섬 , 여운이 남는 스토리는 좋았지만 초반부 주인공이 처음 집단에 합류한 이후 인정 받기전까지의 과정은 지루했고 인위적으로 느껴지는 근접 전투 , 가짓수와 특색이 부족한 무기들 , 짧은 분량 등 아쉬운 점이 많아 정가에 사기는 아쉽지만 할인 받아 구매하면 충분히 구매할 가치가 있는 게임입니다 타 게임들보다 저장기기에 영향을 많이 받아 가능하면 SSD에 설치하시는 것이 좋습니다 HDD에 설치했었는데 프레임드랍이 엄청 심하더라구요
This one goes back to the series’ roots and feels a lot more like the first game in terms of structure, but even with that I like that the studio isn’t just playing it safe and is actually trying something new. It’s easily their best-looking game, mostly thanks to the setting: the scenery, vineyards, cozy little houses, and an insane amount of small details. I spent the first few hours constantly jumping into photo mode. Tone-wise, The Old Country leans more into romanticism than crime, but I mean, what else would you expect from Sicily, right? Don Torrisi is probably the best Don in the series purely as a character — the way he looks, the way he talks, his whole presence. The rest of the secondary characters, though, somehow didn’t stick with me at all. Enzo and Isabella’s story kept me interested all the way to the end, and I thought the finale was great precisely because there was no last-minute miracle. I’d definitely recommend picking it up, just maybe on sale, because it’s still a great story-driven game. P.S. The knife fights get repetitive as hell, but the mechanic itself adds a lot of flavor, imo.
14 часов на все про все, а это я еще тупил и пару раз игра на полчаса висела на паузе. И, возможно, я подзабыл первую и вторую (в третью не играл), но сицилийская часть показалась игрой с самым номинальным открытым миром. Ну, то есть, он и раньше был декорацией, но тут довольно огромная карта, на которой есть вилла дона Торризи с виноградниками, гараж механика, городок, в который мы пару раз заезжаем по сюжету и шахта. А вокруг - сплошные холмы, скалы, речушки, мостики. И формально везде можно побывать. Все это с любовью и, наверняка, исторически точно спроектировано, чтобы игра и правда казалась кусочком Сицилии начала 20-го века. Но абсолютно не нужно. В игре нет побочных активностей (или я их просто не нашел). Да, можно покупать и модернизировать машины, да, можно покупать и украшать лошадей. Но, если не делать ничего из этого, прохождение игры не становится ни сложнее, ни легче. Еще есть коллектиблы, например, чучела хитрого лиса. И их зачем-то разбросали 50 штук. Я собрал 6, кажется. Я допускаю, что где-то в мире есть люди, которые, пройдя игру часов за 10, оказались в недоумении и начали пылесосить карту. Почему за 10? Потому что могли не проходить некоторые миссии стелсом, что увеличивает длительность прохождения раза в 4 и не влияет ни на что. Да, в одной из миссий за бесшумное проникновение даже дают ачивку, но после этого (как и в 9 из 10 заданиях с проникновением) все равно начинается кровавая баня с десятками мафиози. Даже редкие выборы не влияют на концовку вообще никак. Весь простенький геймплей и прикрученные к нему неработающие и ненужные системы нужны только для того, чтобы рассказать сюжет. И он здесь отработан, как по нотам. И это может для кого-то оказаться плюсом, а для кого-то жирным минусом игры. Если вы смотрели хоть что-то из классики криминального кино, понять, чем приблизительно кончится история парнишки Энцо, сбежавшего из серных шахт за лучшей жизнью, несложно. Чеховские ружья (с красивой гравировкой и полированными деревянными прикладами) развешивают в первые пару часов в избытке: -дочь местного дона, Изабелла, неуловимо напоминающая Софию Копполу, явно симпатизирует смышленому молодому парню, который не похож на остальных шестерок ее отца. -племянник дона, Чезаре, туповат, хамоват, но очень амбициозен. И, возможно, не так прост, как кажется. Сначала пренебрежительно относится к carusu. Carusu - уничижительное "мальчик". Так называют работников шахты, которых туда продали в фактически рабство еще в детстве (см картинку) -умный, рассудительный и вежливый Лука, который становится наставником Энцо -конкурирующая семья, которая показана как более отмороженная и беспредельная, чем правильные пацаны дона Торризи -дон Торризи, который показан строгим, но справедливым -на заднем плане в режиме "эконом", но назойливо, коптит небо вулкан Этна Ну, вот теперь прикиньте 3-4 варианта развития событий, чтобы рассказать поучительную историю про то, что попадание в криминальный мир не может закончится хорошо. Одна из них точно совпадет с тем, к чему приведет в конце сценарист из Hangar 13. Становится ли от этого история хуже? Нет. Она очень ладная. Тут скорее вопрос, а нравится ли вам эта эстетика. Мафиозо ездят на первых автомобилях, но чаще предпочитают лошадей, потому что в 1905 никакого асфальта на Сицилии не положено. Зато положены штаны с высокой талией, подтяжки, жилеты, пиджаки. Guardie щеголяют вообще в униформе как будто из середины 19 века, а женщины упакованы в платья, которые скрывают все, кроме лица. Все это на выжженных солнцем скупых на цвета средиземноморских пейзажах. Пистолет-пулемет Томпсона изобретут только спустя 11 лет, поэтому вопросики решаются посредством двустволок и выкидных ножей. Если вдруг будет настроение, оно все еще очень неплохо. В конце концов, какая еще игра даст вам 14 часов истории про мужиков, которые притворяются, как будто у них есть свои понятия?
Jeu monotone avec un scenario assez pauvre et sans profondeur.