
Uncover the origins of organized crime in Mafia: The Old Country, a gritty mob story set in the brutal underworld of 1900s Sicily. Fight to survive as Enzo Favara and prove your worth to the Family in this immersive third-person action-adventure.
Most likely between $17.6M and $49.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 73% | approximately $29.3M |
| PlayStation | $49.99 | 81% | — |
| Xbox | $49.99 | 78% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2374 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Mafia: The Old Country зробила те, чого я давно хотів від серії: просто розповіла хорошу кримінальну історію. Без сотень іконок, без обов'язкових поїздок через усе місто заради ще одного пункту в журналі. Тут є лінійний сюжет - і це прекрасно. Відкритий світ тут формально існує, але радше як декорація. У ньому можна збирати предмети, купувати автомобілі та зброю, але я б не радив особливо відволікатися. Поїздку можна пропустити, але якщо дорогою говорять персонажі - краще залишитися. Інакше ризикуєте доїхати до місця призначення швидше, ніж до вас доїде сам сюжет. А разом із ним - мотивація Енцо, стосунки між сім'ями й половина важливих деталей. Граємо за Енцо Фавара - хлопця, якому дуже пощастило опинитися у правильному місці в правильний час. Щоправда, його "другий шанс на життя" виглядає так: тепер він універсальна затичка для будь-якої брудної роботи. Викрадення? Енцо. Перестрілка? Енцо. Проблема, яку краще не вирішувати публічно? Вгадайте, хто вже бере ніж. І саме тут гра особливо добре передає дух Mafia. У попередніх частинах ти хоча б відчував, що рухаєшся кар'єрними сходами. Тут тебе урочисто приймають до сім'ї, дозволяють трошки порадіти... а потім ставлять на найнижчу сходинку й кажуть: "Ти просто пішак, якому дали трохи красивіший костюм". Брудні рішення приймають дони, а тримають всю конструкцію на собі звичайні бандити. І світле майбутнє існує переважно в розмовах. Це не виглядає недопрацюванням - навпаки, дуже персонально передає ту саму мафіозну реальність, де чужі рішення оплачуються твоєю кров'ю. Сценарій - головна сила гри. Драма тут працює набагато краще, ніж у багатьох попередніх частинах. Персонажі живі, харизматичні й достатньо реалістичні, щоб повірити навіть у неприємних людей. Причому настільки, що навіть противник не просто викликає неприязнь - його хочеться слухати. Я майже фізично відчував, як важко він дихає. Ось це вже рівень присутності. Бій на ножах - окрема знахідка. Він кілька разів дуже вдало ламає комфортний ритм гри. Перегони теж є, і їх небагато - саме тому вони не встигають набриднути. Є й кілька варіантів погонь зі стріляниною, але гра явно розуміє просту річ: якщо дати цього забагато, будь-який екшен перетворюється на роботу. Тому динаміку дозують розумно. Рівні спроєктовані добре, особливо для довгих перестрілок. Щоправда, Енцо за одну кампанію встигає покласти стільки людей, що починаєш замислюватися, де в Сицилії взагалі знаходять нових бійців. Мабуть, окремий рекрутинговий відділ працює цілодобово. Керування персонажем... "як дерев'яне буратіно", і складається враження, що дизайнери прекрасно це знали. Тому замість того, щоб вимагати від Енцо циркової акробатики, вони підлаштовують рівні, хвилі ворогів і постановку так, щоб слабкі місця керування не дуже кидалися в очі. І це, чесно кажучи, хороший приклад компромісу: не все ідеально, але гра вміє це приховати. А ще є Сицилія. Сонячна, курна, тепла, майже казкова. Тут пил блищить на сонці, виноград росте так, ніби іншої культури просто не існує, каміння лежить підозріло фотогенічно, а вночі все це перетворюється на готовий кадр із дорогого кримінального фільму. І десь на горизонті ти вже починаєш чекати виверження вулкана - просто тому, що гра навчила: після красивого пейзажу обов'язково станеться щось погане. Я дуже радий, що The Old Country пішла саме шляхом сильної сюжетної кампанії. Видно, що спочатку планів було більше, але зрештою залишили головне - те, що запам'ятовується. Хорошу історію, драму, харизматичних персонажів і атмосферу, в яку провалюєшся з головою.
剧情垃圾,优化垃圾,就是一坨,别买
Definitely a game worth playing just for the sheer spectacle of how this game looks and for the story.
The Old Country feels like the illegitimate child of Red Dead Redemption and Assassin's Creed. From the former, it took the early-1900s aesthetic, weapons, nature, and landscapes; from the latter—dullness and mediocrity. I can accept the banality of the story, where a no-name boy rises from the bottom to the top, stealing the Don's daughter's heart along the way—of course she falls in love at first sight after seeing him clean up horse poo. A story doesn't have to be brilliant or original to be great. But the way this one is told is just meh, which is surprising given how strong the story in Mafia III was. Then we have the actual gameplay. All the ingredients and mechanics for a great blockbuster are there, but again—they're all just meh. Shootouts are incredibly tedious. You basically have a wall hack as a game mechanic, and the enemies are braindead: they all follow the same hard-coded paths, reload without taking cover, and never try to attack you from multiple angles. You simply hide behind an obstacle and let them die one by one. Stealth is even worse, as there is no challenge whatsoever. Enemies are placed in such a way that you have to try exceptionally—and I do mean [i]exceptionally[/i]—hard to get detected. I don't know, the whole thing feels like it was designed so you could play it while scrolling reddit on your phone. I'm joking, of course, but I think the joke conveys just how effortless the stealth is. And don't get me started on knife combat. All the major boss fights end in knife battles consisting of mobile-game-level mechanics: primitive, repetitive, and boring. As I said, all the ingredients are there, but the dish is severely undercooked. They should've done something closer to Mafia: Definitive Edition, with a strong emphasis on the story and a polished combat system. A good old-fashioned Mafia game. Instead, they threw in a ton of ingredients but delivered remarkably little value. The Old Country has both one of the most uninspiring opening sequences and one of the most uninspiring finales I've seen in a while. The finale is something you can fairly accurately predict almost from the very beginning. This review ended up harsher than I planned, so I have to say that the game isn't [i]that[/i] bad. It's definitely better than Mafia III with its endless, repetitive grind. I guess I'm disappointed mostly because the premise is good, and the story, although predictable, is low-key interesting. There is a lot of potential here that, sadly, never materializes. The game is just mediocre, and that's exactly why I wouldn't recommend it to a friend unless it's heavily discounted.
Scenery is nice. Single player is extremely linear, offering limited time to explore. Minimal skill required to play. The ending made me want a refund. I've played all the Mafia games and this storyline is the only one that ends with cringe.
Самое главное преимущество игры — отличная графика, кроме этого всё очень средне или ниже среднего. За фулпрайс не советую, за -75% может и стоит того. Рекомендовать тут как-то даже и нечего
O çocuk doğup babasının intikamını almazsa onun da amna kyim
จากคนไร้ค่าเป็นคนมีค่าขึ้นมาทันที่ ความฝันที่จะมีชีวิตที่ดีและความรักที่ต้องหลบช้อน เนื้อเรื่องนาติดตามมากๆๆ และมี modภาษาไทย 8.8/10 เกมสนุกใช้ได้
14 часов на все про все, а это я еще тупил и пару раз игра на полчаса висела на паузе. И, возможно, я подзабыл первую и вторую (в третью не играл), но сицилийская часть показалась игрой с самым номинальным открытым миром. Ну, то есть, он и раньше был декорацией, но тут довольно огромная карта, на которой есть вилла дона Торризи с виноградниками, гараж механика, городок, в который мы пару раз заезжаем по сюжету и шахта. А вокруг - сплошные холмы, скалы, речушки, мостики. И формально везде можно побывать. Все это с любовью и, наверняка, исторически точно спроектировано, чтобы игра и правда казалась кусочком Сицилии начала 20-го века. Но абсолютно не нужно. В игре нет побочных активностей (или я их просто не нашел). Да, можно покупать и модернизировать машины, да, можно покупать и украшать лошадей. Но, если не делать ничего из этого, прохождение игры не становится ни сложнее, ни легче. Еще есть коллектиблы, например, чучела хитрого лиса. И их зачем-то разбросали 50 штук. Я собрал 6, кажется. Я допускаю, что где-то в мире есть люди, которые, пройдя игру часов за 10, оказались в недоумении и начали пылесосить карту. Почему за 10? Потому что могли не проходить некоторые миссии стелсом, что увеличивает длительность прохождения раза в 4 и не влияет ни на что. Да, в одной из миссий за бесшумное проникновение даже дают ачивку, но после этого (как и в 9 из 10 заданиях с проникновением) все равно начинается кровавая баня с десятками мафиози. Даже редкие выборы не влияют на концовку вообще никак. Весь простенький геймплей и прикрученные к нему неработающие и ненужные системы нужны только для того, чтобы рассказать сюжет. И он здесь отработан, как по нотам. И это может для кого-то оказаться плюсом, а для кого-то жирным минусом игры. Если вы смотрели хоть что-то из классики криминального кино, понять, чем приблизительно кончится история парнишки Энцо, сбежавшего из серных шахт за лучшей жизнью, несложно. Чеховские ружья (с красивой гравировкой и полированными деревянными прикладами) развешивают в первые пару часов в избытке: -дочь местного дона, Изабелла, неуловимо напоминающая Софию Копполу, явно симпатизирует смышленому молодому парню, который не похож на остальных шестерок ее отца. -племянник дона, Чезаре, туповат, хамоват, но очень амбициозен. И, возможно, не так прост, как кажется. Сначала пренебрежительно относится к carusu. Carusu - уничижительное "мальчик". Так называют работников шахты, которых туда продали в фактически рабство еще в детстве (см картинку) -умный, рассудительный и вежливый Лука, который становится наставником Энцо -конкурирующая семья, которая показана как более отмороженная и беспредельная, чем правильные пацаны дона Торризи -дон Торризи, который показан строгим, но справедливым -на заднем плане в режиме "эконом", но назойливо, коптит небо вулкан Этна Ну, вот теперь прикиньте 3-4 варианта развития событий, чтобы рассказать поучительную историю про то, что попадание в криминальный мир не может закончится хорошо. Одна из них точно совпадет с тем, к чему приведет в конце сценарист из Hangar 13. Становится ли от этого история хуже? Нет. Она очень ладная. Тут скорее вопрос, а нравится ли вам эта эстетика. Мафиозо ездят на первых автомобилях, но чаще предпочитают лошадей, потому что в 1905 никакого асфальта на Сицилии не положено. Зато положены штаны с высокой талией, подтяжки, жилеты, пиджаки. Guardie щеголяют вообще в униформе как будто из середины 19 века, а женщины упакованы в платья, которые скрывают все, кроме лица. Все это на выжженных солнцем скупых на цвета средиземноморских пейзажах. Пистолет-пулемет Томпсона изобретут только спустя 11 лет, поэтому вопросики решаются посредством двустволок и выкидных ножей. Если вдруг будет настроение, оно все еще очень неплохо. В конце концов, какая еще игра даст вам 14 часов истории про мужиков, которые притворяются, как будто у них есть свои понятия?
Jeu monotone avec un scenario assez pauvre et sans profondeur.