
Your Kingdom’s fate relies on you… you… and you. Rewind time to create clones of your past-selves, and fight with an army of your own. Become legion and triumph over hordes of monsters to rescue Antala in this tactical action game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Если кратко: покупаете, проходите несколько сражений с испытанием на время (простое прохождение весьма лёгкое, поэтому, скорее всего, быстро наскучит), при этом держа в голове, что всё это будет пополняться новыми способностями, врагами, элементами на арене и оружием. Дальше - в зависимости от впечатлений: рефанд или нет, так как эти сражения составляют процентов 80 всей игры. Далее - чуть поподробнее. С одной стороны, довольно уникальный и рабочий геймплей: есть арена, которую нужно зачистить, но при этом невозможно сделать это за одну временную петлю - их количество ограничено текущим максимальным числом клонов. То есть наша задача - построить оптимальный маршрут зачистки и как минимум уложиться до того, как закончатся клоны, а как максимум - успеть раньше общего отведённого времени на миссию (игра на таймер не обязательна и является испытанием каждой битвы). На этой базе и выстраивается всё дальнейшее развитие игры - и вширь, и вглубь: 0. При ударе на чертя вешается метка, в другой временной петле удар по такому юниту наносит дополнительный урон. Вещь простая, которая особо не развивается(не считая модификации от пассивки и определенного ультимейта), но она фундаментальная. 1. Со временем арены обрастают новыми элементами: от типичных ловушек до двухцветных ворот(пересечение ворот цвета X, открывает ворота цвета Y, но закрывает ворота X) 2. Различные враги - воскрешающие друг друга, поэтому необходимо затаймить убийство в +- один и тот же момент разных временных петель, мобцы взрывающие все вокруг при смерти, щитовики требующие так же корректировки стратегии и т.д.. 3. Три вида оружия со своей спецификой(главным образом это уникальная способность, помимо типичных характеристик урона, области поражения и т.д.), которые желательно менять по ситуации для достижения максимального DPSа. 4. Активные способности откат которых ускоряется при ручном перезапуске петли, пассивные способности и заряжаемые ультимейты. Все это не плохо друг с другом взаимодействуют генерируя разнообразные игровые моменты. С другой стороны, геймплей изрядно фрустрирует. Из мелочей - на больших аренах не хватает получше навигации, оружие само меняется при рестарте(но это не точно), отсутствие реплея сражений. Главная же проблема, по моему, - хотя, может, это в силу моей криворукости, но из-за небольших ошибок: миссклик, не туда полетел взрывающийся моб, побежал не в ту сторону и что-то там еще - это превращает игру в парад перезапуска боя, пока не выучишь уровень в плане маршрута и последовательности действий. Последняя проблема касается испытаний на время, но по другому играть, как по мне, идея сомнительная как ранее упоминал. В остальном нормально. Сюжет пойдет. Музыка есть). Визуально в целом симпатично, но из-за скудного разнообразие декораций локации весьма похожи. Оптимизация, к слову, сомнительная, потребление видеокарты высоковатое для такого уровня графики. В далеко не эталонной Last Epoch оптимизация качественнее при лучшей детализации и не стилизованной графике.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +2 more
| $24.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]7/10[/h1] Lysfanga is an alright game. It's fun and has interesting gameplay mechanics. The story, atmosphere, and voice acting are nothing incredible but they never feel jarring or out of place. The biggest thing to know about this game is that it isn't [i]really[/i] an action adventure. It has action combat-ish, but that's really not the main challenge of the game. It is definitely more a puzzle game than anything else. That said, it is a very interesting game that makes use of the "rewininding time" gimmick quite well and is fairly enjoyable. Sadly, it's not a great game for completionists as some of the content required for achievements is quite tedious and annoying at times. The "Figments of Battle" specifically I found to be a bit interesting at first, but more irritating than fun as I progressed towards getting S Rank on all of them (which is needed for an achievment). As of writing I haven't even finished that and I don't really intend to as it is just a drag that isn't really fun. The main story, however, is definitely an enjoyable experience and I do recommend giving it a try.
Lysfanga tem uma gameplay de combate realmente bem única, muito legal essa ideia de lutar com seu "vestígio do passado" que você vivenciou e tal... mas do jeito que deixaram aqui enjoou rápido. O combate é MUITO repetitivo mesmo com várias armas/runas/poderes da Deusa, você não sente a necessidade de fazer a troca delas(sério, dá pra avançar muito no jogo só com um kit de arma/runa/poder). As poucas bossfights que encontrei foram bem legais e as únicas partes de ação que realmente achei interessante. Tem uma espécie de base onde é possível fazer o Fast Travel para certas localidades(pra talvez você querer refazer alguns cenários, caso seja masoquista), tem o Codex com os golens que você encontra pelo caminho e ajudam a entender mais da história mas essa parte não vingou, é totalmente desinteressante. Apesar de ter uma arte muito bonita e um Voice Acting também MUITO bom, a temática da história nem a forma como é contada não agradou, a Lysfanga em si não tem personalidade nenhuma(assim como nenhum outro personagem justamente porque a proposta de TUDO é muito simplória e não deixa nada ter profundidade.) NOTA: 5/10
Rzadko gram w takie gry, ale trafiłem gre z jakieś paczki na fanatical, po screenach zainteresowała mnie gra więc zainstalowałem i nie zawiodłem się. Ciekawy system walk, przedstawiona historia oraz świat. Gra w walkach jeżeli chcesz tylko przejść grę, to nie jest wymagająca, jest to raczej dla osób które chcą zrobić wyzwania czasowe lub później w symulacjach dodatkowe wyzwania by przekonać się, że wtedy jest to wyzwanie które daje satysfakcję. Z przyjemnością zrobiłem grę w 100%, a nawet został głód po skończeniu gry.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $23.3K | 119 | 87% | $7.99 | |
| $14.8K | 101 | 97% | $6.99 | |
| $132 | 1 | 100% | $4.99 | |
| — | 20 | 74% | $19.99 | |
| $37.5K | 158 | 59% | $9.99 | |
| $24.4K | 89 | 98% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $86K | 254 | 73% | $14.99 | |
| $86K | 223 | 82% | $12.99 | |
| $86K | 97 | 69% | $29.99 | |
| $86K | 163 | 83% | $19.99 | |
| $86K | 693 | 91% | $7.99 | |
| $86K | 1.1K | 96% | $7.99 |