
Ludus Magnatus: Gladiator Manager Simulator is a classic management experience set in an alternate Ancient Rome. Start in Division VII with one of sixteen clubs, recruit fighters, equip them from the market, and climb the ladder through fully simulated seasons and matches.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 11 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Ludus Magnatus: Gladiator Manager Simulator is a classic management experience set in an alternate Ancient Rome.
Start in Division VII with one of sixteen clubs, recruit fighters, equip them from the market, and climb the ladder through fully simulated seasons and matches with AI that plays exactly like players. Build momentum, overcome rival ludi, and carry your team toward promotion and the ultimate title of champion of the Empire.

Every match tells a story. Watch recruits grow into legends or fall forever in fast and dramatic arena fights

Your fighters are the heart of your Ludus. See their fame grow with victories, upgrade their weapons and armour, and shape their journey toward greatness.

Invite friends to manage rival ludi and compete in synced battles to see who earns the ultimate glory.

Invest in scouts, doctors and trainers to build the strongest Ludus the Empire has ever seen.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 495 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
mon seul soucis c est que aucune option me permettant de grandire tout les texte car tout est ecrit trop petit sinon j adore le jeux que je suis sur you tube mais apres achats j ais enormement de mal a y jouer due a ce manque d option d agranfissement pour les gens qui comme moi voient mal quand ecrit petit . j espere un jour ca evoluras . sinon gros jeux .merci
ハードモードで一番上のリーグまで行きましたが。 現状の問題点は最後になるとすべての能力がマックスのキャラがあふれてくる点が問題ですかね。。。 リーグ戦もカップ戦もマックスの戦いになります。 装備も含めてなのでテンポが悪くなる点と伝説上の存在があまり特別な存在じゃなくなる気がします。 そこにたどり着くまでの流れは楽しかったです。 確かに戦略含めて粗削りな部分があるので今後さらに良くなることを期待しています。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish, Ukrainian, Simplified Chinese +2 more
Hours played at review time, across 499 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Only gripe i have is that there are no one handed spears, hopefully that is something they add but if i dont get the chance to use a trident and shield ill be sad, apart from that this game is great with alot of depth already and its only early access.
Très bon jeu, assez addictif et rapide. On peut enchaîner les saisons assez rapidement, ce qui est plaisant. On peut perdre definitivement un gladiateur sur un greed ou un coup raté ce qui promet pas mal de moments de tensions. Early access donc on lui pardonne son manque de contenu et ces défauts. C'est pas très beau mais les graphismes sont pas une priorité pour moi sur ce type de jeu. Les mécaniques sont basiques mais intéressantes, voici quelques idées pour le développeur : - il est trop facile de stuffer ses personnages (ligue 3, mes 5 gladiateurs principaux sont quasi fuil stuff). On pourrait imaginer limiter l'accès à certains niveau d'objet selon la ligue. En ligue 3 j'ai des adversaires avec des armes T3 alors que je suis en full T5. - il faudrait une limite aléatoire de développement des caractéristiques (n'importe quel gladiateur peut atteindre les stats max avec le temps, et ça peut être rapide). L'amélioration du scout n'a donc aucun intérêt, la RNG vous proposera des bonnes recrues dans tous les cas, et avec le bon entraîneur ils deviendront monstrueux en une saison. On peut imaginer que le scout permette de nous donner un aperçu du potentiel de chaque gladiateur (force entre 60 et 90, agilité entre 70 et 100, ... par exemple) qui s'affinerait avec le niveau de ce dernier. - améliorer la gestion des gladiateurs de l'IA qui se retrouve avec des combattants bcp trop faibles a cause des morts en boucle. Peut être leur donner la possibilité de recruter des gladiateurs de niveau élevé selon leur ligue. Par exemple ligue 4 - 60 de carac, ligue 3 - 70 de carac... Si on enchaine les victoires on est clairement bien trop au dessus des autres équipes, j'ai pas perdu un match depuis 2 saisons... - il faut nerf les matchs d'entraînement. Tu peux monter un nouveau gladiateur a fond sans jamais le mettre en danger dans l'arène. Peut être mettre une stat max (qui pourrait être fixée selon notre ligue comme suggéré juste au dessus) qu'on ne peut pas dépasser avec ces matchs. Histoire de former ses gladiateurs en entraînement et d'être obliger de les envoyer en combat réel pour les faire plus progresser. - on pourrait améliorer la mécanique de recrutement. Les recrues sont trop peu chères, il faudrait fixer un prix en fonction des talents. Certains sont overkill et d'autres médiocres. Avec un prix variables qui pourrait créer des "bonnes affaires" et des "mauvaises affaires". Surpayer un combattant moyen (voir mon idée sur les caractéristiques des combattants) et faire un braquage sur une future star. Les héros sont marrants car full carac des le départ mais ils mériteraient de se différencier par des talents spécifiques par exemple. Un combattant random bien entraîné peut faire jeu égal avec Crixus ou Spartacus. C'est louche. Merci pour ce jeu et bon courage pour la suite du développement.
oui oui oui
verry chill game. nice dev with quick react.
Игра не загрузилась и на неё ругается антивирус
Good Game wish i could create my own fighters but i think this game is and will be great
hammer geiles spiel
prometteur pour une béta
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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