
You knew in advance before the zombie crisis breake out, go to the supermarket to buy everything you need! Then stay at home and play your mobile phone in order to survive in this madness!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 4 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
You knew in advance before the zombie crisis breake out, go to the supermarket to buy everything you need! Then stay at home and play your mobile phone in order to survive in this madness!
Game elements
■ Survival & construction: With limited resources, proper planning, and the use of raw materials to manufacture various necessary items, strive to survive for as long as possible in the zombie crisis!
■ Free exploration: Surrounded by zombies, explore various areas of the city, retrieve various resources, and try to survive!
■Help your Neighbor: Do your best to help the people in the community, provide materials, food, etc., help each other, and overcome difficulties together!
■Multiple endings: Depending on your behavior and choices, it can lead to various different endings. You can try playing multiple times to achieve different endings!
Thank you for your playing!:)
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
赤石的爱恋做的最好
本作是一款以丧尸危机为背景的像素风生存建造游戏,游戏主打轻松诙谐的生存体验。玩家扮演一名重生者,在灾难爆发前囤积物资、建设安全屋,并通过探索、制造还有和邻里之间的互助努力生存下去。 游戏最大优点在于其明快的氛围与适中的难度。丧尸仅依靠视觉侦测,背刺机制让清图成为可能,甚至有些解压,再加上多结局设计与多周目不同开局增添了游戏的重复可玩性 不过,本作也存在一些明显短板。资源提示不够清晰,搜刮后缺乏明细反馈,容易让人迷失,然后就是初始资金有限且赚钱方式少,剧情很平淡,缺乏末日环境下的人性抉择。 如果你偏好轻松搞笑、侧重资源规划与建造的生存游戏,并能接受较为简单的战斗与叙事逻辑,那这款游戏就非常适合你。
全成就、全卡牌收集通关三种模式 赤石的爱恋:新手教学关了属于是,可以自己设置物资刷不刷新(不刷新也无所谓,有工具人、工厂、农场,后期物资基本上无限) 寝室没有厕所:同上,感觉难度比爱恋要简单,毕竟杀完丧尸不会复活 大灾变:难度适中,工厂、农场、地铁、停机坪、社区、工具人全报废,只有球场和社区有三个npc可以做交易,道具也少的可怜,种菜还总容易失败(被污染),不过难度也不是很大,重开的情况下慢点也能2小时通关(我用了一个半小时,全地图清空之后通关的) 总结优点:游戏难度不大,适合休闲玩家,二周目继承更是爽游 总结缺点:抽卡奇葩,全收集硬是边刷视频边抽卡,抽了两个小时才毕业。(还有bug,偶尔得退出手机才能重新抽);游戏里的武器也不知道有啥用,除了防具能免疫攻击一次,小刀和大刀完全不知道干什么的;三种模式的重复度极大,除了这几个图就没啥隐藏内容了;无人机每次行动2小时还要耗电池,真不如丧尸伪装服,乱杀就完事了。 总的来说12左右可以入手,超过这个价不推荐。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
僵尸游戏多是恐怖氛围,本作则反其道行之多是沙雕幽默,带来别样僵游体验。故事背景应该也是蛋蛋后喜闻乐见的--重生之我要逆天改命拿回全部在僵尸危机无可挽回前搭建终级安全屋。因为重生嘛,主角可以未卜先知,可以利用这点在游戏里产生一定优势。而周边的npc那是真npc,一点忙都不帮,就知道派派派让主角当牛马。 游戏除开普通模式,还有宿舍模式,灾变模式,为游戏提供别致的新鲜感耐玩度丰腴美;还融合了肉鸽元素如每日事件,让游戏变数更多,加深游戏深度同时也考验玩家的临场发挥技巧策略不会枯燥。特色方面npc对话和场景的美术上各种展梗逗趣,想在这个游戏里面体验压抑,门都没有。 遗憾的是,对于长期游玩的游戏,没有提供云存档,对于经常更换设备的玩家不友好,希望能提供steam云存档。还有steam成就,能增强玩家的获得感幸福感满足感,适应成就党群体。另外原厂商可以将你的其它作品的元素,安插进这个游戏中,以增加购买可能。
基本就跟k老师其他几个游戏一样,有想法但是浅尝辄止的感觉,非常的可惜 战斗系统框架甚至游戏基底都是沿用的前几作的玩法(甚至代码里还有前几作的道具没删掉),打折也就13块那还说啥了。 这几个游戏最有意思的地方永远是在发展中期加速的时候,比如地图里面能找到特殊npc给予特定功能/产出等等,修复设施给予每日产出。这一作有这些要素但整体长度却不足,很多图真就只有搜索打僵尸,没什么特别的探索要素。 游戏风格上也越来越没k老师漫画里那种比较有思考又有些诙谐黑色幽默的感觉了,这方面我比较满意的还是《作死吧up主》。 这一作完全不适合作为独立游戏,而应该作为作死吧up主的dlc推出,世界观都差不多。虽然有好几个开局,但基本上跟僵尸毁灭工程的几个开局差异差不多,除了小区外的几个预设都蛮水的,区别也只是地图上哪些地方不开放/撤离条件不同。
《尸来运转》的玩法背景几乎上一批末日丧尸网络爽文如出一辙:上一世,我因准备不足而被丧尸围剿;这一世,重生的我将率先扫货,建起堡垒,然后刷一辈子的手机!本作是一个资源收集向的末日生存玩法小品,虽然玩法框架简陋,但其中填充的各类事件穿插和NPC都极大丰富了黑色幽默体验。 游戏的美术和表达都比较诙谐,不仅周边邻居都使用着一堆熊猫人或者花开富贵这样的典中典表情包,连台词中也是烂梗穿插,这一扫了丧尸末日那种后启示录观感下的沉郁阴霾,反而有一丝欢乐。 游戏的基础玩法非常简明,就是通过外出寻找物资,协调自己的口渴,饥饿,健康三项数值,任意一项归零即结束。口渴和饥饿会自然降低,而健康只会在被伤害或遇到疾病随机事件的情况下才会减少。你在尸潮前积压的食物当然不足以让你一直活下去,所以外出就成为了必要举措,这需要你规划路线,绕开丧尸的路障锥视野范围,绕后干掉他们并收集物资。本作的物资不会自动刷新,这也导致随着游戏的进度,你需要不断探索更远的路径来维持所需。 这个游戏绝不是惯常这种末日丧尸背景下的生存沙盒,也就意味着你的建造项目并不丰富,而且建造系统也只是更大一环的数值玩法的陪衬,这也导致游戏长期可玩性一般,好在游戏提供了多种模式,从低难度的宿舍到外出必须要氧气罐,开局即大后期的大灾变,总还有能继续挑战的空间。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪[/hr]
说实话一般,尤其是如果你开的是物资会刷新的模式,游戏寿命甚至只有两三个小时,玩法太单一了,剧情也很无趣单调。
[h1]《关于我得知即将僵尸爆发兜里却只有三百块这件事》[/h1] 这游戏开局难度选择还挺有意思的,作者很有梗。也是,一个能想到把番茄末世系统小说做成游戏的人怎么可能会是无聊的人呢。大灾变、赤石的爱恋、宿舍没有厕所、以及自由模式。四种选项对应着不同的游戏难度、游戏目标和游戏背景。自由模式可以自己来设定游戏的各种模式选项,是可自定义游戏背景的自由模式,但不是让你为所欲为的自由模式。 游戏生存只有很基础的三条属性:血量、饱食度、饥渴度。我们用着提前在超市购买的物资起家,利用大楼楼顶独天得厚的优势逐渐在末世经营自己的小家,并且依靠在城市中搜集到的各种物资来升级自己的工具装备以及生活设施,甚至手搓无人机都不再是梦。当自己生活时间有剩余时,还可以通过任务系统来帮助小区中居住的其他居民,互帮互助!游戏还会根据你的行为和选择,走向不同的结局! 可能因为游戏的表现问题,或是作者想要玩家侧重生存而非战斗,游戏的战斗系统很简单,从僵尸身后偷袭即可一击毙命,如果不想战斗,还可以通过走位走位来拉远与僵尸的距离,从而摆脱僵尸仇恨。被僵尸攻击时,玩家可以通过控制光标来闪避僵尸的攻击,提高容错。除了生存和战斗,休闲时刻也不能少,玩家还拥有一部手机可以用来在小区群聊天,还可以播放音乐,敲木鱼积攒功德,甚至自带一个抽卡小游戏,一发直接入魂SSR。 游戏体量不大,但胜在作者比较有趣,还是能带来一段欢快的游戏时光的。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
[code][h1] 欢迎关注 - [url=https://store.steampowered.com/curator/36257459]鲤鱼王超进化[/url] [/h1] ~致力于向大家推荐好游戏新游戏~ https://store.steampowered.com/curator/36257459 [/code] 你在僵尸危机爆发之前,预先得知了这一消息,赶快冲去超市买买买!然后窝在家里玩手机,以求在僵尸的包围中生存下来! b站实况:BV1KNnfz2E6m
[h2]尸来运转[/h2] 预知到丧尸危机将至的你冲去超市里大买特买,周围的人都不以为然。结果丧尸危机真的到来了,大部分人都成了屋外无意识游荡的存在,准备充分的你在屋子里蓄势待发,决心要在丧尸世界里大展拳脚。 早出晚归探索搜刮资源,利用资源建造更多基础设施。闲暇时间和邻里互帮互助,交换资源,完成委托,争取在丧尸包围中生存下去。在僵尸巡逻时贴近背后即可暗杀僵尸获得额外资源。被僵尸追上时也不要慌张,按中qte不仅能规避伤害,还有名为“牛逼”的资源奖励,用以在避难营地购买物品。 除开赤石小区的邻里开局,游戏还为其他不同难度设定了各自的背景故事,如宿舍开局,大灾变开局,为游戏前期提供了一些新鲜感,但整体玩法变化不大。游戏在npc文本和一些场景美术上有很多梗和怪话,以轻松诙谐的气氛压盖了部分丧尸围城的压抑感。 游戏中一些美术资产使用了AI生成,对于游戏整体观感和玩法上上没什么影响,在意AI方面的朋友们可以安心一些。 总体来说,《尸来运转》是一款以丧尸为背景的小体量生存游戏,适合喜欢探索和合成的玩家尝试,期待作者能在未来推出更多的游戏内容。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
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