
your pawnshop will usher in guests with different needs every day, bargain with them, let the income soar! With the expansion of pawnshops, activities such as sending shop assistants and responding to emergencies are also essential. you seem ordinary transaction may cause the butterfly effect.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
真好看,不对好玩,太涩了,不对太有意思了,卖我的东西又大又白的
到后面除了攒钱不知道干啥,攒钱也没啥意义,价格不值当
4時間ほどプレイした感想としては「価格相応の面白さはある」です。 説明にもある通り質屋を経営するゲームなので、お客さんからできるだけ商品を安く入荷して、高く売りつける価格交渉が主になります。 序盤は来店する客数が少ない=利益を得る機会が少なく、一方で期日までに借金を返済する必要があるので利益を確保しつつ確実に交渉をまとめる必要があり、この駆け引きが面白いポイントです。 中盤移行には店員のスキルによる商品価値の向上や注文された商品といった要素も出てくるので、提示価格が高くても欲しい商品や低くてもいらない商品、高く買うと提示されても手放したくない商品(手をかければより利益を生むことがわかっている場合があります)が出てきて交渉の楽しさが変化していくのも面白いポイントです。 ただし、中盤以降はスタッフのスキルにより入荷した商品の価値を大幅に伸ばすことが可能&注文で確実に利益を確保可能なので、一度資金に余裕が出てきてある程度在庫を抱えても資金繰りに影響がなくなってくると難易度が低くなってしまう(割と脳死で交渉しても破産しなくなってしまう)傾向があります。中盤以降も資金繰りで負担になる要素が多いとより楽しめそうという印象でした。もう少しスタッフのスキルアップのコストが高くてもよいのでは?序盤は高難易度なので今のままで十分楽しめます。 その他の要素としては翻訳は正直「要改善」です。正直、ストーリーの会話はなんて言いていのかわからない部分が4割ぐらいありました…。 ただし、ゲームの遊び方に関する部分についてはなんとなく分かったので遊べないほどではありません。 P.S. マジシャンにどれだけ商品をダメにされたことか…あいつ絶対給料分の仕事してない。マジシャンを許すな…。 (使い方を間違えなければいい仕事をするとき”も”あります。なんでもかんでもマジシャンに依頼するのはやめましょう)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
14小姐真的很没用。会删除原本词条这点导致高价物品给她必定贬值,低价物品没有了主要词条也增加不了多少价值。 有些客人可以卖出极其离谱的价格。导致我在不到三十天资金就已经接近百万了。整个交易系统完全变得无用。 店铺等级的收益不平衡,低级的店铺就算客人有4个喜欢词条也无法卖出高价,而高级店铺收购室至少可以压价50%赚钱太过容易。 客人就像一块僵硬的牌子,台词重复没也有互动。订单系统的要求物品大多都无法获得,甚至有许多不可能达成的条件。让人非常难受。 最后,看在立绘的份上。
彻底服了,不知道是不是电脑问题,但是就这个游戏每次进去点继续游戏或者加载存档都是黑屏,等半天都进不去,只能每次重开游戏,断网几天完美错过退款() 接下来说下大体的游戏内容和玩法 玩法就是砍价还价低价收入高价卖出(大概)剧情不是特别多很少很少,大概只是负责讲述了一点基本设定和主角部分的设定(应该算设定吧) npc,买卖物品也就那几页,整体上通关了一次就差不多结束了()好奇的玩隔壁的demo看看再决定要不要买,不过比demo多了选择店主,店主等级,和无限模式(多少天我忘了(我也是因为打这个一直读档不了,重开拿不到先前奖励相当于一个多小时白玩,demo的档这个好像也是读不了的(太好了白玩三小时))) 玩法较为单调,知道整体玩法后就是点点点点点了,到后面钱多到我已经全部无视了对话全不买不买过日子了() 大体就说这些吧,再去生会闷气呜呜呜,如果是我这边设备什么的问题能自行调整还请告知下QAQ(悲)
很有趣,我覺得收貨砍半+雙倍販售的時候最爽! 要點只有兩個!!!:前期不用升級店員、不要買會讓你破產的任何東西!!!就算很賺!!!
不如原神
[h1] 喜欢经营?来这儿就对了! [/h1] 《不买?下一个!》是一款带有浓厚经营模式的店铺类游戏,游戏以我们日常生活中比较常见的讨价还价为核心,在搭配上赛博朋克的游戏画风,给玩家一种在异世界当老板的感觉。 游戏的剧情比较科幻,玩家被迫与死神签订契约,当上了一家异世界当铺的老板,为了脱身必须经营壮大起来的店铺。 游戏的核心玩法就在于买卖这个方面,在游戏里的店铺中,你将会遇到各式各样的客人,他们有的是来卖物品,有的是来买物品,在此过程中,你可以了解顾客的心理,更改商品的属性等等诸如此类的商业手段,来确保自己以低价购入物品的同时把它高价进行出售,从而来实现当铺利润的最大化。 前期了解了店铺之后,我们发现店铺里还能招募员工,招募员工后我们要同时发放员工的工资,员工的特殊技能可以给予物品不同变化,进而提升售价,同一个商品在不同的顾客心里也有不同的价格,是及时脱手还是实现利润最大化,由玩家来决定。 作为一个当铺的老板,游戏的设计也非常的拟人化,你会遇到许多的麻烦事,例如催费的公务员,传教的祭司以及神色慌张的可疑人员,在确保店铺正常经营的情况下,合理的与这些人打交道也会有不错的效益。 总而言之,《不买?下一个!》是一款非常休闲的游戏,他有着精美的画风,简单的玩法,幽默而又风趣的事件,而且还可以锻炼自己的砍价能力,非常适合闲暇时间来玩上这么一玩。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
The translation leaves a lot to be desired if you're playing in english, with dialogue making little sense sometimes, and interact-ables (like a Confirm or Cancel button in a menu screen) flat out aren't translated at all. That being said, its a fun and simple gameplay loop that gets addictive fast, and I love these character designs. 7/10 overall.
bug太多,文案内容太少
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 21 | 71% | Free | |
| $5K | 31 | 94% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $226.9K | 292 | 92% | $19.99 | |
| $145.1K | 925 | 87% | $5.99 | |
| $17.7K | 62 | 98% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $44.9K | 52 | 54% | $39.99 | |
| $44.9K | 306 | 69% | $4.99 | |
| $44.9K | 371 | 70% | $6.99 | |
| $44.9K | 489 | 76% | $4.99 | |
| $44.9K | 97 | 80% | $11.99 | |
| $44.9K | 82 | 94% | $17.49 |