
"LIFE IS NOT AUTO"is a rhythm + survival based timing game. You manually control the organs to keep your character alive until life ends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 5 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
약간 인생게임이라는 옜날 폰겜 생각나는데 리듬게임인 만큼 진행은 그것보다는 재밌음 근데 정신이 없기때문에 많지는 않지만 진행중에 나오는 연출이라던가 고양이라던가 그런건 보기 좀 힘듬 40분동안 엔딩 2개 봤는데 대단히 여운이 있는것도 아니고 엔딩 수가 많은 거 같지도 않아서 여기까지만 할 예정 좋은 얘기는 별로 안했지만 가격도 싸고 캐릭터도 귀엽기 때문에 돈아깝지는 않음
Esta wenaso, cuando le agarras el ritmo a las mamadas se hacer mas facil, si tuviste un mal comienzo es mejor reiniciar, sino en edad adulta entras en bucle de muertes.
5/10,中规中矩,考虑到售价和玩法总的来说值得一试,挺有创意的一款亚音游。但是从音游的角度来评价,游戏内容很少,总共只有几关,谱面和歌曲的质量也很一般,谱面就好像每一拍都是随机生成的一样,玩起来好像在玩某些二游的附加活动,音游的爽感很难在这款游戏体会到,但相对的,游戏拥有各种各样的即死设定和反应机制,紧张感是拉满的。 如果要尝试的话推荐有一定的下落式7K基础,不然建立映射就需要不少时间。游戏的第一关就已经体现了一定的难度,后续每一关基本都要反复尝试几次渐渐熟悉游戏机制才能过,好在游戏节奏不快,也给足了一定的反应时间,谱面也是固定不变的,如果只是为了通关的话基本问题不大。 但如果要冲AP、冲全成就,那就是无尽的折磨。可以说这是我玩过有史以来最脑梗的音游没有之一,下落式7K的排列、OSU STD的缩圈、再加上一大堆的假NOTE让你反应还有冲AP也不可避免的阴间变速,再加上这堪忧的谱面质量,基本上就只能靠背谱过,坐牢体验自然是拉满的,困难难度第三关以上更是不是人玩的。 希望能降低成就要求,比如要求打到S就行,第三关凹了两个小时1good了好几次真的很令人糟心。 另外,有些设定也让人匪夷所思凭什么咖啡是健康的,罐装饮料是不健康的,很容易弄错好不好!!!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Korean
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
내장기관으로 청기백기하는 게임. 게임 제목처럼, 모든 장기를 수동으로 조작하는 것은 물론 캐릭터의 스트레스/갈증/허기 게이지에 따라 이벤트를 진행할지 패스할지 결정해야 한다. 다만 문제는 이게 리듬게임이라는 점. 때문에 모든 판단을 실시간으로, 그것도 장기들을 조작하는 것과 동시에 내려야 한다. 볼 게 많다보니 손 꼬임을 유발하는데, 타 리듬게임 경험자라면 적응하는데 오래 걸리지 않겠지만 그렇지 않을 경우 상당한 멀티태스킹 숙련도를 요구한다. 가격 대비 볼륨은 크지 않지만 깔끔하고 귀여운 디자인과 개성있는 아이디어 기반의 게임플레이, 그리고 특유의 때로는 밝고 때로는 섬뜩한 흡인력있는 분위기 덕에 정가로 사도 아깝다는 생각은 들지 않을 것 같다. 원래 이 게임 자체는 23년도 출시작이지만 퍼블리셔의 뻘짓으로 게임이 상점에서 내려가는 안타까운 해프닝이 있었다. 현재는 퍼블리셔와 손절하고 개발사 자체 퍼블리싱으로 다시 올라온듯. 만약 인터넷이나 유튜브에서 이 게임을 봤는데 뭔가 리뷰 수나 출시일이 현재 상점의 수치와 다르다고 생각된다면 이 때문이다. 기존 버전에도 리뷰를 썼었으나 이 과정에서 기존 구매자들에게 (아마 개발자 사비로) 게임 카피를 1부씩 보내줬는데, 받은 만큼 다시 리뷰를 남기는 것이 도리라 생각해 한동안 잊고 있던 게임을 꺼내 2번째 리뷰를 남긴다.
[h2] 生命不是自动的,是手动的 [/h2] 看画风以为是比较简单的音游,没想到实际操作起来手指打结,玩着实在是有点折磨。可能是本人音游水平比较差劲的原因吧,迟迟过不了长按加点按的热血组合技。在开了简单模式下才堪堪打过。游戏的关卡就四关,对应人的不同阶段,小学,大学,上班,年老,在医药费上也是,小学生病花钱最少,最好治愈,也是最健康的阶段,在中年逐步增加的医药账单,老年后达到最高,是小学阶段账单的三倍,也从游戏里可以看出爱护身体的重要性,不然老了付不起医药费啊。 游戏按键内容设计的也比较简单,七个键位asd jkl 空格对应了左右手和大拇指,也对应了身体的各个器官,不在及时的时间照顾器官宝宝,器官就死给你看。稍微不注意就各种器官衰竭,算是给我科普了各种疾病,可能教育意义大于游戏意义。 另外再说下结局,爱护器官不吃垃圾食品,我们可以走向完美的循环,在家人的陪伴中离去,然后转生。坏结局则是吃垃圾食品不爱护器官,最后一直在病床上养病孤单离去。不过好结局确实太难,在爱护器官的同时还要观察食物的健康,燃烧大脑,不如好的坏的一起吃掉简单。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/steam_bldywl_collection/curation]买了等于玩了收藏会」 [/url] [u][b]收藏心头好游戏,买过就算体验。[/b][/u][/quote]
youtubeでプレイ動画を少し見て「手動で臓器を動かす」というコンセプトが面白そうだったので購入。 内容は押すべきキー、イベントの取捨選択、ゲージ管理をハイペースで判断させ続けてくるリズムゲームといった感じ。 譜面は固定でリトライが速いので死に覚えゲーっぽさもあり。 お手軽に脳のフルキャパを使えて楽しかった。 翻訳は若干たどたどしいところがあるが、評価を下げるほどではないと感じた。
這遊戲立意不錯,設計也滿創新的,但說是節奏遊戲就有點...沒對到拍子?整體來說還行啦,算是好遊戲
特别难,似乎要背板,很不喜欢这种风格。 反应类型,但不是音游,成功条件比较宽裕。但是很反常规,需要肌肉记忆。 不喜欢。
무병장수의 중요성을 정말 잘 알려주는 게임
존나 어렵네..
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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