
The MC, Mayi, who has lost her memory, was found in a cave by the production team coming to build a village in this area, and then lived with them and participated in the development of the village together.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Reviews
Cute, little JRPG. Life In Yima is a Cave Story with chibi cute girls and Mortal Kombat combo's. Yes, we can make combo's with the protagonist. The story looks interesting. The dialogue between characters are funny. Definitely is a story based game.
呃 这个。。。首先对话还是挺有意思的,前作角色在开场有露个脸,游戏整体节奏偏慢,日常就是早上出去帮忙1次/开店1次,出去帮忙1次/触发事件1次,刷副本1次,睡觉1次,战斗系统和前作类似,不过主角的攻击距离加了特效所以比前作长一些,而且看起来还有近战武器了,不过我还没入手不好评价 来说说缺点,首先,村民们住的比较远,而且切图有2秒钟读图事件(为什么这么久?),所以出去帮忙跑一圈差不多要5分钟,不过不去吧,反正下了副本出来必定晚上,所以感觉有点亏 然后是下副本,只要你进了副本哪怕立刻出来也是晚上,而且开图居然需要靠剧情触发,否则地图可探索区域不会变大,而且一些地方回不了头,真的就是进去刷商品的,战斗虽然比前作有所优化,不过还是不太好玩,这2.2个小时以来还是只有上中下三段JJJJ和翻滚,敌人的话一直是萝卜,香菇和树桩,但是除了香菇会丢手榴弹,萝卜和树桩殴打起来没啥区别(而且敌我双方动作幅度不大没啥打击感),升级可以恢复部分hp并且增加少许血量上限和攻击力,但是本质上还是走过去对着怪物JJJJ,商店只卖消耗道具不卖武器,所以打到现在还是只有拳头 ---------------------------------------------作者第二天就版本更新了,很快啊 这次读图速度优化,直接把读图时间减到了0.6秒,对于日常跑村民是方便了,但是,原理是把读取精灵的所有动作改成了读取精灵的部分动作,于是导致了副本灾难性的体验(3步一卡,翻滚必卡,怪物死亡爆炸会卡),麻烦下次更新前先跑一轮日常测试一下。。。 ---------------------------------------------这次卡顿问题也基本解决了,目前版本可以好好玩耍了,作者再多出点速度型的怪物丰富一下副本的体验就更好了,武器入手了,强度在某种意义上都不如拳头,锤子虽然威力大一点,但是有怪物抵抗锤子伤害,导致一拳36,一锤子抵抗后24,枪的话,威力太残念了,一串8,而且没办法斜向射击和空中射击,面对石头人不利用台阶就打不出伤害,新的bug,拿着锤子或者枪的时候没法换图
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[h2]一款具有建设中国特色社会主义风格的独立游戏[/h2] [h3]本质上是一款带有战斗,养成,时间管理的旮旯给木[/h3] 文案是最诙谐、有趣、吸引人的部分。 太接地气了,字里行间有很多这个时代才有的用语,这个时代才有的诙谐。 也许只有生在这个时代的我们才能理解得了吧。 剧情小有波折,但始终充满轻松和欢乐,我非常喜欢她们所描绘的那些细小的美好和感动。 人物很好看,表情很丰富,CG也特别好看! 每天刷好感,刷材料真的苦兮兮555。 但有了好感,做了任务,然后解锁了新剧情,看到CG的时候,就觉得,啊, 老子就是来看这个的! 那些辛苦都是有价值的! 就是要看女孩子谈心,聊天,还有贴贴!
依玛村(×)女同村(××)、村里都是一对一对的,女主和大家关系也很不错♀,孩子表示很开心,文本量很足而且很有意思,CG也十分不错。 有了作弊码后,战斗方面的缺点掩盖了许多,移动速度加快也减轻了这游戏的拖沓感,不建议不开,特别是想用手柄玩的, 没有金钱无限好感度直接满反而是直接开CG挺遗憾的,不过这游戏对金钱的把控还行,即便一直跳剧情,后期通过一个个支线就不缺了。 说点可能会需要花时间领悟的点: 捕鱼需要装备枪, 好感事件有时候需要在不同时间段才能触发,比如非得晚上去才会触发的阿诗3阶段(可让我好找), 抽奖得到的某手办似乎找不到人送,可以放心卖掉, 多买点口红,项链,这两很真实,女孩子爱打扮嘛,抽奖这东西看自己人品吧。 这游戏太便宜了,推荐入手一个,作为小品游戏可以说很优秀了。
我觉得这是一款很不错的游戏,有点复古RPG内味儿。不过感觉故事并没有讲完,目前的最终BOSS只是一个干部级别的,而最终的“母亲”,还有石柱的秘密等并没有讲清楚,基址坐标代码也还没弄清楚。完全释放只是体验了一下,通关后反而用不了了。依玛村和最后迷宫的异象坐标没有给出来。另外游戏中阿诗提到了水果产业,但实际上并没有来得及搞起来。有些掉落物品没有相对应的用途,比如羊腿、可回收垃圾、未知浊液和破玩具,只能拿去卖钱。 另外说一下几个BUG: 1.和小春接蘑菇的时候,她的熟练度不断增加,但一旦超过某个数值后,就只在开头掉一点点东西,然后再不掉了。 2.5月5日回家后22点仍然可以开店。 3.5月12日剧情后和打完最终BOSS后没有解禁传送卷轴。 4.22点先找麓心消磨时光到23点,之后仍可和许思思消磨时光,依然是23点。 5.7月8日不能和阿诗和卡修闲聊,否则就会无限循环对话,只能从控制台关闭游戏。 6.理论上每天只能做1个支线,但实际上安和小春的事件1,阿诗和卡修的事件1和2,桃杨和桃柳的事件1,桃杨和琪拉雅的事件2,桃柳的事件1与安的事件2都可在同一天做。(一部分是没有切图的原因,另一部分是到地方自动触发) 7.即使不完成许思思的事件2,7月16日剧情过后,酒吧依然可以升级服务。 8.战斗时如果正好在蘑菇扔茄子的时候释放拳头必杀技↓,自身会掉很多血。 9.如果在扔东西的一瞬间受击,东西会凭空消失(我可怜的立止很贵的)。 10.森林有个拾取东西的点怎么也上不去,是图里少了个跳板还是我没触发相应的彩蛋?比如麓心家门前的墓碑是否有什么秘密,在有2个跳板的哪个图里可以看到左上有个封闭空间里有怪,而且还有一个墓碑。可惜游戏中没有任何提示。 11.与次元对话时,涉及到钟表镇的对话头像反了。 不知道作者什么时候能更新一下,期待-ing。不知道这里能不能放得下我自己制作的详细攻略,评论区另一个人的攻略漏洞百出且很多地方并非最优。
容易操作,轻松
我心目中的独立游戏及格线(非贬义,很高的评价,因为游戏非常全面,所有点都到了及格线以上),相比于前作进步很大,19块钱也不贵,买了图一乐绝对不亏。
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