
Dive into a small, dense open world with cryptic puzzles, weird interactions and interesting characters. Will you fit in? Join in divine communion? Or become something of your own!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Lenrual is a short and weird environmental puzzle game with unique mechanics. Jump into an evening in town and find out how things play out. Will you—
Make friends?
Paint the town gold?
Commune with or become a god?
Or just go back to sleep once the night settles?
Explore, communicate or figure out things and carve out a place for yourself.
Small, dense open world to freely explore
Unique conversation mechanics
Interesting puzzles
Obtuse interactions
Ludonarratives
Mechanically diverse branches
Playtime is usually 1-2 hours.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
In Lenrual they don't say "How are you?" they say: "🔼◀️🔼▶️▶️🔽" and I think that's beautiful.
The world is beautiful and haunting. It feels alive and full of secrets. The characters designs are peak surreal. There's not a lot of guidance so looking exploring has a fun feeling of discovery. Some of the puzzles are timed so it will take a few tries but it makes getting right feel earned. If you like surreal games, you'll want to try this one. Here's our gameplay and review video - https://youtu.be/JQbfqBAqaxs
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
This is a small, at first intentionally confusing exploration puzzle / metroidbrainia game, played from a first person perspective with no narration. You meet aliens; to say more would probably be a spoiler. Even the trailer technically has spoilers. If you like this type of game, you will probably like this one! I found it on the metroidbrainia subreddit where there was some discussion if it qualified, but I think it does (some discussion below under a spoiler tag). I took about two and a half hours to get all achievements and the credits roll (and a few additional minutes to tweak the controller setup - see below). I don't think I figured out everything, though I probably did figure out most things. It is VERY atmospheric. I loved hanging out in this place and slowly figuring out what was going on. The atmosphere was the strongest part of the game, some of it was just genuinely beautiful and touching to a degree I did not expect. Some of the earlier reviews say there is no save system, but this has since then been added (and I really do think that was a good decision). It autosaves! Don't press the save icon in the main menu, because that actually deletes your save. (I don't think this is a spoiler.) I think my only slight annoyance was (besides one optional section I discuss in the spoilers below) that the music was a bit repetitive sometimes. I also ran into two bugs, but I couldn't reproduce either: once I got stuck in some geometry, and once I just suddenly could not do anything. None of these were a big deal for me and I could quit and restart from the in-game menu. I played on the Steam Deck docked to the TV, with a PS4 controller, and it worked well. There were some occasional small framedrops, but not particularly bothersome and I did not reduce resolution or anything like that. I did have to adjust some of the controls. I inverted the Y - I'm not sure if this can be done in-game, because the menus just have a bunch of icons, and I figured it would be easier to do it from the Steam controller setup, which has.... words! I also think if you are playing with a controller, for the line drawing puzzles it helps to put WASD on the D-pad too, not only on the left thumbstick - it's just easier and more accurate that way. My customary "Is it a metroidbrainia?" section: I think it is, but it's short, so that limits how well can it fit the general idea. [spoiler] There absolutely are recurring concepts and also overall you spend your time gathering knowledge, but there are some non-knowledge-related unlocks too where you have to gather other things.[/spoiler] Even more spoilery discussion: Also, if you've played a bunch of these types of games, you'll probably assume at first [spoiler] that this is a Witness-like, when in fact it is an Outer-Wilds-like. [/spoiler] I thought that was fun. I also liked that even for the subgenre, this is one of the more cryptic ones, where at first, you'll genuinely just be "????". It reminded me of playing some early 3D games when I was a kid where I had absolutely no idea what I was supposed to do - in a good sense. Some other spoilery discussion for those who finished the game: [spoiler] One thing I didn't complete was the optional part where you gather lanterns after you've gotten drunk. I think this has a time-based aspect and i just got frustrated that I kept on dropping the lanterns; though this is in keeping with getting drunk, I suppose! [/spoiler] Also a kind of meta thought: [spoiler] I really like that in a whole bunch of these metroidbrainia and adjacent games, there is no combat and you have all kinds of positive interactions. Chroma Zero is also a good example where I felt that the story was actively heartwarming, and I got the same vibe from Lenrual too. I like combat-focused games as well, but I've played endless amounts of them and it is nice to see something different.[/spoiler] ____ Source of the game: Bought with my own money (I think on a small sale, but it is definitely worth full price)
Short but atmospheric discover-the-rules exploration game. the german age-rating for this one can safely be ignored.
One of the most unique art styles I have come across. Absolutely loved how it plays with lights. Puzzles took some time but pretty rewarding experience once you start figuring it out. Will definitely return to explore some more.
Quite short, and frankly indescribable. Just as charming as it is befuddling. Lovely time.
Cool concepts and relatable vibes! Should write more about it but I don't know what to say; haven't played anything else like it. Still need to figure out a couple of things after reaching the credits; will sleep on it, maybe solve it tomorrow or later.
First of all, this is my favorite game aesthetic-wise that came out in 2025. I raise my hat to the dev for such cool visuals. I wasn't expecting a game to push Silksong into second place. If the city was bigger I would spend some serious time strolling around and vibing. Now, Lenrual is a hard game to review because I wasn't able to fully grasp it. I got the overall idea by building upon what I read on the Steam page though and I think it was enough for me to enjoy the game. Which consists of walking around in a hub and communicating/interacting with stuff. You don't get a tutorial except WASD so you need to figure stuff out. There were some subtle hints about what you CAN but didn't notice, I really appreciated some lol. This exploration adds to your fun (and made me remember the fun I had with Outer Wilds). There were some interactions that caught me off guard as I was testing random silly stuff and they ended up working. I have completed the game but there are some stuff that I noticed but couldn't figure out how to access yet. Definitely gonna come back to this one later and figure them out. [code]Recommended by: [url=https://store.steampowered.com/curator/38893669/]Experiences Worth Experiencing[/url][/code]
Played it, got lost multiple times, thought about it for a whole day and then came back to it again. Every play unravelled things I missed or things I didn't get the first time through and every break after a play had me contemplating what I did right and what I didn't get. It was an experience I couldn't forget and has been a long time coming since I had a satisfactory struggle as this in this age of easy addictive games. This noob was coached and humbled. Really recommend it!
[h1]Der Vorstoß in die Kommerzialität[/h1] Das kreative Adventure Lenrual ist zwar nicht das erste Spiel, welches vom Indie-Entwicklers Jonathan Guite geschaffen wurde, jedoch ist es das Erste, dass er als kommerzielles Produkt verkauft. Lenrual steht seit dem 20.11.2025 auf Steam für 4,99 € zum Verkauf, womit der Entwickler auch erstmals Valves Platform nutzt. Zuvor veröffentlichte Guite seine bis dato kostenlose Spiele nämlich auf itch.io. Ich selbst habe durch einen befreundeten Youtuber einen kostenlosen Key für Testzwecke erhalten. Doch was Lenrual nun im Detail zu bieten hat, und ob die Kommerzialität gerechtfertigt war, wollen wir im folgenden Review herausfinden. [h1]Auch in der Geisterwelt gibt es Sozialversager[/h1] Gibt es ein Leben nach dem Tod? Laut Lenrual schon, denn wir übernehmen die Rolle eines namenlosen Geist, welcher in einer ebenso namenlosen Stadt des Totenreichs ein eher einsames Dasein fristet. Doch eines Tages beschließt der Geist seiner misslichen Lage zu entfliehen und mit den Bewohnern seiner Heimatstadt in Kontakt zu treten. Doch das ist freilich wesentlich leichter gesagt als getan, denn unser Geist leidet nicht nur unter Kommunikationsschwierigkeiten, sondern kennt sich noch nicht mal mit den Gepflogenheiten seiner eigenen Heimatstadt aus. Nun liegt es am Spieler Unterstützungsarbeit zu leisten. Wohin die Ausflüge führen, und was sich daraus ergibt, müsst ihr jetzt freilich selbst herausfinden. Nur soviel: Das Spiel ist sehr abstrakt gehalten. Ausschweifende Erklärungen und Händchenhalten sucht man hier vergebens. Tatsächlich verzichtet das Spiel sogar auf Bildschirmtexte. Hierdurch fühlt man sich tatsächlich, als ob man in einer völlig fremden Welt gelandet ist, in der man selbst gucken muss, wie man zurechtkommt. Das ist natürlich einerseits sehr reizvoll, kann aber auch für Frust sorgen. Dies überträgt sich dann auch auf das Gameplay. [h1]Fremd im eigenen Stadtbezirk[/h1] Lenrual bietet drei verschiedene Spielvarianten. Im Löwenteil des Spiels steuert ihr den Geist aus der Egoperspektive mit altbewährter WASD-Steuerung, linker Maustaste für die Interaktion und Leertaste, um einen kurzen Sprint durchzuführen. In einer weiteren Spielvariante steuert ihr eine immer weiter anwachsende Geistergruppe aus der Third-Person-Perspektive und später dann auch aus der Vogelperspektive. Im finalen Gruppenabschnitt ist der Pulk dann jedoch so massiv, dass er nur noch schwammig zu kontrollieren ist, was diesen Abschnitt etwas frustrierend machen kann. In der dritten Spielvariante findet sich der Geist in einer Art Traumebene wieder, wo er fliegen kann. Hier steuert man ihn, indem man die linke Maustaste gedrückt hält, um ihn fortzubewegen. Im allgemeinen ist die Handhabung der Spielvarianten sehr einfach gehalten und leicht umzusetzen. Außerdem gibt einem das Spiel vor jeder Variante ein kleines Tutorial, in welchem Tasteneinblendungen verdeutlichen, was man alles machen kann. Im Kern geht es in Lenrual darum in Kontakt mit den anderen Einwohnern des Stadtteils zu treten. Die Kommunikation erfolgt hier jedoch nicht durch Text, sondern durch ein 5x5 großes Knotenpunktraster. Zunächst scheint es, dass man einfach nur die Knotenpunktverbindungen der Gesprächspartner nachahmen muss, jedoch treten schon recht bald Probleme auf. Außerdem werden später komplexere Anforderungen gestellt, um den Dialog erfolgreich durchzuführen. Weitere Erklärungen würden jetzt zu weit führen, da es hier ja darum geht sich eigenständig zurechtzufinden. Lenrual wurde nämlich bewusst mit einem absoluten Minimum an Händchenhalten konzipiert. Um erfolgreich durchs Spiel zu gelangen, gilt es auch den Stadtteil zu erkunden. Dieser ist zwar sehr klein gehalten, bietet aber dennoch Raum für Entdeckungen. Um das Spiel zu gewinnen, müssen übrigens auch nicht alle Rätsel gelöst werden. Ein paar von denen darf man auslassen. Letztere Designentscheidung hat mich positiv überrascht, da dem Spieler somit zu einem geringen Grad individuelle Wege ermöglicht werden. Leider ist Lenrual ein sehr kurzes Spiel. Ich bin komplett blind ins Spiel gegangen und habe nur etwas länger als 2 Stunden für meinen Spieldurchlauf benötigt. Die Kürze des Spiels wird vom Entwickler jedoch offen auf der Steam-Storepage kommuniziert, weswegen man diesen Punkt nicht zu stark kritisieren muss. Ursprünglich war Lenrual dazu konzipiert, in einer einzigen Sitzung durchgespielt zu werden (was ich persönlich auch getan habe). Doch da nicht jeder Spieler damit zurechtkam, hat der Entwickler inzwischen ein Autosave-System integriert. Jedes gelöste Rätsel wird nun vom Spiel festgehalten. [h1]Grafik und Sound[/h1] Auf Basis der Unity-Engine setzt Lenrual auf 3D-Grafik im Low-Poly-Stil. Die Geisterstadt nutzt dunkle Farbtöne, welche mit Neon garniert wurden. Auch die Charaktermodelle sind abstrakt gehalten und weisen einen verspielten Cartoon-Stil auf. Hier geht es also keineswegs darum den Spieler zu ängstigen, sondern ihn auf charmante Art und Weise in eine fremde Welt zu versetzen. Wer sich auf den abstrakten Stil einlassen kann, bekommt ein surreales, künstlerisch wertvolles Totenwelt-Setting präsentiert. Der Soundtrack passt zum Spiel und bietet launige Stücke, welche die surreale Situationen unterstreichen. Trotz des unverständlichen Hintergrund-Geplappers im Stadtbezirk, gibt es keinerlei Sprachausgabe im Spiel. Diese würde aber auch gar nicht zum Spielprinzip passen. Ansonsten hält sich das Spiel bei sonstigen Soundeffekten auch eher zurück, was dem Spiel eine überraschend gemütliche Atmosphäre verleiht. Bildschirmtexte gibt es hier übrigens auch nicht, weswegen etwaige Sprachkenntnisse nicht erforderlich sind. [h1]Pro und Kontra: [/h1] Pro: - sehr kreative Rätsel-Ideen ohne jegliches Händchenhalten - abstraktes, surreales Setting mit entsprechendem Artstil - einfache, leicht zu handhabende Steuerung Kontra: - wackliges Preis- Leistungsverhältnis (4,99 € für ca. 2 Stunden Spielzeit) - die Kontrolle über die Geister-Gruppe wird im letzten Gruppen-Abschnitt zu fummelig - sowohl Gameplay als auch Story könnten für manche Spieler zu kryptisch sein [h1]Eines der kreativsten und abstraktesten Adventures seit langem[/h1] Unterm Strich konnte mich Lenrual positiv überraschen. Natürlich hatte ich spürbare Wachstumsschmerzen mit dem Spiel. Hier wird man nämlich wirklich blind und ohne Händchenhalten in eine fremde Welt mit eigenen Regeln geworfen. Jedoch ist es auch genau dieser Umstand, welcher die Faszination am Spiel weckt. Lenrual ist einfach mal was komplett anderes. Das Game zeigt, dass Adventures noch viel ungewecktes Potential zu bieten haben. Aber natürlich muss auch gesagt werden, dass der abstrakt-surreale Stil des Spiels nicht für Jedermann geeignet ist. Der Stil umfasst nämlich das komplette Erlebnis. Also nicht nur das Gameplay, sondern auch die grafische Präsentation sowie die Story. Wer damit umgehen kann, bekommt jedoch einen echten Geheimtipp im Adventure-Genre geboten. Da kann man dann auch die kurze Spieldauer verzeihen.
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