
Build the town of Heropolis.Gather your strongest heroes and destroy Evilcorp!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, App Store, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $10.99 | 109reviews | 62% | — | $22.1K |
| $9.79−30% | 32ratings | 80% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 57 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
面白いかと言われれば、バンドルに入って無ければ単体で買うなと警告する程度には面白くない。 じゃあ丸っきりダメかと言うとそうでも無く、カジュアルに楽しむ事は出来る。 まず他のレビューに多い操作性の悪さだが、キーボードを併用すれば何一つ問題にならない。 私も最初マウスで遊ぼうとして、敵をクリックして下に攻撃のアイコンが出たからそれをクリックしたのに、キャラクターが何もアクションを起こさず、イライラしながら何だこのクソゲーと呟きながら止めようかとすら思った。 敵のCGをクリックしたら再度そのCGをクリックしないと攻撃しない仕様になっていて。随所にスマホでのタッチを引っ張ってるんだなと思わせる部分が残っている。 なので、そのタッチ要素をマウスのクリックでは無くキーボードのENTERキーにさせよう。 街中に出た敵は建物を壊すので、画面左下の隅にある敵のマークをクリックすると、現在街に出ている敵が画面中央になるようにカメラが動くので、そこでENTERを押せば良いし、戦闘画面で戦闘を始める時に右下の開始アイコンをクリックするのが面倒なので、戦闘が始まったらENTERを押せば万事解決。 それが批判を受けてアプデで改善されたのか、最初からこの仕様なのかは分からないが、正直これに気付かない事ってある?位なので、他のレビューで散々こき下ろされてるけど、まさかねぇ…アプデで改善だよね? 戦隊物としてみると、色を合わせてコンボを繋ぎ易くすれば画面にはレッドやイエローが並ぶ事になるし、色で属性分けてるから当然偏ればダメージが増える反面減る訳で、アンバランスな作りに思う。 一応チームを分ける事は出来るけど、普通に遊んでれば一つあれば十分。(アイテムを見付けて来るパトロール要因は欲しいけど) 戦隊ロボの枠はあるし、敵もステージによっては巨大化するけど、巨大ロボと一緒に巨大な敵と戦うのって戦隊物として楽しいかは疑問。(乗り込まない) スーツもロボもガチャで手に入るが、そのガチャも一度アプリを落として再起動すればリセマラ可能。 ただし、色まで揃えようと思ったら地獄。 Sランクスーツも何種類かあるみたいだし。(私の所有してるのはニンジャとアン〇ンマンみたいなの) 敵のスーツも友情度を上げる事で手に入るけど、基本的にはヒーローのスーツ等の強化素材として使うのがメイン、着てもそんなに強くないから。 ガチャ用のコインは実績(何話クリアなど)で50個ずつ貰えて、上記のリセマラすれば足りなくて積むなんて事はほぼ無いし、無駄使いしなければ実績解除だけでどうとでもなる。 家等もそんなに沢山建てる必要が無いし、施設とか株ゲームで結構手に入るし、建てる物が無くて困る事も無い。 ある程度ストーリーを進めないと町が拡張出来ないのもカイロゲーあるある。 アクセサリーや乗り物などの装備枠で強化も出来るし、ヒーロースーツに経験値的な物があって、ポイント振って強化するとかなり強くなるし、スーツ自体のLvはある程度で敵のスーツを素材に要求されるレベルキャップ的な物があったり、LvUP用強化素材が鉱石や農作物(様々なステージで種や卵などが手に入る)で、それは客等への売り物に加工するのにも必要だったり、資源管理などもSLGの醍醐味かな。 取り敢えず、操作性などの批判はあまり信用しなくて良いと思うけど、戦隊物のシミュレーションゲームだと思うと結構コレジャナイ感はあるのでおススメはしない。 UIが使い辛いけど、カジュアルに楽しみたい人には良いと思う。 セールで100円切ってたり、バンドルに入ってたらやってみても良いのでは?
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
| $6.99 |
| 30ratings |
| 89% |
| — |
| not modelled |
| $12.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
本作的超级英雄题材,初始界面时候的音乐就是非常的激昂,开局的第一个超级英雄是自己捏的,兴趣、爱好、颜色等都可以自己做选择,并且会影响英雄在游戏内的表现。玩法方面还是开罗的那套模拟经营,但是次要玩法还是非常有新意的,作为开罗粉丝还是第一次玩到这样的玩法,至少不会感到无聊和同质化。 地图上会掉落一些道具可以拾取,战斗引导做的有点差,不过这也是开罗老传统了。战斗过程中积蓄满能量条还会进行变声,就和这作游戏的名字一样,变成一个超级英雄,会变得更加的强大打倒敌人。并且超级英雄还需要赚钱来开发这座城市,修复建筑,让城市发展的更加的好。 超级英雄与模拟经营的题材完美切合,让我想起之前玩游戏开发物语时候的各种属性组合,开发出的新游戏,希望开罗再接再厉,能制造出更新颖的模拟经营游戏。
[h1] HENSHIN!我就是英雄! [/h1] [h3] 毫无疑问[/h3] 《前进!!英雄战队物语 DX (Legends of Heropolis DX)》仍然是一个典型的“新开罗”模式的开罗游戏。“老本”部分的模拟经营玩法依旧经典,“创新”部分依旧十分抽象,事实证明,本作为何能作为一款网游魔改单机不无其理由。 [h3] 游戏玩法[/h3] 《前进!!英雄战队物语 DX (Legends of Heropolis DX)》依旧是由“老本”部分与“创新”部分两者相融合而诞生的“新开罗游戏”,在模拟经营部分,开罗依旧维持了其高水准,但是本作的创新部分依旧抽象无比:当你试图点击怪物试图开始战斗时,非常容易误触;部分模拟盈利道具爆率较低。同样的,本作一些网游模式可以说只是去除了内购,其他部分完全是生搬硬套到了单机游戏中:明明是一款类挂机模拟游戏,却偏偏加入很多需要玩家重复手动操作的内容,比如“英雄巡逻”和“邀请顾客”。因此,本作的“创新”部分甚至在一定程度上影响了开罗立足的模拟经营部分。 [h3] 游戏美术、配乐 [/h3] 《前进!!英雄战队物语 DX (Legends of Heropolis DX)》的美术与配乐依旧继承了开罗一贯的高水准,即:精美的像素风格与轻松的BGM。不过本作相对于开罗的其他作品换色问题比较严重,当然这并不影响本作的游戏观感。 [h3]总的来说[/h3] 《前进!!英雄战队物语 DX (Legends of Heropolis DX)》依旧是一款还算可以的开罗经营游戏,当然了如果你只是想体验经典的开罗经营,那么本作其实并不是一个最好的选择。但是假如你非常喜欢这类“战队”经营题材,那么本作还是能够一试。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
[h1] 建设英雄城镇[/h1] 《前进!!英雄战队物语 DX》是由开罗公司以最受孩子们喜欢的英雄战队为灵感而开发出的一款小体量的像素模拟经营游戏。 游戏中,我们不仅要招募英雄同伴,还要不断的提升英雄们的能力,以此来抵御坏蛋们的入侵,并同时建设我们的英雄家园。 其中,游戏的画风与UI继续延续了开罗一贯的作风, 而本作作为一款网游改单机游戏,所以其内容也能看到当年作为网游的影子, 不过可能也恰恰是如此,让游戏转单机后反而有了更高的可玩性,虽然还是遗留了一些小缺点…… 游戏刚开始时,我们可以自定义一位英雄队员:姓名、性格(战斗中能发挥不同的效果加成)、兴趣(影响盟友的关系)以及性别,除此之外还有角色的外形:发型、上半身、下半身,局内也亦可更改,并随着游玩的推进,外形选择也会越来越多。 其次,游戏除了传统的建设经营外,还有回合制战斗,不过我们只能在一般加油助威……但是值得一提的是,当英雄的气势槽累积满后,便可在下一次行动时变身,而首次变身会有一个动画特写! 另外游戏中的每位英雄都有着属于自己的专武,我们玩家可通过改变其射程和攻击特性以此来应对不同种类的敌人。 然后,如果在游玩过程中遇到自己的英雄打不过的情况,这时候就可以拉取别人的英雄来一起并肩作战,共同对抗强敌。 最后,游戏的缺点主要是遗留了自其作为网游时的很多为了赚钱的设置,导致游戏体验感会受到较大的影响。 抛开这个带来的肝度,这还是很不错的一部模拟经营游戏。 所以,依旧还是值得喜欢 开罗 或是 模拟经营游戏 的玩家上手游玩一试。 [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/45540934/admin/reviews_manage/]深澜探索者[/url][/quote]
불편함을 불쾌함의 경지로 만들어낸 쓰레기게임 돈주고 사서 안하시는게 정신건강에 좋습니다.
카이로소프트에서 출시한 여러 DX 타이틀을 경험하며 공통적으로 느끼는 점은, 하나같이 템포가 지나치게 늘어진다는 것입니다. 기존 작품들과 근본적인 시스템은 전혀 다르지 않은데 플레이 타임만 억지로 늘려두었으니, 지루함이 밀려오는 것도 어찌 보면 당연한 결과입니다. 여기에 유저를 한층 더 피곤하게 만드는 주범은 바로 전투입니다. 전체 콘텐츠에서 차지하는 비중은 높으면서 애매한 반자동 방식으로 진행되어, 일일이 적을 선택해 전투에 진입하고 시작 버튼까지 눌러줘야만 합니다. 차라리 깔끔하게 '풀 오토(Full-Auto)'를 지원했다면 훨씬 나았을 텐데, 괜한 조작 피로도만 가중시키며 무의미한 단순 노동으로 전락해 버렸습니다. 그나마 다행인 점은 비교적 최근에 나온 DX 버전이라, 인게임에서 스태미나 충전을 위해 기다려야 하는 시간은 없다는 것입니다. 하지만 앞서 언급한 전투의 단점이 합쳐지니 졸음이 쏟아져 진도가 나가지 않습니다. 하품이 나올 만큼 따분한 와중에 계속 무언가를 누르도록 강요받지만, 막상 조작을 한다고 해서 플레이어가 직접 개입하는 것도 아니며 그저 알아서 돌아가는 화면을 멍하니 지켜보는 것이 전부입니다. 대체 왜 이런 불필요한 과정을 유저가 일일이 겪어야 하는지 이해할 수 없으며, 그저 시간이라도 낭비시키고 싶은 건가 하는 의문마저 듭니다. 게다가 실수로 엉뚱한 곳을 터치해 다시 클릭해야 하는 상황이라도 발생하면, 당장 화면을 꺼버리고 싶은 충동이 치밀어 오릅니다. 번들에 포함되어 있어 플레이해 보았지만 딱 그 정도 수준의 타이틀이었습니다. 게임 이름에 붙은 거창한 'DX'가 'Deluxe(디럭스)'의 약자가 아니라, 유저의 인내심을 깎아먹는 'Depressing eXperience(우울한 경험)'의 약자가 아닐까 심히 의심스럽습니다.
This has the expected Kairosoft charm, though it suffers from being a mobile game adapted to PC and consoles. It unfortunately hasn't been adapted especially well, because it's extremely confusing, feels very slow-paced, and is visually not as harmonious as most of their other titles. The multiple currencies are limited pointlessly for a home release, and they only make it harder to understand. The main currency used in most places is just unbelievably gross. But it just...appears, generated from decor, randomly, so it's clearly not what it's called or resembles. The share-buying mechanic is really not very fun, too, and the excess of roulettes and (un)lucky draws ends up being more frustrating than exciting, and often a waste of resources. This should have been tweaked more for the home release. It's fun to see a super sentai setup, and it is pretty rare to see a game like this at all, much less a game with as much variety in it. It's fun to assemble a team as you go, and very fun to upgrade their suits. It's less fun that you can't change the equipment of allies, especially since they don't keep up with the suits you can do something about. The whole system for upgrades is needlessly arcane, and it could have and should have been taken in a different direction, like perhaps winning monster allies instead of suits...at least, I think that's what happens, but it's confusing. Overall, I still enjoy the game. But if you're not either a super sentai fan or a Kairosoft fan, I don't think this is a good place to start on either.
就是一个杀时间的游戏,前期发育很难受,后期还好一点,唯独有个不懂的地方就是变身套装从45进化到50的时候,第四个素材那个灰色的史莱姆都不知道哪来的,找遍整个游戏都没找到,以至于后面的关卡打不过了,被怪一刀秒,后面有强的套装升级不满也无济于事。
전대물 컨셉으로 변신, 로봇 등이 나오는 부분은 좋고, 배치가 영향이 적고, 시간 제한이 없다는 점은 나같이 회차 잘 안하는 사람한테는 좋아보임. 도전과제를 다 깨도, 더 하고 싶은 사람을 위해 스테이지나 기업매수를 더 만들어놓은 건 좋게봐야할듯 단, 메인 컨텐츠인 전투는 터치 해야될게 많고 몇초마다 신경 써줘야 해서 금방 피곤해지는 점은 아쉬움 컨셉에 흥미가 있거나 하면 해볼만한데, 노가다 시간이 좀 길고 피곤한 편임
前进!!英雄战队物语 DX (Legends of Heropolis DX)是开罗游戏带来的一款战略模拟经营游戏,融合了城镇建设、角色培养和战斗元素。玩家将扮演重建城镇的英雄,通过规划设施、招募伙伴和对抗邪恶组织,打造一个繁荣的英雄之城。 游戏最吸引人的地方就是他的主题,与超级战队系列的特摄一样,其次是在于其高度自由的建造系统。玩家可以自由规划道路、建造商店,打造梦想中英雄居住的城镇。这种自由度为游戏增添了丰富的可玩性,让每个玩家都能创造出独一无二的英雄城。像素美术风格虽然简单,却充满魅力,角色与建筑的设计精致细腻,保持了开罗游戏一贯的水准。不同英雄的形象、载具和技能特效都各具特色,特别是角色变换载具和形象的系统,让培育专属英雄成为游戏一大乐趣。 战斗系统兼具策略性与趣味性。玩家需要召集并培养伙伴进行战斗,合理安排队伍阵容和技能搭配是取胜的关键。战斗节奏明快,既不会过于复杂让人望而却步,又不失深度,能够满足策略游戏爱好者的需求。英雄培养系统丰富多样。通过变换载具、形象和能力,玩家可以培育出独一无二的专属英雄团队。这种个性化系统让每个玩家的游戏体验都不尽相同,增加了游戏的重玩价值。 游戏的主要问题在于中后期内容略显重复。随着游戏进程推进,任务和目标开始出现一定的模式化倾向,可能会让玩家感到新鲜感下降。还有就是新手引导不够完善,游戏机制虽然不难掌握,但初期信息量较大,对模拟经营类游戏的新手来说可能有些吃力,部分系统功能需要玩家自行摸索,可能会造成初期的困惑。任务设计有时缺乏明确指引,某些情况下,玩家可能会卡在某个任务上不知如何推进。 总的来说,本作是一款品质上乘的模拟经营游戏。它继承了开罗游戏一贯的优点,那就是易于上手、玩法丰富、充满趣味,同时在英雄培养和战斗系统上做出了创新。本作虽然存在一些内容重复和引导不足的问题,但瑕不掩瑜。如果你喜欢像素风格、城镇建设和角色培养,这款游戏绝对值得一试!它提供了数十小时的游戏内容,让你充分享受打造英雄城镇、培养专属战队的乐趣。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
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