
Although the art style is very rough, most players give positive feedback. 3‑hour playthrough with a smooth and tight pace. You can enjoy it if you don’t mind the visuals.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

This is a horde‑shooting game. The story goes: As a gangster abandoned by your mentor and reduced to a beggar, you must rebuild your life by selling shawarma.
Players gather resources through stationary shooting gameplay and grow ingredients in the backyard to make shawarma. Selling shawarma to customers earns gold coins, which can be used to buy items in the shop to boost permanent power growth outside runs. This is one of the core gameplay loops.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Korean
Engagement
Reviews
作者的小巧思,神奇的沙威玛 本作很有梗和作者的小巧思的一部小作品,主要是以站桩射击来刷取装备,而且你想装多少装备,就能装多少装备,观看搞笑的剧情,并顺便种点菜,制作和售卖沙威玛,这一部分基本上就很简略了,画风和剧情巨抽象,感觉不去做短视频可惜了,而且最主要的就是价格便宜!全流程也是3个小时左右,玩起来也没啥压力,游戏引导在位 游戏节奏也很不错,体验比较丝滑! 我觉得本作最好玩的就是小故事了,一般是通过游戏推进才能解锁更多的小故事,比如说乞讨开局,“你是孙悟猫,你们师徒四人一马,唐三猫、猪八猫、沙悟猫、白龙马,本来是东土大唐有名的黑帮,干着倒卖猫薄荷的灰色生意。为了扩张市场,你们决定从东土大唐前往西方国家。但是,西方的首领玉皇大猫直接把我们的猫货盒全部烧完了,于是师徒一行人就被逃亡了。后来,白龙马骑的师傅卷钱跑路了,于是三人就流浪街头了。 他们三个人一无所有,在雪地里乞讨 结果孙悟喵的青梅竹马紫霞却发现了,也是被两个猪队友给补刀了,结果紫霞知道了现状,认为他是丐帮的很失望,并说以后不要联系了,我怕牛魔王误会(并往碗里扔了一枚硬币),猪八喵和沙悟猫都感觉傻乎乎的,但是就借助了这枚硬币租了黑猫横行的黑猫店长的店,果然不出所料 黑帮就来了,于是又会发生什么呢” 剧情还是很有趣搞笑的,梗特别丰富,玩法上主要还是通过商店购买装备和物品来强化自己,方便站桩输出,在规定时间内活下去,消灭四面八方赶来的敌人,玩法还是比较简单的,只要鼠标点点射击过来的怪物就行了。 主要就是一关关闯,还会有一些特别的模式,还有一些特殊关和 boss 关。不过唯一的遗憾就是种菜只是种种子,随着时间它自己会生长,收收菜就行了,制作沙威玛只要点一下就行,售卖也只需要挂机。这方面的玩法有点欠佳,甚至单一了,希望能更加丰富一点吧! [quote]关注鉴赏组:[url= https://store.steampowered.com/curator/46104036]鸢尾花[/url] ←"未绽鸢尾存期许,直言游戏长短得失" 加入鉴赏组:[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088]鸢尾花[/url]←“以未至鸢尾之名,秉本心品评游戏” 开始鸢尾捎书,盼所有作品皆圆满![/quote]
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 8/10[/h1] 本作属于乐子大于游戏性了,主打复古暴走抽象手绘风格,搭配无厘头恶搞、玩梗满满的趣味剧情,自带怀旧氛围感,整体轻松解压。游戏玩法融合多元休闲机制,以俯视角割草塔防闯关为核心,玩家击杀怪物收集各类材料,搭配后院种田种植获取食材,制作沙威玛自动售卖经营获利,可解锁武器、技能与永久属性强化,同时支持离线挂机收益,游玩流程连贯完整。 游戏体量轻量化,全程鼠标操作门槛极低,后期数值成型后割草战斗体验爽快,魔性BGM与搞笑剧情大幅提升趣味性。但游戏缺点十分突出,关卡内容高度同质化,玩法循环单一易枯燥;UI设计粗糙、交互繁琐,动画无法跳过,缺少自动攻击、一键收菜、剧情快进功能,且无云存档机制。部分场景光影刺眼、树木遮挡怪物影响操作,前期游玩坐牢感明显,仅靠后期养成改善体验。整体性价比尚可,适合追求低价解压、偏爱魔性抽象画风的休闲玩家。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
7/10 整体感觉上还不错,射击爽还是很爽的。 然后感觉在关卡的难度梯度设计上感觉还可以继续优化,打磨好的话应该能更爽。 一些角色的小故事也还不错,不过文本的显示上也能优化。 期待下一款小游戏
两种玩法互相支撑,游玩逻辑很完整,外出战斗负责获取基础素材,耕种与制作环节消耗素材产出商品,销售得到的金币又转化成永久属性,反哺后续的射击闯关。割草战斗的门槛不高,敌人潮水般涌来,玩家只需要稳住站位输出,就能收获满满的刷取快感。经营模块没有复杂繁琐的操作,专注服务顾客,稳步积累升级资本。荒诞搞笑的故事设定贯穿全程,角色对白充满脑洞,完整走完多轮游玩,能够明显感受到角色实力的成长,带来充实的正向游玩反馈。
作者一生放荡不羁爱自由,画风狂放一眼识别,搞笑融梗自乐其中,整活儿小能手。 塔防加挂机增量,画面后期异常华丽。甚至有离线收益。 有中文,有成就。没云存档!? 建议加云存档,加自动攻击键,加更多引导提示,比如后院按钮在哪。 收菜建议能自动变手套图标。
豪丸
《沙威猫传奇:黑帮预制菜》采用小吃经营与射击闯关结合的复合玩法框架,借用沙威玛小吃题材搭建故事背景,整体内容体量偏向轻量化休闲定位。 游戏视觉内容全部采用独立手绘制作,拟人化猫咪形象线条随性,剧情叙事以分段静态漫画呈现,桥段设计偏向无厘头冷幽默风格,叙事节奏松散,完整剧情信息较为有限。 经营模块无手动操作空间,预制食品售卖全程自动化运行,NPC消费行为模式单一固定,重复画面占比偏高,经营互动层面缺少可操作内容支撑。 内容结构分为挂机售货、小怪射击闯关两大板块,操作门槛偏低,绝大多数交互仅依靠鼠标完成,键盘技能使用频次极低。两大板块产出资源互通,可双向解锁升级内容,玩法循环结构单一,长期游玩容易产生重复感。 作品未设置强制限时目标,游玩节奏自由,随时可暂停放置挂机积累资源。但整体玩法拓展内容稀缺,机制迭代空间不足,仅适配碎片化短时游玩需求,不适合追求长线丰富内容的游玩群体。[quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
风格独特、脑洞十足!有猫咪、蛙蛙还有鸡哥?!(不给你吃哥哥下的蛋😡)和荒诞幽默的剧情融合在一起,整体氛围轻松又充满恶搞感。前期1-3关好难过啊😭(树好多好乱,看不到怪,眼睛要虾了喵)但人物设定和梗,有新鲜感。 是一款另类题材、搞笑无脑的休闲作品,能让我乐呵乐呵 还有,老大,那个制作沙威喵,连续点好多次后给的反馈,第一个写制作了XX个,然后还会弹出好几个“制作了0个”这个bug么 另另,老大,我想玩联机版的! 反正,猫猫可爱捏,音乐也好听~
[h1]颠佬!?[/h1] 老实说在我体验到这个游戏的时候,我的第一反应那就只有一个字“癫!” 整个游戏的内容用通俗易懂的话来说,那就是乐子大合集。主打抽象的手绘风格,搭配各种互联网上的梗与无厘头恶搞要素,以及比较过时的UI给人一种莫名其妙的怀旧氛围,甚至玩起来也都非常轻松解压,基本上只要看剧情就好了。 在游戏方面,本作的玩法相当简单易懂,我们需要击杀怪物来获得素材,在配合后院种田产生的食物来做成沙威玛赚钱,至于为什么是沙威玛你别问。 而赚到的钱,也可以用来解锁新武器、技能以及一些自身的永久强化。至于为什么赚到钱后第一件事不是去开新店赚更多的钱,你也别问。 全程基本只需要鼠标操作,上手门槛很低。到了后期,随着角色数值逐渐成型,战斗带来的体验也会越来越爽快。再加上魔性的BGM和各种抽象搞笑的剧情桥段,确实能够让人时不时笑一下。 虽说关卡的同质化高,核心玩法循环比较单一,长时间游玩后很容易产生重复和枯燥感。其次,UI设计和交互体验也比较粗糙,玩起来多少有些繁琐。但全部流程大约只需要3小时左右(至于玩7小时是在办公室里偷偷玩,结果差点被抓包开着新桌面没时间关),结合这一杯咖啡钱的价格,感觉还是相当有性价比的。 [h2]最后,总结[/h2] 如果你在找一款,游戏性为辅、乐子为主、性价比还高的话,我想我会毫不犹豫推荐这部传奇作品。它的玩法简单,养成爽快,梗和无厘头剧情才是真正的核心卖点。虽然关卡重复、UI粗糙,还有不少交互上的小问题,但考虑到全流程仅需3小时左右,这些缺点倒也不算特别致命。如果你喜欢抽象画风、互联网烂梗以及各种癫癫的剧情,那本作还是相当适合拿来解压的,尤其是下班后当作甜品随便打开尝尝还是很值的。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
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