
希望を求めた二つの運命がゼロ地点で交差する、分岐なしのビジュアルノベル。故郷の村を戦争で奪われたイコヌは、戒厳令下の州都ミラナルクで諜報員キルシウムと出会った。墜落した人工衛星から戦局を塗り替える超常物質「原石」を持ち去った不可視の少年を追い、二人は都市を疾走する。
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About
希望を求めた二つの運命がゼロ地点で交差する、分岐なしのビジュアルノベル。

あの日から、ずっと何かが苦しかった。
私は逃げたんだって、誰かが言ってる気がしてた。
何でもやったつもりだったけど、その声は止まなかった。
戦争が始まって、既に四年が経った。
故郷を占領され、州都ミラナルクへ避難したイコヌ。
彼女はある夜、荒野に落ちた人工衛星を目撃する。
墜落現場で国家親衛隊が探していた「何か」。
それを拾い上げた、イコヌ以外の誰にも見えない「謎の少年」。
好奇心に駆られたイコヌは少年を追いかけ、古びた施設へ迷い込む。
そこで出会ったのは、政府の諜報員を名乗る女、キルシウム。
衛星に封じられていたものが何か尋ねるイコヌに、彼女は告げた。
それは劣勢の戦況を覆す力を秘めた超常物質、「原石」だと。
イコヌは問う。
「あんたの原石探しを手伝えば、私は何かを変えられる? 私は故郷に帰れるの?」
キルシウムは答える。
「……ええ、そうでしょう。あなたを責め苛む声は、黙るはずだわ」
『Lavender Quartz 境界秤動』は、とある戦時下の都市で起きた一連の事件を追う、一本道のビジュアルノベルです。

主人公イコヌは、墜落した人工衛星から何かを持ち去った謎の少年の追跡を始めます。

イコヌは諜報員キルシウムと出会い、街を駆け巡って少年と超常物質「原石」の情報を集めます。
事態はやがて破滅的展開へと加速していき、イコヌは残酷な真実に立ち向かうことになります。

イコヌ
州都ミラナルクに住む大学生。
開戦直前に故郷の村を逃げ出して以来、ネット上の公開情報を収集・分析して民間人の立場から戦況を変えようとしてきた。
並外れた好奇心と故郷への執着に従い、ときに無謀にも思える衝動的行動を起こす。
故郷へ帰る希望を「原石」に見出し、危険を承知でキルシウムに協力することを決意する。

キルシウム
諜報機関所属の謎めいた女。
墜落した衛星の中にあった原石を回収するため州都ミラナルクに来たが、少年に先回りされたことに気付く。
同じく原石を捜す国家親衛隊とは対立関係にあり、親衛隊を出し抜くためにイコヌを巻き込んだ。

少年
衛星墜落現場に現れ、原石を持ち去った謎の少年。
誰にも見えず、誰の記憶にも残らない特別な能力を持つ。
キルシウムを襲撃するが、理由は不明。
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Reviews
剧情挺有意思的,我还以为会很硬核,但实际玩下来也是有点欢乐元素的,将近结局的时候也很有紧迫感,角色塑造的也挺不错,LM7老师的画风非常对胃口,虽然价格对这个流程时长来说高了一点,但是没有亏了的感觉。挺喜欢里面这些角色的。
故事沒講完,有些對話有點尬
虽然是很规范的剧情,但效果出乎意料的好。情节张力很足,剧情有逻辑有起伏。CG和立绘也很有质感,很耐看。 世界观感觉很大,但没有讲太多,期待一下续作。综合能给到8/10,总体算一个短篇佳作
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俄乌代餐 美味女同性恨跨国请 冲着lm7来的,果然没让我失望😋
不思議な世界観とキャラが魅力的な物語でした。 1つだけ先に言及するともっと現実的な、泥臭く陰鬱な戦争作品だと思っていたら、泥臭く陰鬱であるにはあるんですが超能力のようなSF要素が出てくるのは少し予想外でした。 【良かった点】 何といっても主要キャラクター、特に女性キャラのデザインが綺麗で、キャラクターたち各々の感情はとても激しくて、呑まれてしまうような勢いがありました。 作品が終わったときはたくさんの情報量に何も考えられなくなりました。 日を置いて確認し、全てのキャラクターの思惑が見えた後で物語を最初から見直し、そのキャラクターの考えをトレースして初めてじんわりと広がっていくような面白さがありました。 色々なキャラクターに引き込まれるだけの力強さは確かにある作品でした。 【悪かった点】 この作品には少ないながらオススメしないという評価が付いていますが、その内容自体は否定しきれない部分があります。 物語としてはこの作品1つで完結してるとは言いづらい部分があり、良く言えば次作に期待が高まると言えますし、悪くいえば納得しきれない不完全燃焼の終わり方だと言えます。 このゲームをプレイし終えた瞬間に全部に納得が言って、十分な満足感を得られる作品だとは言えない部分があります。 個人的にはセンタナトはどうやって最初の原石の場所にやってきたのか、あの頃はまだ記憶障害が酷くまともに思考が出来るような状態じゃなかったはずで、それだけは未だに引っかかり続けています。 ただ、そういった不完全燃焼な部分があるからこそ、何度も噛みしめて味わえる作品だと思います。 【総評】 良く言えば次作に期待が高まり、悪く言えば尻切れ感のあるシナリオでした。 ただ、それを補ってあまりあるキャラクターの魅力とどんどん没入していくような不思議な世界観のある作品でした。 ここからはネタバレになりますが、単純なキャラの魅力で言えば物語終盤までは相棒だったキルシウムがビジュアルも性格も大好きです。 作品として、シナリオ上の最高のキャラはセンタナトです。 センタナトは実年齢でも16歳、精神的には記憶障害を抱えた12歳で止まったままの少年でありながら誰も頼れないまま少年ゆえの純粋な正義心で行動を起こしたのだと考えるととても胸が熱くなり、応援したくなるキャラクターでした。 休みを得た彼が今は少しでも心穏やかであることを願いたくなるようなキャラクターでした。
ストーリー一本で売ってるだけあって、見せ方もその内容も素晴らしい。色がついていないのも、一種の味が出ている。また、情報戦や戦争、兵器に関する描写にもこだわりを感じる。文句なしの神ゲーです。
十分符合我胃口的游戏,包含黑暗系,后朋克,点到为止的军事题材使我的XP疯狂旋转。 1.美术:黑白灰又烘托出战争的阴沉氛围,而凌乱线条勾勒的人物立绘更是锦上添花。 不得不说了解自己玩这款游戏的动机是看到LM7的作画。边境震荡是一款后朋克略带暗黑系战争题材游戏,大胆采用黑白灰三种颜色烘托出了战时边界城市的压抑氛围,同时人物立绘恰到好处的凌乱线条增加了衣服的陈旧质感,同时也映照出环境的动荡,人物立绘的这种处理我挺喜欢(肯定不是LM7偷懒懒得细化你说是吧)。 2.UI:别出心裁,同一画面分块设计让我有一种看漫画的感觉。 游戏画面一般分为三个框立显示,每个框可以分别显示不同的画面。同时这些框的细节做的也很到位,比如当人物掏出手机聊天时,其中会有一个框变成手机屏幕;当人物坐在车内时,由于车的晃动此时这个对话框也会跟着震动,但是另外显示车外风景的框却不会动,比较景色本身就是静止的。除此之外,人物的内心独白和人物对话是独立翻开显示,使得文本更加易读。 3.音乐:中规中矩,部分时候可能由于玩的太过投入导致忽略了BGM(?也可能是本身存在感就很低 4.剧情:除了宗寿司和面包坊老板对峙竟然以一条狗为人质外我觉得还行,其他的地方以我这种半吊子水平觉得还算说得过去。 关于DLC: 音乐包包含一首主题曲,其余均为不带人声的BGM 美术设定集则包含本作的人物设定以及一些未用到的人物CG 期待续作 小声BB: 感觉后续剧情可能会有依科努与圣洛夫联手对抗奇尔希姆期的桥段?毕竟敌人的敌人就是朋友。大胆语言一波。
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