
This is a new Sokoban-like RPG game.Send people love, wish them well, and mind your own business.————Let's them die.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
非常好玩,非常无厘头的推箱子小游戏! 之前其实没怎么玩过类推箱子的游戏,因为想试试尤里的猫前辈的作品才入手的,结果——完全一见倾心! [list] [*]像素化的美术风格超可爱协调!音乐也很洗脑耐听! [*]游戏机制超丰富!加入了许多新的道具和元素,一下子就让推箱子变得超有深度和策略性,玩起来一点都不单调! [*]有超多Meme! ><(真的超级多!) [/list] 不过感觉难度曲线有点怪,忽高忽低的... 在游戏早期的1-6关就卡了好久,结果到了最后一章,反而有几关初见就完美通关了(((
比我想象中好玩
感谢开发者送的cdkey 可惜我这推箱苦手要晕过去了,优化不了一点
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
我本人不太喜欢推箱子解密,所以评价一些玩法以外的东西: ++ 非常精致的界面 + 简单但是足够的音效 + 良好的色调和UI设计 + 足够多的关卡和挑战 总之,给我带来了不少启发。
一款游戏,让我感悟制衡之术的魅力,除了我,一个都不留!!! 多少次,我想以血肉之躯和场上仅剩一个的单位碰一碰(然后卑微重启关卡) 在大脑飞速燃烧的过程中我成长了!我感觉随着关卡的通关,我的IQ点数也在飞速增长! 游玩过程中不仅仅要考虑推箱子,还要考虑道具的位置和其它人物的站位如何 关卡的设计真的很巧妙!!!一开始没有思路,但是推着推着就会豁然开朗!!太爽了! 突然发现地图里的彩蛋,然后会心一笑的感觉,真的特别爽!
非常烧脑的一款游戏,玩家需要控制管理者将每个疗养院的患者推到他们的敌人面前,送他们去死。 放下助人情节,尊重他人命运,合理的让每一个人达成他们的夙愿,游戏背景非常有趣,各种阵营的战士以及怪物都为了死后到达英灵殿而不停战斗,作为疗养院的工作人员我们能做的就是送他们最后一程,把他们推过去。 游戏玩法比较类似于推箱子,但比推箱子更加烧脑,玩家不仅仅需要考虑将每个人物推到对应位置,还得考虑怎么才能使场上不剩下一个人。游戏的通关方式很简单,让场上除了自己没有一个活人,玩家可以运用场地上的各种道具来改变人物的数值,通过合理的分析与计算让每一个人都正正好好的去死,游戏难度较高,需要非常多的计算和理解,非常有挑战性。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
有趣不刁難 就是有點費腦子
[h1]《我在疗养院送人上西天》你们快go die啊再不死我要死了[/h1] [h2]前言[/h2] ™的像素游戏怎么你了?体量小表现好,玩法多移植方便想玩就玩,一下就把3aa秒了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,以上是像素玩家的怒吼。不是说除了像素以外的美术表现形式不行,而是有些美术啊你真的不如用像素。 最想吐槽的就是那些靠着ai进军游戏圈的鬣狗(压根不是来做游戏的是来圈钱的) 那种低质量的插画还有看着一模一样的脸你们有时间炼丹还是干脆去捏像素算了吧哥,ai画图理应当是用来减少画家的重复工作量的而非是用来替代画师的,就算是用来单独创作,目前的水准也不足以运用作为原型。同样是学习成本+创作成本双低,像素不仅能表达一种朦胧的像素美还不会被玩家口诛笔伐,只要不是学霓虹的垃圾黄油一样天天做些换皮的回合制rpg,自己做套新玩法绝对会被玩家所喜爱,正如本作《我在疗养院送人上西天》一样。 [h2]正文[/h2] 本作在背景设定十分有意思,因为无论是人类方还是怪物方在战争受伤后都会进同一个疗养院接受治疗,当然战争不休争斗不止,即便进了icu大伙还是在打架,而我们作为疗养院的中间人不是制止顾客的争斗行为帮助他们尽快治疗好,而是尽可能满足他们的需求推着他们的轮椅让他们TTK。 正因为是中立的地位,所以我们在决策中不能偏袒人类或者怪物任何一方,于是就设计出了一种很有趣的玩法,推箱子——但是是箱子互撞,以推箱子为基础框架衍生出的“撞箱子”玩法。原理也很简单就是推动“箱子”让两个“箱子”相碰,我6岁的妹妹都能理解,难的地方在这之后:每个箱子头上有基础的攻击力-血量-防御力,攻击量决定了每次碰撞能减少对方多少血量,防御量决定了每次碰撞能减伤多少,最后保证所有箱子都互相“抵消”(消灭)就是本作的最终目标。 当然如果只是些攻击力防御力差不多的小怪摆在台面上,那么本作自然没有什么难度可言,难就难在双方的军事实力永远不相等,有些怪攻击防御都高的恐怖而与他对立的仅仅是3攻0零防的战五渣,我们还需要考虑到场上提供的盾牌剑刃该丢到谁的身上,才能保证大伙都同归于尽,保证计算能力的同时又得考虑箱子会不会卡在死角无法推动,然后能通过的基础上绞尽脑汁的省下行动步数卷成就,所以你要问我本作难不难我只能说“牢弟,包难的好吧。” 其实一开始看见游戏的画风和标题时我就在莫名期待,但一看见推箱子的玩法又有点小失望,特别是在本作还没有提示的情况下,诚如隔壁同样搭配了推箱子玩法的《地狱把妹王》就内置了跳关。 为啥说推箱子玩法尴尬?难道是因为是远古玩法的问题?非也同样远古的扫雷和俄罗斯方块在这一点上就没这个问题。主要问题还是游戏机制上的正反馈太少了。拿常见的横版跳跃的ACT游戏做对比,随着关卡制的推进地图只会越来越复杂,平台跳跃的困难度也会随之非人式的拔高,但是相对的也往往会给玩家内置上二连跳、高跳、冲刺等新玩法作为玩家推进关卡时候的鼓励,但是推箱子呢?最老板的推箱子在游戏正反馈上可谓时毛都没有做,关卡只会越来越难需要玩家应对的机制越来越多,而玩家却没有连续推两个箱子两排箱子的能力,好不容易解决一关难关,下一关又来个更难的,比写高数还折磨非常败人兴致,所以我不止一次看见有人说推箱子玩不下去去查攻略的,这种玩法只能靠着无止尽的难度以及经受难度后通关时的那一刻解放感作为游戏的主要动力源泉。 [h2]结尾[/h2] 总的来说《我在疗养院送人上西天》是一款不错的像素推箱子游戏,不仅要考虑推箱子的死角问题还要想法设法让战斗力不对等的双方同归于尽,难度本身就绝赞的同时还在游戏的后期追加了地图机制,在想用难度征服你这一点上,本作可谓是无所不用其极。当然个人抱着一己私欲还是希望作者在下一部作品中能内置一些其他趣味度更强的玩法,噫!呜!不要在让我推箱子了啊啊啊啊啊。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
头好痒,要长脑子了
游戏很有创意也很会玩梗!可惜咱脑子不够用……
Selling now
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