
This is a new Sokoban-like RPG game.Send people love, wish them well, and mind your own business.————Let's them die.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]拾起助人情节,尊重他人命运[/h1] 《我在疗养院送人上西天》,一眼看这名字便知道这是个“整活”的设定,玩家需要做的便是操纵疗养院的老人与怪兽,让他们同归于尽,完成这些老人的临终愿望。整活也贯穿了游戏始终,除了每个关卡前的一小段抽象的无厘头剧情外,诸多搞怪的成就也让玩家能会心一笑,比如将老人推到灵活卡口,然后关闭闸门,便达成了“好无聊,夹一下路过的群友:夹夹你的”…… 抛开这个“老年人回收再利用”的设定,《我在疗养院送人上西天》本质上是一款新颖的推箱子小游戏。老人与怪兽全都有着攻击、防御、血量的数值,随着游戏的推进,也会出现剑、盾牌、机关等诸多设定,计算血量,让老人与怪兽两个阵营全员阵亡着实不是一件易事。搭配上洗脑的音乐、卡通立绘以及极佳的操作手感,《我在疗养院送人上西天》确实是一款精品独立游戏。 游戏目前七十多条评测100%好评,很推荐这款《我在疗养院送人上西天》,设定与玩法俱佳,没想到2024年初便能玩到这样一款相当有创意的推箱子解谜游戏,好评。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
无论是现实还是艺术,无论是电影还是游戏,我们都见过许多医者仁心的经典形象。他们做事的宗旨,就是无论病患是敌人还是自己人,只要受伤了就一定要救治。 例如《血战钢锯岭》中不带枪上战场救人的医疗兵。 《八方旅人2》中的八大主角之一 药师 卡斯蒂。 影视剧《亮剑》中弃暗投明给李云龙治病的日本医生…… 这些经典形象,可谓不胜枚举。 但每当这个时候,作为普通的观众,可能都会思考另一个问题,如果敌人救活之后,还会杀伤我们的同志,如果拯救了恶人的性命,他们反而会伤害更多善良的人,那么“救命”的意义是什么?当然,这都是从上帝视角通过故事的结局来推断开端的理由的。 而在许多优秀的文学作品中,这样的思考也可以说是屡见不鲜。 而今天我们游玩的这款《我在疗养院送人上西天》,却是放弃了思考的一类: 如果将人类与怪物部队的伤病治好,只是为了二者痊愈之后激情互殴。 那么,身为恶魔院长的你,干嘛不让他们在疗养院里就战个你死我活,也落得个耳根清净呢?改变一个人的想法是很难的,但让他们光荣赴死却很容易。 以这个有趣的理念,这款把病患当“”箱子”来推,让两方阵营互相撞击,同时阵亡的“推箱子”游戏诞生了。 这款魔性的推箱子小游戏,总计有6大关,每关有6小关,总计36个小关卡,3个结局。 每一个关卡都会解锁一种特殊的关卡规则,任务目标则是将双方的单位全部杀死,如果你走过的步数小于等于关卡规定的指标,则会获得一枚徽章。 第二关引入了按住开关,大门打开的机制。 第三关引入了在冰面滑行,无法控制方向的机制。 第四关引入了传送带单方通行,并运送角色的机制。 第五关引入恢复药机制,令角色引用恢复药时可以完全恢复生命。 游戏的文本轻松愉快,消解了本身比较严肃的主题,关卡设计方面则十分烧脑,除了每个大关的前两个关卡是介绍机制的白给题之外,后面的关卡基本都需要有个初始思路,并想办法践行才能通关。 游戏的“战斗机制”是根据每个角色的攻击、防御、生命三大数值来结算一次碰撞之后的生还状况,当然,就像很多RPG那样,一些关卡中,也有提升攻击力的剑、提升防御力的盾和恢复生命值的药水。 也就是说,在传统推箱子找位置的基础上,玩家需要先计算出每个角色的攻防生命变化,找到消灭角色的方法。这就使玩游戏时,不仅要考虑每个单位的位置关系,还要找出消除他们的顺序。 而如果想要拿到每个关卡的奖励徽章,更是要将每一步利用到极致,进一步优化思路。 好在游戏并没有为难玩家,后撤步、快速重置关卡等功能,游戏里一应俱全。 UI设计上,功能标识也十分可爱! 带着不正经的游戏名字,可爱的画风,消解了现实问题的严肃性,而游戏想要通关,却是十分硬核的! 如果你对推箱子类游戏有信心,又想尝试一下推箱子这个品类的变体,那么这款《我在疗养院送人上西天》一定是个不错的选择。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
一款伟大的解密游戏!
百因必有果,你的报应就是我——送他们去死。 挺有意思的推箱子游戏,使我大脑旋转。
拾起助人情节,尊重他人命运! 这个游戏很好玩,荒诞的剧情,又感知到了可悲的事实。但抛开这个令人略显沉思的话题,本身游戏上,也有非常多的新意,将推箱子跟数值结合起来,组成了新奇的游戏模式,作为小品级游戏,还是十分值得游玩的!
头一次玩推箱子类的游戏,玩到头疼,好玩!不能我一个人玩。 花了一下午5小时的时间,通关了这款独立游戏解谜佳作。 游戏的玩法:推箱子+消除 把场面上两方阵营的人物,推动到一起消除干净,去往西天。 关卡设计上真有点东西:结合了简单的开关、冰面、传送带等。等你解开时定会脑洞大开。 最后3关,脑子实在转不过来了。抄了一下别人作业。(解谜大佬们可以上了嗷) 最后一关和制作人聊天,说他也会卡关。。。
头好痒,要长脑子了
[h1]《我在疗养院送人上西天》你们快go die啊再不死我要死了[/h1] [h2]前言[/h2] ™的像素游戏怎么你了?体量小表现好,玩法多移植方便想玩就玩,一下就把3aa秒了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,以上是像素玩家的怒吼。不是说除了像素以外的美术表现形式不行,而是有些美术啊你真的不如用像素。 最想吐槽的就是那些靠着ai进军游戏圈的鬣狗(压根不是来做游戏的是来圈钱的) 那种低质量的插画还有看着一模一样的脸你们有时间炼丹还是干脆去捏像素算了吧哥,ai画图理应当是用来减少画家的重复工作量的而非是用来替代画师的,就算是用来单独创作,目前的水准也不足以运用作为原型。同样是学习成本+创作成本双低,像素不仅能表达一种朦胧的像素美还不会被玩家口诛笔伐,只要不是学霓虹的垃圾黄油一样天天做些换皮的回合制rpg,自己做套新玩法绝对会被玩家所喜爱,正如本作《我在疗养院送人上西天》一样。 [h2]正文[/h2] 本作在背景设定十分有意思,因为无论是人类方还是怪物方在战争受伤后都会进同一个疗养院接受治疗,当然战争不休争斗不止,即便进了icu大伙还是在打架,而我们作为疗养院的中间人不是制止顾客的争斗行为帮助他们尽快治疗好,而是尽可能满足他们的需求推着他们的轮椅让他们TTK。 正因为是中立的地位,所以我们在决策中不能偏袒人类或者怪物任何一方,于是就设计出了一种很有趣的玩法,推箱子——但是是箱子互撞,以推箱子为基础框架衍生出的“撞箱子”玩法。原理也很简单就是推动“箱子”让两个“箱子”相碰,我6岁的妹妹都能理解,难的地方在这之后:每个箱子头上有基础的攻击力-血量-防御力,攻击量决定了每次碰撞能减少对方多少血量,防御量决定了每次碰撞能减伤多少,最后保证所有箱子都互相“抵消”(消灭)就是本作的最终目标。 当然如果只是些攻击力防御力差不多的小怪摆在台面上,那么本作自然没有什么难度可言,难就难在双方的军事实力永远不相等,有些怪攻击防御都高的恐怖而与他对立的仅仅是3攻0零防的战五渣,我们还需要考虑到场上提供的盾牌剑刃该丢到谁的身上,才能保证大伙都同归于尽,保证计算能力的同时又得考虑箱子会不会卡在死角无法推动,然后能通过的基础上绞尽脑汁的省下行动步数卷成就,所以你要问我本作难不难我只能说“牢弟,包难的好吧。” 其实一开始看见游戏的画风和标题时我就在莫名期待,但一看见推箱子的玩法又有点小失望,特别是在本作还没有提示的情况下,诚如隔壁同样搭配了推箱子玩法的《地狱把妹王》就内置了跳关。 为啥说推箱子玩法尴尬?难道是因为是远古玩法的问题?非也同样远古的扫雷和俄罗斯方块在这一点上就没这个问题。主要问题还是游戏机制上的正反馈太少了。拿常见的横版跳跃的ACT游戏做对比,随着关卡制的推进地图只会越来越复杂,平台跳跃的困难度也会随之非人式的拔高,但是相对的也往往会给玩家内置上二连跳、高跳、冲刺等新玩法作为玩家推进关卡时候的鼓励,但是推箱子呢?最老板的推箱子在游戏正反馈上可谓时毛都没有做,关卡只会越来越难需要玩家应对的机制越来越多,而玩家却没有连续推两个箱子两排箱子的能力,好不容易解决一关难关,下一关又来个更难的,比写高数还折磨非常败人兴致,所以我不止一次看见有人说推箱子玩不下去去查攻略的,这种玩法只能靠着无止尽的难度以及经受难度后通关时的那一刻解放感作为游戏的主要动力源泉。 [h2]结尾[/h2] 总的来说《我在疗养院送人上西天》是一款不错的像素推箱子游戏,不仅要考虑推箱子的死角问题还要想法设法让战斗力不对等的双方同归于尽,难度本身就绝赞的同时还在游戏的后期追加了地图机制,在想用难度征服你这一点上,本作可谓是无所不用其极。当然个人抱着一己私欲还是希望作者在下一部作品中能内置一些其他趣味度更强的玩法,噫!呜!不要在让我推箱子了啊啊啊啊啊。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
《我在疗养院送人上西天》简评 很难想象,在2024年还会有这么抽象名字的游戏,说实话,这很容易激起人的吐槽欲望,毕竟这又不是日式轻小说,如果说日式轻小说已经卷到不得不在书本名字中将自己书中仅含的吸睛内容全部展现,那么游戏界完全没必要在意这些“潜”规则。当然,如此奇葩抽象的游戏名字确实会成功引起玩家的好奇心,好奇这款拥有奇葩名字的游戏到底玩法如何。 初次进入游戏,游戏的画风极为可爱有趣,虽然是像素,但是其极具特色的的角色形象生动无比,天生自带放松的氛围,非常适合睡前玩上十分钟的那种类型,但是相比起画风,游戏的剧情更是轻松诙谐,角色之前互相的吐槽,以及为了一些虚无目标时的认真与执拗,与其说是疗养院,倒不如是精神病院,一群有着极为执拗目标的角色叫嚣着要和对方同归于尽。 我们的主角身为疗养院员工,不断地劝阻,但是没有收到丝毫效果,无奈之下,考虑到疗养院床位已满,索性直接成全这帮不听话的疗养人员,即游戏标题中的送人上西天,有趣的是,火并双方都纷纷感谢主角的仁慈,宣称在战斗中死去自己会荣归英灵殿,主角实在忍不住吐槽了:你们的力量体系都不匹配北欧神话啊!回归个毛毛英灵殿啊! 游戏的玩法并不繁复,在当今的游戏市场上,充斥着各种刺激、热血、甚至是残酷的游戏体验,极少有游戏能够返璞归真,让玩家重新回到过去那种简单玩游戏,不计较成败得失的日子,而《我在疗养院送人上西天》却以推箱子的玩法作为基础,并且配以轻松欢乐的剧情,为玩家带来一次另类的治愈之旅。 虽然是推箱子玩法,但是游戏的背景设置认真地为玩法做了背景补充,嗯,就是这些执着于同归于尽的疗养人员都是因为腿脚不方便而进入了疗养院,因此没有办法自己去找敌人拼杀,所以需要玩家所操控的主角来帮忙。也就是让主角来推动这些,嗯,腿脚不利索但是依然执着于进瓦尔哈拉的病人去完整他们的人生。 需要注意的是,玩家身为疗养院员工,所处的地位是绝对的中立,不存在帮战士打史莱姆这种偏向性的内容,玩家需要做的事在每一张地图里面通过精细的计算,让双方达成同归于尽这个结局,不管是剩下一个人类还是剩下一个魔物,都不算胜利。不同“箱子”(士兵或者魔物)都有着各自的攻防属性,敌对双方相撞时会通过简单的加减法来进行战斗结算,因此玩家推动这些单位相撞时需要简单计算好出现的情况,然后安排最后一下撞击确保双方同归于尽。 当然,游戏并没有这么简单,游戏中不同“箱子”的属性不一样之外,还可以推动这些“箱子”获取各类装备来提高攻防属性,说实话,加入了装备系统后,游戏的难度大了不止一个层次,玩家需要计算让哪个单位获取装备才能达成同归于尽的结局(需要注意的是也可以推动魔物吃装备,因为玩家是绝对中立的),后期的地形会更加复杂,传送带什么的令人头大。不过游戏中提高了非常棒的后悔机制,玩家一旦发现自己操作失误,可以进行无限制的回退,直到进度让自己满意为止,这大大降低了玩家的试错成本,虽然游戏依然很难就是了。 作为这类型的推箱子型游戏,存在的一个缺陷,那就是胜利的可能性只有一种,地图再庞大,再复杂,添加了再多的可能性,胜利的可能性都不会因此而增加一点,玩家所需要做的就是不断试错,反复试错,直到找到最终的那条可能性之路。 《我在疗养院送人上西天》以其独特的设定、玩法和情感深度,为玩家带来了一次别开生面的游戏体验。它不仅仅是一款游戏,更是一个关于勇气、荣誉和信仰的故事。通过帮助患者们实现梦想,玩家也能够在游戏中找到自己的价值和意义。然而,游戏也存在一些不足之处。例如,游戏的难度也相对较高,需要玩家具备一定的技巧和思维能力。但是,这些不足之处并不影响游戏本身的优秀品质和价值。 总的来说,《我在疗养院送人上西天》是一款值得一玩的游戏。它不仅具有独特的设定和玩法,更能够带给玩家深刻的思考和情感上的满足。如果你喜欢探索充满诙谐的剧本和下班后的脑力锻炼,那么这款游戏一定不会让你失望。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
挺有趣,沒有腦子的可能不適合玩WW
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $140 | 2 | 100% | $4.99 | |
| $60.5K | 266 | 88% | $10.99 | |
| $14.2K | 48 | 96% | $7.99 | |
| $9.1K | 35 | 100% | $13.99 | |
| $6.8K | 38 | 100% | $9.99 | |
| $2.5K | 61 | 97% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.3K | 140 | 84% | $4.99 | |
| $12.3K | 54 | 83% | $8.99 | |
| $12.3K | 73 | 96% | $5.99 | |
| $12.3K | 57 | 79% | $5.99 | |
| $12.3K | 85 | 96% | $5.99 | |
| $12.3K | 57 | 88% | $7.99 |