
Last Command is a fast-paced Snake x Bullet Hell action game. Maneuver through enemies’ barrage of attacks, collect Data Points to deal damage! Mix and match skill chips as you progress, overcome intense Boss battles, and uncover the secrets of their program world...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 20 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Grease up your arrow keys and stretch your fingers! Maneuver the Crawler through the enemies’ barrage of attacks and collect Data Points to deal damage! Gain special chips to enhance the Crawler as you progress, overcome intense Boss battles, and uncover the secrets of their program world...
▉ "Last Command" takes inspiration from the classic game "Snake," but adds two additional actions, "Dash" and "Analyze." Make good use of these new actions to dodge attacks and collect "Data" generated in the levels to inflict damage.
▉There are numerous, non-repetitive battles, each with their own unique style and attack pattern ranging from dazzling screen filling barrages to obstacles that wish to overwhelm you. Each one will be a test to your ability to respond to various difficulties.
▉Modules can be found throughout the game and grant a variety of special abilities. Combined together, they can create a "Resonance Effect," granting unique and stronger bonuses. Find the best combination for your playstyle!
▉Overcome dangers and challenges while uncovering long-forgotten secrets left after the disappearance of humans as you explore the vast world of programs.
Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 2.2Kreviews | 96% | — | $672.5K |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 66 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
可愛いキャラに惹かれて購入しました。 戦闘が類を見ないタイプの弾幕ゲーでビルドによっては近接ゲーにも出来るという独特さ いちど体験版をプレイしてみてほしい 一先ずストーリー1周した感想 自分は演出やストーリの中盤までは物語に惹かれて齧り付くようにプレイしました。 ですが本当に最後の最後だけ自分は苦手なシナリオでした。正直これは流派とか宗教みたいに好みが合わなかっただけかもしれません。合う人はいると思います また戦闘は高難易度でリトライもしやすく、ビルド構築も楽しい! ですが、戦闘以外部分で道中のイライラ棒のようなギミックがかなりストレスでした 基本ダッシュは2回出来ますがマップが広く、場所によっては直線が続くため何もしないで移動している時もあり移動が退屈 その後イライラ棒ギミックを越した先にボスがいるので、正直ストーリにも関係ないし爽快感も無いのでもっと短くしてほしいなあと思いました。 体験版やってストーリーやキャラに惹かれたら買ってみてもいいかもしれません。 自分はとある演出が好きで比較の為にswitch版を買うほどハマりました。 いまからDLCのB-sideやるのたのしみ。 それでは同志のみなさんは15960331エリアでお会いしましょう
I bought the game because the screenshots made it look like I'd enjoy it but the dialogue is already pissing me off in the first 10 minutes, please just give me a boss/enemy rush mode so I don't need to deal with the story. Genuinely.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean
Hours played at review time, across 67 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
什么时候出C-Side -(某被噩梦[spoiler]辅助程序[/spoiler]胖揍了六个多小时的玩家如是说)
通关了说下个人感受 首先我个人是非常喜欢弹幕游戏的,所以看到这个游戏的时候就秒加愿望单了。现在暂时闲了下来,刚好趁夏日特卖直接进行一波购入,这几天也是不间断的打完了挑战模式 剧情方面,总体下来其实算是略显老套的,但是我作为计算机学生看到熟悉的概念还是会会心一笑哈哈,然后我个人也挺喜欢程序世界这个世界观,有一种说不上来的美感。最后的meta要素以及boss的演出也属实是震撼到我了 探索方面,这个个人不算很喜欢。首先令我疑惑的一点是,探索的操作模式竟然和战斗的操作模式不一样,探索时是点按切换快慢,而战斗模式是长按进入慢速模式,我感觉战斗模式的操作会更符合直觉一点。其次,虽然是程序世界,但是地图感觉可互动性元素太少且过于线性了(不知道是不是程序世界的有意为之?),导致探索过程比较无聊 战斗方面,这个想必是弹幕游戏一定要做好的东西,事实证明这款游戏也没有让我失望。整个游戏战斗场次非常之多,喜欢打boss的玩家有福了。所有的战斗,演出都做得非常之好,不仅是装饰性元素,还有体现boss个人特色的弹幕和特殊机制,战斗过程还是很酣畅淋漓的(哎我怎么又似了,哎我的续关机会怎么没了,哎我怎么红温了)。还有战斗音乐必须要夸一下,真的非常好听带感且能够调动我的情绪,虽然在不停的重开中逐渐红温但是并不觉得反复播放的音乐会让人烦躁,甚至还想再多听几遍。难度的话,虽然挑战模式刚进门就要被骑士拷打,但是再往后一看发现还有更逆天的,所以难度曲线好像也算的上平缓(这对吗?),再加上过程中磨练了自己的技术,所以个人感觉挑战模式刚刚好,想必普通难度应该是比较适合体验的难度了。唯一要说的是贪吃蛇的行动模式刚开始十分难以适应,只能多练。另外,数据放的地方实在过于阴间以及boss会持续掉完成度,且无法比较轻易接近boss进行血条固化,导致游戏难度由于这些原因提升了不少,不过成功通过的那一刻成就感很强 总之,我个人还是非常喜欢这个游戏的,好评推荐 [spoiler] 小菲可爱捏 [/spoiler] [hr][/hr] 二编:已严肃体验DLC且已达成全成就,看DLC结尾好像还有后续?求求制作组快端上来吧我浑身好像有蚂蚁在爬😭😭😭😭最后指令我大概永远也不会忘记你吧😭😭😭😭
目前在打算力病毒BOSS,不清楚后面还有多少内容。 我是绝少给游戏打差评的,但是这个我真没绷住。可能是我确实没玩过多少平庸的游戏吧,平时都是挑有口皆碑的才买的。 ----------------- 1. 首先,如果你也像我一样是被它读steam游戏库的噱头吸引来的,我劝你别买。这游戏有小巧思,但是其他方面的缺陷实在太大,完全是瑜不掩瑕。 2. BOSS战不评价,因为我真的没怎么玩过弹幕游戏,我没资格啊没资格。 ------------------ 问题主要在三个方面: [h2]1. 地图设计非常糟糕[/h2] ①太空,有大量何意味的什么都没有的直道和广场,除了硬拖游戏时长以外我想不出任何用处。即使是里面有一点点互动要素的场景,它也会拼尽全力地放大地图比例,非得让你多花那几秒钟从一点跑到另一点,你根本不知道我等冲刺冷却的时候有多烦躁。 ②障碍设计很一般。地图上有一些需要躲避的障碍,算是战斗之间的调剂,但是这游戏里就只有那几种障碍排列组合,非常无趣。开发者你是否知道不会做你可以不做?没有必要把那几个障碍来来回回反复用。另外也没怎么注意防偷鸡,虽然能偷的地方不多,但是这显得游戏质量很差。 ③何意味的支路设计。这游戏地图连通性奇差,这不是类银我也不是类银高手,我不要求你地图设计得多精巧,但是你设计那么多死路和何意味的凸起以及必须走回头路的两条平行路线是什么意思?你要是担心有东西没捡到就必须走回头路,而且别忘了前两点,这游戏里走回头路真的让人感到浪费生命。 [h2]2. 剧情极其难绷[/h2] ①先说角色。这些角色给人的感觉就是开发组一人出一个oc凑出来的,彼此之间形象极其割裂,且元素非常杂,有没什么特征的二游萝莉、日本武士、既视感很强的科学狂人小丑、道教元素、侠客、日本风格的狐娘以及有点像六魂花的一坨。感觉好像大家在即兴表演舞台剧。 ②剧情逻辑全靠谜语人。游戏各个角色全程谜语人,人均不会好好说话,总之先开打,死了了事。什么?你说你甚至不知道我为什么要跟你打?你说有事好商量?那关我什么事?反正先打再说。 ③强行煽情。跟角色的互动很少,大多数都是没什么营养的废话,然后我们还没说几句话呢诶你怎么似了,接着就开始煽情,啊啊啊我为了人民而牺牲,啊啊啊我为了救你而牺牲,啊啊啊我为了阻止你而牺牲……不是,我招你惹你了你怎么就要似给我看了,您哪位? ④哦对了,各种设定看起来就像套了科幻皮的玄幻设定。 [h2]3. meta要素[/h2] ①太少了,除了开头结尾有meta要素之外中间那一段跟meta就完全没关系。反正我个人感觉这样很割裂…… ②太刻意了,引导极差。中间突兀出现meta环节之后几乎是手把手地教你怎么做。我就不提这是多俗套的手法了,我就问你你直接喂给我了我还玩什么?如果你要加meta要素,那就好好做引导,让玩家学着怎么做,要不就别加,难道你是非得塞一点时尚单品进去又怕玩家看不懂你的小巧思吗? ③单线meta要素,你做任何开发者设计的单线以外的改动游戏内的角色都不会有任何反应。 ④打到算力病毒后半段的时候开发者竟然开始卖惨了。我不是没玩过meta卖惨的游戏,大家都知道独立开发者不容易,《超级滑刃战士》处理得就挺好的。但是你这游戏是真的!完全!没有!任何!代入感!剧情也实在难绷!!!你叫我怎么在你开始卖惨的时候对你产生同情心?我只觉得好笑,同时感觉干扰我躲弹幕了。说实话这是迫使我破天荒地决定写差评的最后一根稻草。 整体上游戏看起来很简陋……要是开发者把跑图环节完全去掉,好好写写剧情对话、多塑造一下角色形象来填充BOSS战之间的空隙,游戏体验可能还没那么糟糕,游戏看起来也没那么简陋。 可能是被丝之歌养刁了,反正我觉得这游戏原价卖不了68。 ------------------ 可以说说几个优点,或者说是可取之处:音乐还不错,美术设计看起来是有想法的(但是场景太空、太简单),BOSS战有一些小巧思(虽然有些小巧思真该死)。 除此之外就没什么好说的了,我劝你快跑,除非你真的有异食癖好这一口剧情且有一定的弹幕游戏经验。 ------------------ [h1]最后致歉,刚下游戏火气很大,如有冒犯请多原谅。[/h1]
Змейка + Undertale + Bullet Hell + Just Shapes & Beats + вайб + rep Немного сюжет по дэбильному написан и немного странновато игра выглядит в плане дизайна, но игрушка классная. Интересный микс жанров тут
弾幕STG + ヘビゲーム。既にあるものとあるものを組み合わせたら斬新な体験が味わえる傑作が誕生した。 よく考えられたゲームシステム。多彩でありつつパターンにこだわりを感じる芸術的な弾幕。盛り上がるBGM。キャラもかわいいね! ぜひDLCのB-Sideまで遊び通してほしい。 発売当初は日本語翻訳の品質が悪く、キャラの口調も安定せずストーリー体験を損なっていたが、しばらくして日本語改善アプデが入り遊びやすくなった。 サントラが低価格で、DLC出たとき追加楽曲が無料で全部追加された。神。
cute
Snakedertale
meta游戏的故事性真的无法质疑啊 【你】,有多久没有相信过【另一个世界】的存在了? 算力病毒“上传到steam商店”的那部分我感觉像是在致敬邪恶冥刻不知道是不是() 小菲好可爱小菲好可爱小菲好可爱小菲好可爱小菲好可爱小菲好可爱小菲好可爱珍珠奶茶小菲好可爱小菲好可爱小菲好可爱小菲好可爱小菲好可爱小菲好可爱小菲好可爱小菲好可爱小菲好可爱
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