
The last Blossom it's a short game scene, based on tabletop roleplaying games. It presents some story, and it's up to you to choose how it will go. Dice rolls and their consequences, tough negotiations, turn-based combat, adventurous atmosphere, and, of course, some dancing lights!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About



Genres
Stats
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Last Blossom: Roleplaying tabletop based scene is a small-scale fantasy role-playing experiment built around the idea of recreating some of the uncertainty and decision-making associated with tabletop RPG sessions. Instead of attempting to deliver a huge campaign with extensive exploration and dozens of interconnected systems, it concentrates on a relatively contained scenario where dialogue, dice rolls, tactical encounters, and player decisions determine how events progress. The game was developed and published by Vadym Lysytsia, and its independent origins are noticeable in both its modest production values and its willingness to explore an unconventional concept. The tabletop influence is most apparent through the use of dice. Actions are not always guaranteed to succeed simply because the player selects what appears to be the correct option. Chance can affect outcomes, introducing the uncertainty that makes tabletop role-playing interesting. A sensible approach might produce an unfortunate result, while a risky decision can occasionally succeed against expectations. This mechanic encourages players to deal with consequences rather than treating every situation as a puzzle with one predetermined solution. It also gives repeated attempts some variation because identical situations do not necessarily feel completely predictable. Dialogue and negotiation form another important part of the experience. Players are presented with decisions that can influence how encounters develop, allowing situations to be approached in different ways. The branching possibilities are understandably limited by the game's compact size, but they still reinforce the idea that role-playing involves more than simply moving from one combat encounter to another. Trying alternative responses or accepting unexpected dice results can lead to different developments, giving the scenario more replayability than its relatively short duration might initially suggest. Combat uses a turn-based approach that complements the tabletop inspiration. The player controls a party consisting of three characters, bringing a modest tactical dimension to encounters. Battles require consideration of available actions and the strengths of the party rather than depending on reflexes or fast mechanical execution. The combat system is not especially complex compared with dedicated tactical RPGs, but it serves the game's purpose effectively. It provides newcomers with an understandable introduction to party-based turn-taking without overwhelming them with elaborate statistics, enormous ability trees, or complicated equipment management. Accessibility is an important part of the design. A tutorial and dedicated help information explain the mechanics, making the experience approachable even for someone unfamiliar with tabletop role-playing conventions. This educational quality is one of the game's more distinctive strengths. Concepts such as dice checks, party management, turn-based fighting, dialogue decisions, and uncertain outcomes are introduced within an actual playable scenario rather than through lengthy theoretical explanations. Experienced tabletop players are unlikely to discover anything mechanically revolutionary, but newcomers may appreciate the straightforward presentation. The visual direction is intentionally uncomplicated. Low-poly characters and environments establish a recognizable fantasy setting while keeping the overall presentation within the limits of a small independent production. Animations can appear rough, and some aspects of the interface lack the refinement expected from larger commercial releases. Even so, the graphical simplicity gives the project a certain homemade charm. Unreal Engine 4 technology provides the underlying framework, while the retro-influenced 8-bit audio creates an unusual contrast with the 3D environments. The game does include fantasy violence, blood, killing, and hostile dialogue, although these elements are presented within a stylized fantasy context rather than pursuing graphic realism. They help establish the dangers surrounding the adventure without becoming the primary attraction. The greater emphasis remains on making decisions, dealing with unpredictable results, interacting with characters, and surviving tactical encounters. Its largest weakness is its limited scope. Players searching for a lengthy RPG with extensive character progression, elaborate world-building, large environments, numerous quests, and sophisticated tactical systems will probably find the experience too small. The scenario can feel more like a demonstration of an idea than a fully expanded role-playing game. Some mechanics have enough potential that a larger campaign could have developed them considerably further. Technical and presentation roughness also occasionally makes the project feel unfinished compared with more polished RPGs. Steam Deck compatibility is classified as Playable rather than Verified. The game can function on the handheld and performs adequately with its default configuration, while the default controller setup provides access to the necessary gameplay functions. However, the experience is not completely optimized for the device. Certain interface elements may reference keyboard, mouse, or other controller inputs, and some text can be relatively small on the Steam Deck display. These inconveniences are worth considering for handheld players, although they generally do not prevent the game from being played. Overall, Last Blossom is best understood as a compact digital interpretation of tabletop role-playing concepts rather than a conventional full-length RPG. Its dice-driven uncertainty, branching decisions, negotiations, three-character party, and turn-based encounters provide a respectable foundation for its central idea. The short duration and rough presentation restrict its broader appeal, but the game succeeds at offering an approachable glimpse into tabletop-inspired mechanics. Players willing to accept its experimental nature may find an interesting little adventure underneath the modest production values, particularly if they enjoy choices whose consequences cannot always be perfectly controlled. Rating: 7/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Finally, I beat the game.
нет
Где продолжение?
WOOOOOO
[h1] Прикольная игра, показывающая базовую основу настольных РПГ. [h1] В отличии от компьютерных ролёвок, наглядно показывает, что такое рандом. Будь эта игра не просто демкой, а нечто большим, то любителям настолок зашло бы, но большинству незнакомых с данным жанром сразу не понравится, даже тем кто играет ролевые пошаговки не зайдет из-за рандома ибо беспощаден. Пройдя в первый раз, я прошёл её без потерь, но когда начал переигрывать для просмотра вариативности, начинаются проигрышные партии одна за другой с редкими победами. И такая система разнесет жэпу многим. Есть один пример с сюжетной компанией в Blood bool 2 основанной на настолке , где не было сохранений и твоя игра заканчивалась на 3 или 4 матче, потому что рандом решил сделать большую часть команды криворукими и кривоногими, которая не может поймать мяч, бегать не сломав себе шею, нанести удар сопернику без вреда себе и не получить в обратку, при этом каждая такая неудача передаёт ход противнику, который удачно разносит лица, передаёт мяч, забивает голы и обходит твоих защитников. Весело конечно, когда счет 4/4 и твой игрок должен забить решающий и перед линией тачдауна он падает и сворачивает шею на последних секундах матча, но и подбешивает, ощущаешь себя как будто против тебя весь мир блин. Рандом привносит веселье, может спасти в неожиданный момент(но и так же подложить какаху пот дверь) и предаёт немного реализму, но большинство захочет баланса, потому что постоянно везти будет единицам. Автор хотел показать основную суть настольных партийных РПГ и я считаю, что с данной задачей он справился, желаю ему удачи в своих творческих начинаниях и всего хорошего!!! Я был бы не против развития этой идеи, если она будет конечно.
Игра неплохая, только жаль что нет разговоров под конец. Хотелось бы полноценный симулятор ДнД в такой стилистике.
После установки игра занимает 182 МБ. [h1]Плюсы[/h1] [list][*] F2P. [*] Есть русский язык (разработчик русскоговорящий). [*] Приятные звуки. [*] Есть краткая справка.[/list] [h1]Минусы[/h1] [list][*] Кажется, игра — это единственный бой. В котором сложно победить. [*] Очень долгая анимация. Всего: бросков, ходьбы, действий… И ускорить / промотать / отключить ее невозможно. [*] Нет ограничений количества FPS. В итоге они зашкаливают, видяха гудит, надрывается. Хотя, 30 кадров мне в данной игре было бы за глаза. В тихой комнате. [*] “Касание — досягаемость” — может, расстояние применение следовало поменять местами? [*] Нет прокрутки при приближении курсора к краю экрана. [*] Нажатие S часто вызывает появление окна справки, выйти из которого можно только ЛКМ. [*] Иногда успех броска врага отображается зеленым, иногда — красным. Определились бы. [*] Попытка сделать свою игру по механике пятой редакции AD&D и никому за это не быть ничего обязанным. Типа, для меня пусть она будет public domain, я из России, у нас зло — это добро. Этим гордятся. [/list]
Игра Last Blossom: Roleplaying tabletop based scene — это настоящее погружение в мир, где каждое решение имеет вес. Мне очень понравилась атмосфера игры, она очень тонко проработана, с каждой новой сессией открываются новые грани мира и персонажей. Механики простые, но глубокие, что позволяет быстро влиться в игровой процесс, но при этом ощущать всю сложность и вариативность происходящего. Особенно ценно, что игра поощряет ролевой отыгрыш и взаимодействие между игроками, создавая поистине уникальные истории. Разнообразие сюжетов и возможность влиять на ход событий делают каждую партию неповторимой. Это тот случай, когда время, проведенное за игрой, пролетает незаметно, оставляя после себя яркие впечатления и желание вернуться сюда снова.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $325.8K | 2.9K | 74% | $4.99 | |
| $62.7K | 124 | 69% | $19.99 | |
| $7.3K | 19 | 100% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.6M | 3.8K | 90% | $24.99 | |
| $1.1M | 726 | 71% | $49.99 |