
Venture through the Labyrinth Of The Demon King, solving puzzles and fighting fearsome monsters in an epic quest to track down the demon who betrayed your lord and end its life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 17 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 2.2Kreviews | 92% | — | $1.1M |
| $19.99 | 988ratings | 87% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 142 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I am a disturbed person This is my comfort game
Condemned: Criminal Origins, but in feudal Japan Is good
[b]Еще не до конца потеряв ощущения от порождения данной игры поймал себя на мысли о тенденции современных разработчиков игр к тяготению к старым играм и их форматам. С моей точки зрения речь идет не просто о возвращении в прошлое, но как уже было упомянуто в моих прошлых обзорах по играм, о переосмыслении старого в формате нового.[/b] Да, игра определенно вышла достаточно атмосферной – чего уж стоят переходы между локациями и сейф-зоны в стиле старых частей Resident Evil, гнетущая атмосфера в стиле Silent Hill и Dark Souls с боевкой последней. Лично для меня есть небольшой флёр Amnesia, и ввиду выбора локации и времени игры на ум приходит Shinobido: Tales of the Ninja ну или на худой конец Ghost of Tsushima. Боевка простая, но и не даст заскучать. Канабо, катаны, нагинаты и всевозможные детища японского оружейного дела неплохо освежают геймплей. Не могу не отметить любопытный ход со стороны разработчиков – во время прохождения игра будет подталкивать игрока к использованию разнообразия в вопросе оружия, так как, например, для боя со скелетом нужно дробящее оружие, для мелких говнюков поразмахивать дубинами уже не получится, так как будешь ловить порезы. Сюжетная составляющая тоже вполне интересная, особенно концовка, подталкивающая игрока к прохождению NG+ с его нововведениями в виде нового оружия, новых врагов и прочих плюшек. При этом, не могу не выделить…[u]субъективные недостатки[/u]. Конечно, описанное ниже – это решение разработчиков и особенности старых игр, за что винить разработчиков не могу, но и не упомянуть тоже. [i]Локации.[/i] Сделано хорошо в косметическом плане, но всевозможные проходы, двери, которые сразу не открываются и нужно будет идти дальше, чтобы их открыть, как это сделано в вышеупомянутом RE, превращают лабиринт короля демонов в лабиринт Минотавра. Даже наличие карты не сглаживает данный аспект, так как что-нибудь да упустишь, ввиду чего приходится носится по карте как угорелый в поисках нужного прохода. Ложку дёгтя, а точнее иенашаби, добавляет решение разработчиков в перенятии, на мой взгляд клише в виде [spoiler][i]неубиваемого непися[/i], который будет мешать прохождению. Завязка его появления достаточно интересно сделана и с точки зрения культурного аспекта и вполне обосновано с точки зрения геймплея. Однако ! Присутствие этого омывальника реально раздражает – помимо локаций, где чёрт ногу сломит в поисках прохода, где помимо всего прочего есть враги, с которыми надо сражаться и вникать в боевку этот баребух будет преследовать тебя, аки Немесис. [/spoiler] Решение…сомнительное, так как из-за этого геймплей не усложняется, и не усиливается хоррор составляющая. Благо хоть скримеров нету или отлёта в меню при его одном ударе, уже хорошо. [i]Сборка квестовых предметов [/i] – отдельный геморрой, который усугубляется спецификами локаций, указанных выше, и отсутствием блока задач, как в DS. Приходится интуитивно тыкать куда попало или на худой конец прибегать к гайдам. Времени, к слову, это может сожрать достаточно много. [i]Босс файты [/i] – не сложные, но и пройти их с первого раза будет вызовом. Если в первом случае босс будет представлять собой зачет на усвоение боевки, то вот бой с остальными боссами – это откровенный бой на истощение. Приходится тратить все расходники, которые скурпулёзно собирал по локациям. И если не прибегать к последнему, то бои, задуманные разработчиком не реализуются в полной мере, особенно это касается боссов, появляющихся в дальнейшем. Пока ты пытаешься нанести хоть какой-то урон, эта скотина призывает себе свиту, и пока ты борешься с ней, он дамажит тебя и так по кругу. С другой стороны, я воспринял это как часть той самой «старой школы», где победа — это не про идеальный билд, а про терпение, экономию ресурсов и расходников и умение выживать. Итог какой – если есть желание попробовать что-то новое и атмосферное и если ты действительно готов вникать в игру, то оно того стоит. Если же нет опыта игры в подобное – [i]будет трудно[/i].
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Arabic
| $19.99 |
| 228ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $13.99−30% | 48ratings | 88% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 142 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
doggy dickers express overdose obtuse, slow, zero depth, zero skill expression, boring
Реально страшное дерьмо, эталон эволюции и симбиоза сурвайвал хороров и соулслайков, 9/10
Labyrinth of the Demon King A really good horror dungeon crawler. I had a lot of fun beating it twice, though it wore a little thin on the third NG cycle. The 'vibes' are immaculate, at times I couldn't help but explore more and enjoy the scenery. The first NG+ felt extremely fun as you can now just fly through the game as fast as possible discovering new secrets. The combat feels pretty fun for the run time. None of the bosses were spectacular, but the room to room fights were very fun once the system was mastered. I did get really annoyed with 4/5 bosses using summons to make them artificially harder without being more interesting. My biggest issue with the game is the promise of the very first level was not really fulfilled throughout. The first tower felt like a well crafted exploration and combat puzzle, the other towers don't even have maps for their upper stories. It was very unclear whether any particular door was a permanently closed or a secret room to find a way into, causing a lot of useless scrape-ing I very rarely felt rewarded for. (the boarded up area in the 'tea house' being the most disappointing) This game, more than anything else, makes me excited for the developer's next work. I think the levels could be made to a more consistent quality, false secrets replaced with real ones, the combat tweaked for more interesting boss encounters, multiple endings as a reward for finding secrets, etc.
Fun game! Might not be for everyone but I enjoyed it across the board. The aesthetic is the real selling point, the atmosphere of this game drips off the walls and makes your skin crawl in the best way. The soundtrack grates and overwhelms, really putting you off ease while trying to make your way through the convoluted inner workings of the labyrinth, really really great. Combat is a bit sluggish and can be hard to read, though I don't mind this given the setting and lore. You are a foot soldier, not a samurai. You know how to swing a blade and generally protect yourself, that's it. Resonated with me on a ludonarrative level that helped immersion. Puzzles were clever and made me feel like I was figuring things out for myself without feeling like I had to resort to a guide. Difficulty flattens over time, the first tower easily proving the hardest while you try to scrape ends together to make it to the next bit of progress. Still, enemy and setting variety give a fair bit of flavor from place to place and you'll find different challenges per area. High rating from me, I'll likely run the NG+ to see the new content at some point.
Absolutely fantastic game all the way through, assuming you don't bounce off the combat. The atmosphere and environments are immaculately horrible and opressive, the music is genuinely disturbing, and the enemies remain freaky even after they lose their threat factor as you learn how to counter them. The bosses are a bit whelming, but aren't bad even if they've a wee bit jank. I really enjoyed my time and will probably beat NG+ too.
this game is slow and tedious and I hate the amount of bosses with enemy summons, but overall I really enjoyed it from the variety of weapons to the in-game locations and variety of enemy types. The art style and samurai-era inspiration stands out and immerses you in the game. Really gives the feeling of an early PSX or ps2 horror game. Excited for NG+ and hopefully I'll be able to open some of those pesky locked doors
Oppressive atmosphere, tank controls, PS1 graphics, sign me up! Survive, explore, solve, execute. The combat and the tension feel off-putting at first. But it's a cool journey worth taking.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $126.4K | 407 | 80% | $14.99 | |
| $20.3K | 67 | 96% | $14.99 | |
| $3K | 40 | 65% | $3.99 | |
| $2.2K | 23 | 91% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 1.4K | 90% | $29.99 | |
| $1.1M | 1.6K | 92% | $25.49 | |
| $1.1M | 934 | 71% | $29.99 | |
| $1.1M | 3.1K | 83% | $14.99 | |
| $1.1M | 2.9K | 82% | $19.99 | |
| $1.1M | 893 | 74% | $49.99 |