
Kung Fu Cards combines the depth of Chinese martial arts with familiar playing card and mahjong mechanics, making it easy to learn yet deeply strategic. Read your opponent, counter every move, select your martial school and moves, and fight to claim the title of the world's greatest martial artist!
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About

Award-Winning Gameplay: Winner of DICE CON's Best Chinese Indie Board Game of the Year.
Familiar Rules: Playing card values + straights and triples.
Fighting Game Inspiration: Defenders gain an advantage by being able to react to their opponents' moves. Outsmart your opponent, turn the tables, and seize control of the fight.
Martial Schools: Baji Fist meets Drunken Fist... Build your own deck as you make your mark in the world of martial arts.
Several Game Modes: Challenge players in 1v1 online ranked matches, battle locally with friends, or take on the solo campaign. Future updates will also introduce PvE roguelike adventures and a 2–8 player Free-for-All Pillar mode.

Kung Fu Cards is built around familiar tabletop mechanics that are easy to grasp. Attack and defend by comparing card values from 1 to 9, then build straights and three of a kind to unleash powerful combos. If you've ever played a card game before, you'll feel right at home and be ready to jump into the action.

When fighting game counterplay meets classic card combinations, every Clash becomes a battle of wits. Form a straight or three of a kind with cards already on the field to trigger a [Disrupt]. You'll disrupt your opponent's pace, completely negate the damage of active cards, draw a powerful Technique card, and seize the initiative when the fight matters most.

Simple rules give rise to remarkably deep mind games. In every Clash, the defender has the advantage of reacting to the attacker's move. Will you overpower it with a higher card, play it safe with a Defense card, or form a combination to perform a Disrupt and turn the fight around? Your opponent will never know whether you're setting a trap or preparing the finishing blow until the very last moment.

The battle begins before the first card is even played. Choose from powerful schools like the fierce and explosive Baji Fist or the unpredictable Drunken Fist, each with its own unique combat philosophy. Beyond the basic 1–9 move cards, combine each school's exclusive Principles and Techniques to create your own fighting style.

The game currently features 1v1 ranked matches, local multiplayer battles, and a solo campaign. Future updates will also introduce a solo PvE roguelike adventure mode, as well as Free-for-All Pillar, a 2–8 player mode.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
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Reviews
你初中毕业并且认识数字,那么你就能成为功夫高手!
看着着急 几点浅见 希望有所帮助 1.成年人的全都要 不适用在这里 买断和抽卡只能二选一 他们相互间有一定冲突 抽卡需要大基数玩家来给豪哥创造获取情绪价值的土壤 买断不管价格多低都已经过滤掉一部分玩家了 而且这类游戏貌似全年龄段适配 其实不然 首先女性玩家基本不属于受众 现代人又习惯快速的生活节奏 有部分年轻人是很难花几个小时去完全了解每个职业的 他不了解游戏全貌就会输 输又输不起 然后评论区各种不到1小时游戏时长都不到的评论出现了 恶性循环下风评被害 谁还愿意花钱尝试呢?买断费再这里再次显威。 2.推广做了吗?这类小品级游戏想靠自来水出圈不现实吧?而且有上文提到的情况下 怎么增长玩家基数?现代人获取游戏咨询的主流手段就那几种 请主播肯定是最便捷最有效的手段之一 花钱请几位一二线游戏主播用不了几个钱 甚至用充值货币给主播当粉丝福利也是有愿意的。 3.有考虑过玩家留存吗?游戏中玩家基本没有互动 就算加个滚动横幅 至少让玩家知道不是就他一个人在玩游戏也是好的吧? 就靠一个没奖励 排行榜不能即时更新又不显示分数 意义不明的排位系统怎么留住玩家?有活动吗?功夫这么好的题材不深挖一下吗?说到功夫自然可以引申出擂台 决斗 踢馆 还有天下第一 擂台可以作为常规活动守擂攻擂 决斗可以每段时间赠送一个挑战书 抵押物品挑战称号持有者 踢馆可以单人踢馆 好友助拳 加入帮派系统后可以帮派战 都是提高玩家互动和游戏粘性的玩法。 4.游戏中界面简陋不说了 角色立绘我个人挺喜欢 早期港台武侠漫画的风格挺有特色 但也仅仅如此 对战时拳来脚往一股敷衍了事的味道 完全体现不出武艺比拼热血沸腾的感觉 其实每个角色增加几个立绘剪影 出场时角色碰撞 交手时立绘互动 受到一定伤害后立绘可以换成伤残状态 都能更好的调动起玩家情绪 显著提升游戏沉浸感。好游戏都更注重游戏细节打磨。 5.抽卡系统 或者说商城系统 卡片一股地摊子塑料味 实话说我分辨不出来抽到的卡牌哪种更高级 也提不起兴趣抽卡 没灵感提高卡片的逼格 那就提升卡牌的质感不行吗 铜铁木玉这些底色也很契合功夫这个题材吧 然后是第一套SSR 猫咪是很可爱的生物 但在这里没体现出来 不说和原立绘的违和感 猫咪的立绘也画的没亮点 要抓眼球 要么丑萌出圈 要么妖娆擦边 你牛逼画的可爱逆天也成 平平无奇的怎么骗人钱财。商城系统基本就是个空壳 这里可以卖的东西可太多了吧?对决桌面 背景音乐 登场音效 比如剑鸣 琴音 水声 有钱甚至可以有专属BGM 没想法可以向腾讯这种专业前辈学习嘛。 说的太多了 不敢期望游戏能火 至少希望它能活。 最后说一句 实在活不了走移动端试试吧 买断费砍了 一局十五到三十分钟的游戏 碎片时间也能来上一把。
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[h1] 《功夫牌》简评[/h1] [h2] 见招拆招!上手真功夫! [/h2] 《功夫牌》是一款桌游改的中华武术题材的卡组构建式肉鸽like游戏。通过简单的扑克牌点数对比大小作为基础机制的同时,又在此基础上衍生出了见招拆招的游戏特色,低点数也能就此破局。同时还可以使用架势以及秘籍牌,并通过破招得到的绝招来对敌方造成巨量的伤害。整体上游戏的玩法还是相对不错的,玩起来挺爽快的,见招拆招的机制很有趣,还是挺不错的。 [h2] 核心玩法及亮点 [/h2] 游戏整体的玩法构造是比较简单好懂的,可操作的人物数量也是比较丰富的那一类,每个人物起始的牌组以及侧重都不太相同,比如我最喜欢的就是用腿的女角色阿羽,我个人用起来感觉还是挺强的,当然每个人的玩法不一样,都能组出自己的一套构筑,可玩性还是足的 游戏的模式还是比较丰富的,首先就是单人模式也就是战役,使用指定角色来完成专属战役,解锁角色专属的卡牌。其次就是摆擂对战,也就是开房与其他人进行对战。之后就是排位模式,也就是与其他玩家进行在线匹配来对战,模式上的选择相对而言是比较丰富的,对偏好不同的玩家而言可以有多种选择。 局内对战的话,整体好懂,而且有趣。就是出不同点数的牌来比大小。这是比较基础的概念,往上延伸的话就是通过组合成三张相同点数的牌或者是三张一样的牌或者是456这样的连号牌来进行破招,清空场上所有牌并且抽一张卡对对手造成指定数值的伤害。当然,对手也可以进行破招,所以我们出牌的时候不仅要考虑点数,也要考虑这是否会让对手形成破招的局面。同时局内也有绝招、秘籍、架势可供使用。 [h2] 短板以及不足之处 [/h2] 匹配机制不太平衡 Ai感觉过于强力 [h2] 总结 [/h2] 总的来说,这是一款中华武术题材的肉鸽like牌组构建式游戏,玩起来其实还挺不错的,可以使用的角色也很多,而且可以在局内获得其他门派的卡牌进行组合。当然自然是本门派的契合度更好一点,整体上还不错,可以一玩。
這是一款打擊感跟節奏都很不錯的小品卡牌,八極的快節奏和絕招糊臉、峨嵋的五花八門和絕招連動、洪拳的數值輾壓......看得出來作者對這些拳路是真的有了解過,文本也是適合新人的長度,很適合喜歡策略跟武俠的玩家入手
看了公告和爆料 先给差评 后面看新版本什么情况在改 1 醉拳 开发组亲生儿子 从内测到现在就没有弱过 削过几次 但是强度还是在线 目前这个版本就很好的醉拳 但是下个版本开发组非要和9沾关系 加强了 醉1到醉4没有弱点 说摸不到9的是弱点 一个门派就一个弱点还不强吗 而且有壶中 有进攻架势 没有9可能吗? 2 腿 下水道 下个版本她可以打赢只有杂家 3 杂家 争议大的门派 虚张超模 偷梁强 老版本也就这二个可以玩了 新版本这俩个直接砍废 绝全部负面效果 开发组你和我说下个版本他有啥秘籍可以用的 你告诉我一下 金蟾 鱼目这些本来就一般般的还削 你削杂家我赞成 但是你这样改 还不如删了重做呢 下水道 4 俗家 下个版本叫佛祖 脑测无敌 开发组说不强 好 如果真不强 我就把差评改回来 5 洪拳 小加强 平衡度蛮好的 6 八极 基本没有改动 平衡度蛮好的 7 峨眉 强过上面那二个下水道一点点 真就强一点点 中下强度 总结 游戏是好玩的 但是平衡真是一言难尽 完
游戏思路很有意思,上手很容易,博弈感十足,但是为什么人机会透视加印卡?挫败感拉满了,莫名其妙ai就神秘出牌给破招了,闹麻了。
挺好玩的,但排位、匹配几乎全部是人机。几乎完全没有宣传,
很有创意的作品,将中国功夫的元素融入到了卡牌之中,打牌的特效超有感觉,充满了中华武术的武学浪漫。
绝招牌的特效和触发时机都很有仪式感,尤其是从绝招库里抽到关键牌的时候,那种绝境反客为主的爽快感很足。
挺有意思的一个桌游,画风清晰明了,破招机制也具有独创性,流派丰富,拳拳到肉。不过杂家这个流派太拖沓对战了
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